-
Постов
121 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Откуда
Назарет
Посетители профиля
2 996 просмотров профиля
Достижения FonShtirlitz
23
Репутация
-
Об игре Disciples: действие происходит в мире под названием Невендаар, населённом множеством рас: Драконами, Орками, Гоблинами, Великанами, Орками и Эльфами, Жителями Болот и Водяными. Мир поделен между несколькими сверхдержавами: Империей Людей, Горными Кланами Гномов, Демонами и Ордами Нежити. Из-за противостояния Демиургов мир погружён в непрекращающийся конфликт. История конфликта прослеживается во время прохождения кампаний за одну из сторон, и у каждой стороны она своя. Disciples - пошаговая стратегия, боевых единиц очень мало, но они получают опыт в битвах, дальнейшее развитие специализации планируется в городе. Выбрать можно только одну ветку развития, например имперский Маг может стать более сильным Волшебником, или Элементалистом - в этой специализации он заменяет разрушительную магию на призыв существа. Максимальное количество существ в партии - шесть единиц, включая Героя. (некоторые существа занимают два места из-за своего размера) Героев пятеро - Воин с возможностью полёта (форсирует водные пространства и леса без штрафа), Маг (обладает знанием прочтения свитков, действующих на глобальной карте), Лучник (обладает изначально способностью носить сапоги, уменьшающие штрафы продвижения по различным участкам местности), Мастер Жезла (герой устанавливающий Жезл, изменяющий местность в соответствии со вкусами расы, - необходимо для захвата ресурсов), Вор (герой не имеющий армии, способный на мелкие но рискованые пакости: отравить колодец, вызвать на дуэль вражеского предводителя, получить информацию... Этот герой не получает опыта, и не обладает способностями использования предметов). При выборе кампании предлагается сделать выбор доминирующей гильдии. Воины с каждым ходом восстанавливают здоровье, Маги колдуют заклинания на глобальной карте два раза за ход, а Воры получают больше возможностей для героя-вора. Ресурсов в игре несколько, это золото и мана. Маны четыре вида, для высокоуровневых заклинаний требуются все типы маны. Герои тоже получают опыт, с повышением уровня можно выбрать дополнительные способности: Использование Артефактов, Сапог, Талисманов и Книг. И дополнительные боевые способности типа увеличение численности армии или бонус к атаке\защите, или элементальную защиту. В игре используется помимо обычного повреждения ещё и элементальное, например Люди атакуют молнией (повреждение - воздух, источник - жизнь.), Гномы - льдом, Демоны огнём и психическими силами. Орды Нежити тренируют некоторых воинов иммунных к повреждению оружием, а Имперский Инквизитор невосприимчив к ментальным атакам. В Столице происходит планирование развития армий, изучаются глобальные заклинания, могущие переменить баланс сил. В Столице находится Защитник - высокоуровневый воин, не допускающий её захвата. Многие считают, что игра несбалансирована, возможно это так... Играя в сингл, этого не замечаешь, ибо сценарии проработаны тщательно. Этот самый "дисбаланс" делает каждую расу уникальной, - герои, юниты и заклинания у каждой расы особенные, важно выработать правильную стратегию, и тогда понятие "самый сильный юнит" становится маловажным. Скриншоты второй части: Имперская Столица http://www.gamershell.com/pc/disciples_2/s...s.html?id=60018 Глобальная Карта: Столица Демонов и Нейтральный Город под контролем Империи. Красный кристалл в центре - один из Источников Маны, в данном случае - Инфернальной. Контраст ландшафта объясняется проекцией тарраформирующего влияния двух рас: озеленяющих сил Империи и испепеляющих сил Легионов. http://www.gamershell.com/pc/disciples_2/s...s.html?id=60016 Экран Битвы: Имперский Герой-Маг с армией первого уровня побеждает Мастера Жезла Легионов http://www.gamershell.com/pc/disciples_2/s...s.html?id=60017
-
Флеш сайт самой игры, с той самой музыкальной темой: http://www.disciples2.com/D2/elves/ Might&MagicVI Mandate of Heaven, тема "New Soprigal Town": http://il.youtube.com/watch?v=Fm33MMa9d_A Кроме темы донжона ещё жуткенькая тема катакомб в диабле первой. http://il.youtube.com/watch?v=HEqzDJnr1No&...feature=related
-
"У Бая денег много, павлины и мавлины, а у меня дорога, и Чуйская Долина"... Узбеки и казахи в Морре, галактеко опасносте!))) Мутный плаг какой-то, много пустынных локаций... Но идея интересная, специально начинал новую игру, но обещанной нелинейности не нашёл((( Может потому что руководства нет, но скорее всего из-за моей тупости)) Имена персонажей напомнили проекты типа "мой любимый город Магнитогорск-362 теперь в Морровинде" и "Чингиз Насруллаев - кровавый узурпатор". Что-то не пошла история.
- 1 324 ответа
-
"Тристрам" для двух акустических, насколько я понимаю плюс эффекты виолончели, барабана и ещё флейты... У меня как-то был пиратский Diablo2: Lord of Destruction, так там эта тема проигрывается в два раза быстрее... Не знаю, присутствует это ускорение в оригинальной игре. Насчёт Пинк Флойда это точно. Пытался сыграть темку из "Стены" - почти получилось, а тристрам -никак. Ну, я не музыкант, мне и трёх аккордов хватает))) Да, многое из того что я советовал низкого качества, или даже просто MIDI... Просто я люблю старые игры. Из Might&MagicVI советую прослушать "new soprigal town" и "mire of the damned", но это тоже для ретроманьяков))) Оффтоп: Интересные факты о вселенной Baldur Gate и Icewind Dale: когда игра Dungeons&Dragons была настольной, разгорелся скандал из-за одного чувака, который забил на всё якобы из-за игры, и из-за упрёков в пропаганде сатанизма, Деволов и Димонов сменили на Глабрезу и Танар-Ри))) Сальваторе читал, но как-то не проникся, уж больно читерские персонажи))) И злодеи слабовыраженные, чем дальше тем хуже... А в игры серии не играл (о чём жалею), ибо негде взять. Дрисст вообще тёмный эльф, а они какбы достаточно склочные... Ну как он мог стать таким сентиментальным, в детство впал, что-ли? И как-то необоснованно он предал свою расу. Вот Элрик Мелнибонэйский - это я понимаю, антигерой. "Всех убью, один останусь". Этакий Гамлет с большой шашкой, вот он характеристик своей расы не потерял, ну чем он не тёмный эльф? Жаль, игры по этой теме не выпустили, а может и хорошо))) Да, никто уже не помнит MUD, немногие имеют представление о возможностях Lands of Lore, которая была тогда на шести дисках))) эх, былое... Ну да ладно, хорош оффтопить))) Ещё мне по нраву вся музыка из "Disciples 2: Rise of Elves", тема города эльфов называемая elftrk. Нравится мне и темы первой серии - sacred lands, но то тоже для ретроманьяков, ибо старьё))).
-
Баба-Илсид даёт "золотые доспехи", но только с патчем, который необходим и для приготовления супчика для куриного оборотня. Тот же патч добавляет крутое оружие в награду за исцеление курицы.
-
Делимся музыкой из игр и фильмов. При публикации кучи видео прячьте его под спойлер.
- 1 552 ответа
-
- 16
-
-
Ещё припомнил кое-что из старого: фильм "Обливион" 1994 года. Забытая планета с горнодобывающей промышленностью. Вообще-то, "промышленность" сильно сказано, Обливион - единственный город на планете, выдержанный в стиле Дикого Запада. Есть там Шериф с напарницей-киборгом, Индеец (местный, естественно), головорезы во главе с обольстительной и опасной Лэш (играет та чувиха, что во втором мортале комбате играла мать Китаны, непомню как звать), ещё есть Хозяйка Трактира, и хозяйка увеселительного заведения. На планете находятся залежи очень редкого минерала, но жители заняты в основном другим. И вот прилетают космические пираты во главе с харизматичным рептилоидом Одноглазым-Красноглазым, прозванным так за повязку с рубинами... "Обливион 2: Отпор" 1995 год. В город прилетает межгалактический охотник за головами в поисках какой-то очень известной преступницы. Охотнику не рады, но некоторые хотят избавиться от Лэш. На деле всё обстоит иначе: оказывается Лэш вовсе не та преступница, которую ищет Охотник... В общем, фильм прикольный, ярко выраженные персонажи, здоровенные чудища, интриги и юмор. Фильм "Стрипшоу" 1996 года. Режиссёр Гэри Дин Орона, в ролях: Моника Парент, Тэйн Макклюр, и сам Орона. (в гугле это кино лучше не искать, там очень много всего с похожим названием, но ничего об этом фильме.) Так вот, фильм этот как-бы эротический. Но возрастное ограничение я поставил бы не только по этому. На самом деле постельными сценами в кино сейчас никого не удивишь, они присутствуют почти что во всех фильмах, в большей или меньшей степени. В этом фильме нет никаких особенных сцен выходящих за рамки приличия, и всё же это фильм для взрослых, фильм о сложных взаимоотношениях. Скорее это не эротический, а психологический триллер-драма. Там нет никаких маньяков, психопатов или чудовищных монстров, но присутствует непередаваемая атмосфера мрачности, окружающий пейзаж кажется неизменным, постоянным, если бы действие разворачивалось на другой планете или в параллельном мире, декорации не нужно было бы изменять. Сюжет такой: профессиональная стриптизёрша желает уйти на покой, и возвращается к своему возлюбленному, везя чемодан набитый деньгами. (Чемодан тот оставил ей в наследство один дед, большой любитель зажигательных танцев. Преставился он прямо там, в стриптиз-клубе, как мужик, в обществе пышных красоток). С другой стороны молодая женщина едет устраиваться на работу в тот самый престижный клуб. Все встречаются в придорожном мотеле, где-то в пустынях Невады. Их спутники внезапно обнаруживают, как мало они на самом деле знали о своих женщинах, и о женщинах вообще... Кажется, что у такого фильма не может быть хеппи-энда, но он есть, естественно весьма не обычный, под стать атмосфере фильма в целом, то есть мрачности он не развеивает. Фильм "Игра" 1997 год. С Майклом Дугласом. Что подарить человеку, у которого есть всё? Скучающий мультимиллиардер решает вступить в "Игру" - элитное развлечение для важных персон. Постепенно сюжет закручивается так лихо, что пытаться пересказать этот фильм не буду и пытаться. Прикольный фильм "Перекрёсток Миров" 1997 года с Рутгером Хауэром. Тоже с Рутгером Хауэром "Солдат Апокалипсиса" ("Omega Doom" англ.) 1997 год. Фильм о жизни роботов, боевых и не очень, в пост-ядерном пространстве. Главный герой - боевой робот устаревшей модели оказывается не таким простым как кажется. Фильм "Судья Дредд" со Сталлоне 1995 год. "Крутой полицейский" - он же прокурор, он же адвокат и суд присяжных, ну и окончательная инстанция тоже, в виде палача. После встречи с братом он понимает, что закон, который он представлял и воплощал в жизнь, не так уж совершенен и непогрешим.. Фильм "Страх и ненависть в Лас-Вегасе" с Джонни Деппом, 1998 год. Сюрреалистическая комедия о двух наркотах. Время действия - после психоделической революции 60-х. Время Пинк-Флойда, Тимоти Лири и Хиппи, sех drugs and rock-n-roll... Но время то прошло, хиппи постарели, Джона Леннона уже нет... Герой частенько думает о том, как люди пытались отрыть новые горизонты сознания, что это было? Илююзия, порождённая воспалённым мозгом, или просто свернули не в ту сторону? Смотреть этот фильм ради философии не стоит, так как подброшенная идея может оказаться просто ироничной шуткой. Когда любой воспринимаемый образ может оказаться очередным капризом разума, об "объективности" не может быть и речи.... Весь фильм герои пожирают огромное количество различных психотропных препаратов, их колбасит и плющит, ведут они себя неадекватно и странно))) в общем, посмеяться можно! Фильм "Семейка Аддамс" 1991 год. "Чёрная Комедия", фильм про монструозную, но очень обаятельную семейку - маму-вампиршу, бабушку-ведьму, папу-злодея и готичненьких детишек. У них есть дворецкий-франкенштейн, домашний зверёк-рука, анимированная... И куча жуткеньких родственников! Очень забавно. Есть два фильма: один про то, как Папа находит своего брата. Второй, как брата охмуряет какая-то коварная чувиха, а детей отправляют в пионерлагерь))) Аддамсовскую девочку играет Кристина Риччи. Серии-"продолжения" с другими актёрами лучше не смотреть - редкостноё УГ. Ну, пока-что всё)))
-
Просто дико нравится немое чёрно-белое кино "Call of Cthulhu", сравнительно новое, но по законам жанра! Ссылка на трейлер "Зов Ктулху" http://il.youtube.com/watch?v=XHuY2wXTd0o Ещё был давно такой сериал, по мотивам Вампирского Маскарада, "Kindred: The Embraced", о противостоянии клана Вентру и клана Бруха. В фильме есть ещё кланы Носферату, Гангрел, Тореадор и Ассамиты. Показано отличие только Ассамитов, ну и ещё Носферату. В остальном это скорее лёгкий фильм про мафию, с вампирским уклоном. Там есть всякие эффекты вроде превращения в волка, выращивания когтей, прохождения сквозь землю, "хамелеон" Ассамитов.. Ссылка на любительский клип с кадрами из "Киндрэт" http://il.youtube.com/watch?v=58K_byhB50g Ещё один зацепивший фильм "In the Mouth of Madness". Трейлер недостаточно информативный, но всёже лучше чем ничего. Сюжет такой: сыщику дают задание найти популярного писателя, новую книгу которого все ждут, а писатель потерялся куда-то... Ну в общем, "всё не так, как было принято считать" Ссылка на трейлер "В Пасти Безумия" http://il.youtube.com/watch?v=_PFcOeM_Usk
-
Раз уж тему возродили, может продолжим? Выложим набор консольных команд для взаимодействия в риал-тайм? Например, дал я "обывателю" тыщу дрейков, а он по прежнему плохо одет. Надо исправить. removeitem "common_pants_01_a" 1 additem "expensive_pants_01" 1 Сменили товарищу штаны на более понтоватые, тыщу тратить надо! Организуем орку побег из пелагиадских застенков: ключ он не берёт... Снимаем командой рабский наруч, кастуем на него невидимость, и посвистывая выходим из форта как ни в чём не бывало. Как заставить его пойти за нами? AiFollow Player 0 0 0 0 Остановить: AiWander 0 0 0 60 40 20 0 0 0 0 0 0, или утихомирить его: AiWander 128 000 000 отпустить: увы, Disable, потому что prisoner freed приводит к вылету... Жаль, что нет возможности принимать в гильдии консолью. Можно только вампиров, достаточно добавить им повреждения от солнца (а вместе с ним и характерную внешность), и характеристики клана, тогда новообращённый будет дружелюбным. Можно поделиться дрейками с каким-нибудь харизматичным бандюком из пещеры, например из Шушиши, отвести его в двемерскую крепость Друскашти, и вот в клане Куарра пополнение))) Можно отвести его и в Родовую Гробницу Аленов, там тоже наши.
-
К Даггеру есть ещё и плагины, плагин добавляющий играбельную расу Даэдра я видел, (по видимому раса дремора, т.к до Морровинда они ещё не были темнокожими), ещё кажется есть плагин добавляющий в игровое пространство представителей зверорас и меров (не представляю как подобное возможно) и "гильдия вампиров": квестодатель, дающий задания только в том случае, если персонаж является вампиром.
-
Dungeon Lords Это игра на любителя. Кому-то она понравится сразу, кому-то не понравится совсем. Экшн элемент напоминает "Severance: Blade of Darkness", только без расчленёнки, и ещё быть может "Enclave" (кроме магии). Традиционной голубой полоски "маны" в игре нет. Зато магическая система достаточно интересна: магия делится на "тайную" (огненные шары, нова..), "руническую" (усиление брони, оружия...), "небесную" (умиротворение монстров, замедление времени, исцеление, повреждение злу...) и "низшую" - нечто вроде алхимии, из частей монстров можно создать одноразовое заклинание призыва, замедления, усиления, или файерболла, после успешного создания появляется рецепт заклинания. В отличии от низшей магии и свитков, руническия и прочие заклинания восстанавливаются, правда очень медленно. Система применения атакующих заклинаний напоминает пошаговые бои, в игре можно поставить паузу (открыв инвентарь), и дождаться прекращения воздействия заморозки или подождать пока восстановится кристалл астромагии. Боёв очень много, битвы проходят в стремительном темпе, и пауза не даёт возможности подгадать правильный момент, потому как на ловушки и заклинания она не распостраняется. Для внятной ориентировки в ситуации есть заклинание "замедление времени", сопровождающееся эффектом Матрицы))) вместе с окружением замедляется и сам персонаж, но некоторые ловушки без этого заклинания пройти очень сложно. В ире большое значение имеют классы. Класс добывается путём выполнения квестов гильдий, причём нельзя вступить во все гильдии сразу, а так же нельзя получить все классы. Классы представляют собой трёхступенчатую иерархию: первый обычный, более продвинутый второй, и финальный третий. Некоторые гильдии взаимоисключаемы, выбрав продвижение в одной, игрок закрывает себе доступ в другой. Класс даёт особенные способности, обычные - например "писец": ускоренное восстановление тайных заклинаний, и "демонические" способности: "критический удар" - двойной или троекратный урон монстрам. Если у игрока нет способности "магическое оружие" то волшебный меч не будет наносить повреждений огнём, а посох не будет стрелять осколками льда. Если у персонажа не развита способность ношения тяжёлой брони, за её ношение начисляется штраф, и броня становится бесполезной. В игре очень много головоломок, загадок, секретных комнат, ловушек, в лучших традициях "Tomb Raider" и упомянотой "Blade of Darkness". А вот элемент рпг явно недоделан. В городе людей по улицам ходят всего лишь пара нпц, город эльфов вообще пуст кроме зданий с квестодателем, кузнецом и аптекарем. Город - пристанище зверорас имеет много зданий, но тоже пустых... В версии 1.0 не работают опции "ремонт" и "идентификация", потому что вещи не ломаются и их особенности не скрыты. И не работает опция выбора внешности персонажа. Разработчикам нужно было вместо "патчей" выпустить большой адд-он... Рпг-элемент находится в явно зачаточном состоянии, и напоминает некоторые онлайн-игры, в которых квесты только для проформы, и всё сводится к раскачке персонажа... "Кач" и "шмот"... А большего для прохождения подземелий и не нужно. Усиливает впечатление и случайный респавн монстров, появляющиеся из ниоткуда толпы гоблинов, крыс, скелетов... Зато монстров много, и достаточно симпатичных. Несмотря на многочисленные недоделки версии 1.0 (крайне неинформативный "журнал" квестов, отсутствие карты...) всё вполне играбельно, и можно пройти без патчей. Графика вполне пристойная, (Если не учитывать что некоторые модели брони представляют собой "боди-арт", т.е просто нарисованы на фигуре персонажа). Как при создании рпг-сценария в Третьем Варкрафте, в процессе разработки обнаруживаются бесполезные или читерские способности, баги, лазейки, недоделаные квесты... Хорошо задуманные, но "недореализованные"... Игра могла бы стать шедевром, но рынок и наплевательское отношение разработчиков задушили проект. Вышел патч до версии 1.4... Наконец-то появилась мини-карта! Так же заработали (и стали нужными) многие фишки. Идентификация: персонаж не знает, что собой представляет найденная вещь, можно идентифицировать самому, тратя очки опыта на развитие навыка, или у торговцев, - простые вещи идентифицируются бесплатно, имеющие бонусы - учитывая коэффициент полезности. Починка: вещи теперь портятся, и чем они ценнее, тем дороже их чинить. Выход прост, в больших подземельях заниматься разминированием ловушек практичнее нагишом. Разведка: увеличивает обзор на мини-карте и позволяет обнаружить выпавший лут, сундуки, замки, кроме секретных. Но! Видимо, нужно ждать ещё патчей... Пятизвёздочный эльфийский отель по прежнему пуст: на каминах (это такие места отдыха) отсутствуют активаторы и само пламя, нет мебели... Волшебник предлагает персонажу забирать любые вещи, которые покажутся полезными, из его башни... Но его башня изнутри выглядит как богато разукрашенная шахта лифта, а из вещей только то, что носит на себе сам волшебник и его лифтёр. Но это всё мелочи, со времён Второго "Еретика" и Лары Крофт это красивая, динамичная игра. Лично мне понравилась, а насчёт флага я пожалуй погорячился)))