Перейти к содержанию

Шляпник

Пользователь
  • Постов

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Шляпник

  1. только tgm
  2. МИв, мне приходиться все это переписывать... Ибо у меня закрылась страница...   Путь воды: 1)Заводь Иллюзий СОздает бессмертную копию, которая не омжет атаковать. Враги считают её врагом. Действие: 60 секунд.   2)Водное Успокоение Стоя на или в любой жидкости, можно преминить способность. Ты помещаешься в воду и можешь в ней спать.(Солнце и враги не мешают, даже еслои они рядом)   3)Хождение по воде Хождение по вожде не ограниченное время.   4)Водяные Слуги Призыв водяных элементалей, слабые, могус существовать всю ночь  в количестве 10 шт. Могут выполнять простые каманды(СТоять сдесь, иди за мной, выполни мой приказ).   5)Гибельные волны Все вокруг начинают умирать от холода.     Путь ветра: 1)Ветер вины Жертва не может думать(Как способность в анимализме, только с людьми\вампирами\прочими)   2)Ледяной ветер Усиленная начальная способность школы разрушениея:мороз   3)Летаргический ветер Забирает выносливость и магию и здоровье. (10 в секунду).   4)Путешествие на крыльях ветра ПОзволяет летать(Со скоростью speedmult 500) Дейтсиве: до отключение или иссечения маны.   5)Тело Зефира ПОзволяет ходить сквозь стены. Действие: 10 секунд.     Путь скорби-Не нужен, он просто копирование ванильных заклинаний.     Путь духа:(Действует постоянно) 1)Обнаружение жизни(Маленькая зона) 2)Обнаружение мертвых(Маленькая зона) 3)Обнаружение жизни(Большая зона) 4)Обнаружение мертвых(Большая зона) 5)Обнаружение жизни-мертвых(Огромная зона)     Путь огня: 1)Уничтожение Поджигает жертву до её смерти   2)Пробуждение расплавленного камня Создает магму на поверхности(Как земля и пути земли). Наносит средний урон(%0 с не прокачанным колдовством). Действие: 120 секунд.   3)Врата Лавы Создает стену огня. Через которую нельзя пройти. Если подойти к стене(Враг) поджигает. Действие: Метр стены держится 180 секунд.   4)Волна Жара Усиленная способность пламя   5)Вулканическая струя Знаешь мод на магию богов. Там есть способность, когда все от тебя отлетаю. Это тоже самое, только все вокруг начинаю гореть.Действие: До смерти подожженных. Также старые Цимисхи(КОторые не влдаеют изменчивостью) Владею Темной Тауматургие(* путей и 4 обычных дисциплин). Также я могу помочь завершить уже заершенные дисциплины.
  3. нет, я нажимаю горячей клавишей. он не двигается, ни пополняет.
  4. Я не могу питаться!(Загрузил игру, и больше не могу питаться.) Мафусаил, 8 поколение, воевода.
  5. Мив, двай реализуем пути колдовства?
  6. я имею ввиду, что если ты воевода, то должен давать становелние(Я имею ввиду что ты должен давать, а не можешь)
  7. А тебе дает становление воевода, значит после его смерти(когда ты воевода) твв можешь давать становление, разве я не прав?
  8. А зачем Влаислав нужен(Вампир в подвале воеводы).
  9. Мне очень хочется быть за Цимисхи, но путь земли мне не нравится...Мне бы путь воды(Хотите распишу), ветра,  огня(Я ОЧЕНЬ ХОЧУ ЭТОТ ПУТЬ!),. И почему Miv, не сдела полную изменчивость?(Я имею ввиду то ,что ты не сказал, будешь ди усовершенствовать дисциплины, добавляя то, что нужно?)
  10. красноречие вроде 75 должно быть.
  11. Ну как моя работа?
  12. у тебя должно быть прокачено либо красноречие(для уговора), либо оружие(для запугивания), ииили дисциплину доминирование.
  13. а в чем проблема?
  14. ка   как ты диблетизируешь каиана, еслии у него 1 поколени? у тебя только 3. Я могу придумать все дисциплины, все квесты, искать модели(Персонажей, и монстров). 1 минус, я не умею пользоваться редактором. Miv, можешь расчитывать на мою полную помощь как в квестах, как в моделях, как и дисциплинах. Я просто в игру поиграл(Блуднесс0 и вот на меня нахлынуло СТОЛЬКО ИДЕЙ! Я перевожу сейчас булые ночи, клан Баал сделал очень сильными, но его ненавидят  все вампиры. И у нег оменьше защита.
  15. надо иметь развитое красноречие. Но на него охотятся все вампиры!!!!!!!!!!!!!!Над оему еще добавить моментальное сгорание на солнце, и Урон вблизи святилищ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(Белуа сангвинаре, там урон етсь)Вот тогда я думаю компенсация идет, а если кто-то хочет  вступить в камарилью или шаба, лишиться последних способностей(Я же не говорю что они бесплатные, у них надо иметь 3 поколение, статус Мафусаил. А чтобы получить 3 поколенине надо убить патриарха, который спит на самом дне каппелы тремеров!(Да тремеров). И выполнять сложные задания! И пока ты не старейшина, тебе каждую ночь надо болиться у алтаря Сатане!!!!!!(МАфусаил может молиться каждую 3ю ночь, либо таскать алтарь с собой, или установить его у себя дома.) При молитве у тебя отнимается 2 пк крови, а если не помолиться, у тебя забирают 2:3 крови и 75% здоровья. Вот тогда я думаю, этот клан и будет стабильным! + не забыл что для 3 способностей надо быть главой клана, а это значит что надо убить Баала(который кстате уничтожил 2ой город, он был настолько сильным, что его боялись 13 боговЁ!) Ну насчет убийства Баала я загнул, надо что-нибудь другое. Я придумал! При убийстве старейшины клана, его диаблери тебе дается 5 поколение и способность попасть в преисподню. Там ты болтаешь с демоном, он тебе дает 5 заданий(Я помогу придумать) и после этого он дарует тебе 4 поколение, и опследнее задание, убить Патриарха ,который отверг сатану, вот и все, как ты убьешь патриарха в капеле тремеров, ты станешь главой клана! Из этого следует вывод, что ты не получишь способности в начале, тебе надо убить владычицу скайрима! Бу-га-га. Тогда и Геена вполне воплотима(Ты же станешь тоже патриархом, и сожешь бороться, но потом... Как думаете, можно же устроить реальную Геену? Было бы прикольно, но я не знаю, согласиться ли Miv?
  16. Итак. Клан: Баали. Путь просветления: Путь откровений зла. В этом пути вы имеет право: убивать безнаказано, авше орудие- это внутренний зверь. Вы служитель демонов, совершайте темные дела и вы возвысетесь. Чтобы добиться своего, используйте против своих врагов ложь, и их слабости. Ваши враги- Камарилья, т.к. они добро. Ваши враги-Шабаш. Ваш клан один.(Чтобы вступить, можно так же спасти пленника владычицы скайрима) Ваши заповеди:(От самой наименьшей к самой главной) 10: Выражайте добро(Чтобы никто не понял какой вы клан)(Найдя книгу в своем убежище, в ней будет рассказано как косить под клан тремер)(Но ваш клан тоже есть!) 9:Каждые 3 дня надо молиться у алтая в убежищи.(Можно его сделать, но он должен быть ОЧЕНЬ дорогой!) 8:Помогать другим, когда вам нет выгоды.(Можно использовать потом, в диалогах. И манипулировать этим с аппонентом) 7:никак не выражено. 6:Вы должны делать так, как велит старейшина, ибо он посланник демона.(Можно стать изгоем, и вступить в шабаш или камарилью). 5: Против недруга(По воле старейшины(Например зачистить логово кого-нибудь, можно взять с собой других последователей)). 4:Вы обязаны выполнить волю хозяина при любой возможности!(Если вы выполняете все требования хозяина, то можно давать очки способностей). 3:Никогда не открывайте тайны своего господина. 2:Уничтожать вампиров ,которые против вас. 1:ПОДЧИНЕНИЕ вашему господину(Демону(Он ваш господин), вампиру можно не служить). Дисциплины: -Демонизм -Затемнение -Присутствие -Доминирование(После выполнения заданий!) Демонизм:У него 15 дисциплин, можно разделить на 3 пути, которые открываются по мере прохождения, и тайные, которые открываются только в награду, если все требования были выполнены. Первый путь:Путь греха. Ощущение Греха (Можн выявить недостатки жертвы, он теряет ориентацию, каак если тебя ударить сильно мечом, длиться 5 сек.) Страх пред Глубокой Бездной (Он может вживить в сознание жертвы страшные мысли. Испуг на 20 сек.)   Пожар   (Черный огонь. усилиная способность пламя, только черного цвета.)   Психомахия   (Способность подчинить жертву. Подчинение на 200 сек.) Осуждение Проклятие, имеет 5 подтипов(1-обездвижевание на 20 сек. 2-ослабление(ПОнижение атаки и защиты) на 600 сек. 3-враг начинает бить всех не разбирая. на 123456 сек.  4-мгновенная смерть одного врага(Стоит не слишком дорого.)  5- все вокруг умирают(Стоит очень дорого) Как способность, можно взять kill, killall но killall пусть будет очень узким(№ метра вокруг)   Слияние(СКРЫТАЯ СПОСОБНОСТЬ,МТОЛЬКО В НАГРАДУ ЗА ОЧЕНЬ СИЛЬНЫЙ КВЕСТ) Это способность лорда вампира ,только с рогами и умеющего летать. у у него должен быть доступ к дисциплинам).   Второй путь:(способности повторяются, атк что я просто напишу их подряд, которые не повторяются)   Проблеск Бездны С Той Стороны(ОЧень дорого, только в награду) Призывает 3 высокоуровневых дремор до их смерти.(Толдько если уровень игрока-старейшина).   Игнорирование Жгучего Пламени(Очень дорого, награду, уровень-мафусаил) Стоит- вся кровь, и торор на неделю ,или больше. Вас призерают другие вампиры и боятя животные!(Способность-неуязвимость к огню, но возрастает уязвимость к солнцу.)   Адский Прислужник(5 уровней)   1-бес(Модель взять из монстров(МОд на монстров). 2-адская гончая(без комментариев). 3-бес, адская грнчая, суккуб(исправленая модель огненного атронарха на черно-красную, горелого спригана) или допельгангер(Он нападает без разбору). 4-все и + демонический воин(Дремолра, очень сильный, очень, очень сильный но 100 уровня. уровень-мафусаил) 5- все из вышеперечисленного+ демонический исскуситель(Знаешь мод на тропы исвельра(Не говорите рпо ошибки) дак там жирная штуковина разносила чуму, вот эту штуковину можно сделать исскусителем(Он будет очень сильный, но очень медленый и стоит всю кровь призывется на 2000сек)все они призываются на 3000 сек, а жиртресина на 2000 сек.   Призыв Вестника Тофета(уровень-мафусаил, надо стать главой клана. стоит всю кровь) Это будет штуковина 150 уровня с моделью, какой же? Она должна быттть ипическая, но что это будет я не знаю).ПРизывается на вечно, но если его ударить, станет врагом.   Заражение(требования теже, как и к вестнику) Заражает всех вокруг, и всех вокруг от зараженных. Убивает медленно, но верно. Урон зависит от брони, при использование есть выскоий шанст впасть в торпор).   Высвобождение Ярости Ада Превращает врага в жиртресину. на всегда.   Призыв Великого Зверя Надо убить патриарха Баали.(Совершить диаблери). Способность призывает штуковину, кторая уничтожает все на своем пути но только на 600  сек. и при себе надо иметь массу ингредиентов и знать 5 заклинаний.)   Открытие Прохода(ПОсле диаблери над вестником тофета) (впускает в мир демонов преисподни. Но я думаю что у нас слишком много призывов, и он телепортирует вас в саму преисподню)   На этом я закончил описыват ьклан Баали. Как я утал все это писать, и подводить под скайрим Ласомбру опишу и придумаю потом.
  17. У цимисх мне нравятся дпугие пути. Тореадор-не имеет индивидуальных . Они подходят добрыерсонажам, а я злой, бу-га-га.
  18. Тореадор-бесполезный клан(по моему мнению). Баали -принятый клан(Читай книги по вселенной!)
  19. Мив, сможешь добавить клан Баали и клан Лосомбра(Способности я даже помогу подписать под стиль игры, но только написать чем они могут быть! ибо не умею пользоваться редактором)
  20. Баали - демонопоклонники, еретики, искусители и в целом очень неприятные твари (ага, твари, у нас тут не Сумерки)(Можно использовать ту модель, которую я кидал про ноосферату, вполне подходит). Холодные, бессердечные, зловещие и просто злые, Баали часто упоминаются в страшилках, какие вампиры рассказывают своим обращённым дабы напугать их. Клан появился в Месопотамии и был, как считалось, полностью истреблён столетия назад коалицией кланов, которые не оценили мерзких занятий Баали. Это дъяволопоклонники и обращают они только наиболее умных, увлечённых и бессердечных смертных. Они не безрассудные убийцы, скорее, они умные и аккуратные искусители человечества (прямо как какой-то павший ангел, забыл имя). Баали водят дружбу и со смертными, и с вампирами, часто совершают абсолютно невыгодные для них поступки, чтобы помочь, отрицают жестокость и выступают за мирное решение проблем. Но всё это совершается с целью в итоге извратить и испортить. Преимущество: улучшено обращение с огнем(Меньше урон от огня, увеличение урона огненных заклинаний). Недостатки: человечность не выше 7, красноречие -40 и надо еще отрицательный эффект, а то они сильные будут. Дисциплины: Прорицание, демонология(Я её распишу если надо) и доминирование.   Последователи Сета - скользкие и крайне ядовитые вампиры. В переносном смысле слова. Утверждают что являются последователями тёмного бога Сета и поэтому считают своей финальной целью воскрешение своего Антедилувиана, что приведёт к эре "рая" для всех вампиров (хмм, тёмный бог создаст райские условия и наградит всех, хммммммм). Появились в Египте, стараются избегать политического Джихада и всячески стремятся приблизиться к исполнению своей намеченной цели без привлечения лишнего внимания. Эти Змеи (это они так любовно Сетитов называют) известны как хранители секретов и чаще всего знают всё, что нужно знать другим или способны найти это - за определённую цену. Многие вампиры советуют другим не доверять им, однако об этом чаще всего вспоминают слишком поздно. Преимущество: Увеличение урона ядов Недостатки: солнце наносит очень сильный урон Дисциплины: Ляляля(Не знаю как назвать), Провидение и анимализм.   Иштарри - собиратели информации и клан, о котором я информации собрал не особо много. Линия крови родом хоть и не из Африки, однако произошли от Laibon. Утверждают что произошли от вавилонской богини Иштар, через манипуляции и дипломатию стали важной частью культуры Лайбон. Большинство Иштари специализируются на информации, считают шпионаж необходимым занятием и чаще всего обладают нужными связями. Известны как ленивые и ненасытные вампиры, ни одна группа Лайбон не увлечена настолько смертными. Их необходимость упиваться своим пороком для них стоит на первом месте и они предпочитают обращать смертных, поражённых тем же влечением. Но не стоит их недооценивать (стандартная приписка в конце, не совсем же убогий клан типа). Приемущества: поднятие человечности в два раза быстрее, увеличение красноречия. Недостатки:Удовлетворение своего порока стоит для них на первом месте, а иначе Зверь захватывает контроль. В игре это питьё крови. Крайне регулярное. Дисциплины: Доминирование, прорицание, и я не знаю.   Осебо - жестокие воины, крайне любят бой. Совсем не похожи на других вампиров, ага. Воины Лайбон, Осебо берут своеё название от известного леопарда (???) из легенды Западного Ашанти. Хотя это и гордый клан, они зависят от других вампиров, которые могли бы направить их энергию в нужное русло. Предоставленные сами себе, Осебо легко поддаются Зверю и вызывают большие потери среди смертных. Похищения и убийства это обычные занятия для Осебо без руководителя. Для них действительно тяжело контролировать самих себя, они часто стремятся в домены авторитетных вампиров, способных держать их в узде. Осебо тянет к простым и неискушенным смертным, хотя большинство обращённых это просто случайные жертвы набегов. Про них. Все как у гангрел(по дисциплинам). Теперь преимущества: Увеличина сопротивляемость урону от мечей, как увелин и урон от холодного оружия. Недостатки:зверь в 2 раза страшнее(Если около них кого-нибудь убьют(Из мирных жителей) то все становится хуже)   Самеди - гниющие уродливые мертвецы с властью над разложением и смертью. Казалось бы, причём тут вампиры? Не удивляйтесь шляпе на логотипе, они очень любят Вуду. У линии крови Самеди довольно короткая, но любопытная история в вампирском обществе. Появились они, скорее всего, на Карибах, все члены этой линии крови напоминают зомби или трупов. В отличие от Носферату, тела которых только меняют форму, тела Самеди находятся как будто бы в постоянном состоянии разложения. Попытки общения обычно проваливаются сразу же (странно, люди боятся трупов), как и попытки влиться в общество смертных (НУ КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ). Гниющие куски плоти падают с их тел тем чаще, чем они старше, а запах смерти идёт за ними по пятам. Самеди часто работают убийцами, служа и Камарилье, и Шабашу. Основатель это линии крови известен только как "Барон", более о нём почти ничего не известно. Обращают тех смертных, кто помешан на смерти. Чаще всего это работники кладбища. Преимущество:запугивание Недостатки: красноречие должно быть как миниум ноль! Дисциплигны: Анимализм, Кретиз(Это некромантия, но отличающаяся от крапопийцев), иииииии прорицание     Сделай скрин и просто дай ссылку на сайт с скином(В лс, или сюда)
  21. Miv, можешь добавить клан Баал(Не скоро, как время появится)! Я даже историю придумал, и дисциплины. Но я не могу это сделать по 2м причинам: 1)Не мею пользоваться критом 2)Он не устанавливается нормально(А руки у меня прямые). Если бы ты мне помог, я бы смог помогать создавать дисциплины, и новые кланы(У меня запланировано уже 6 кланов, и дисциплины. Я думаю ты знаешь откуда, но этот мод не качается(На ту игру) и я придумал приблизительно того видео) Конец, я хочу помочь ,но не знаю как.
  22. вархамер-не вариант, это другая вселенная, не граничит с скайримом(А мод на авмприво-граничит).     Можешь сделать скрин меню файлов?  
  23. ну там скрипты, а в обычном паке, что в нем с скриптами связанол может быть?
  24. да, я тоже думал об этом, но не все моды должны были полететь, моды на пак оружие не зависят от SKSE
  25. это все усложняет, если бы все моды пропали-было бы легче, а это уже очень сложно. Это все моды которые есть?
×
×
  • Создать...