ALMA
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения ALMA
10
Репутация
-
Rybak2, есть игроки, которые так же, как и ты, при потери героя начинают новую игру (no death называется) и на максимальной сложности в Обливион, прикинь? =) Я не из их числа, если что. А первые две крысы это как раз первое испытание. Я не агитирую только за максимальную сложность (каждый играет, как хочет), просто советую это тем, кто хочет получить новые впечатления от игры. А то, что они будут новыми, это 100%.
-
Rybak2, зато играть сразу начинаешь с головой, применять различные тактики и пользоваться теми аспектами игры, которыми до этого никогда не пользовался. Игра на средней и лёгкой сложности это просто увеселительная прогулка, которая быстро надоедает. А вот на максимальной ты сразу же понимаешь насколько ты смертен (во всех смыслах этого слова) и начинаешь по новому смотреть на мир Обливиона, потому что этот мир становится действительно опасным и непредсказуемым. Всем рекомендую.
-
-
-
-
Да никакого. И никому и ничего :) Я просто написал своё мнение о моде, для чего наверное и существует возможность комментировать то, что авторы выкладывают в открытый доступ. А по моему мнению в том виде, в котором он сейчас есть, это школоло-читерский мод вот и всё. Я не пытаюсь никого учить, как ему играть, или что-то кому-то доказывать. Я просто обосновываю своё мнение, раз уж несогласные с ним втянули меня в этот разговор.
-
Можно всё что угодно. Можно заспавнить себе в начале игры кучу способностей и крутых шмоток и отыгрывать любую роль, прикрыв это тем, что хочешь отыгрывать то, что тебе нравится. Человеческая природа такова, что при случае можно найти оправдание любым своим слабостям. Ты спросил про id способностей в оригинальном Сайриме, я тебе привёл в пример похожие. Разве это меняет суть? Всё равно это добавление топовых способностей в самом начале игры, вместо их кропотливой прокачки. При чём способностей, которые круче ванильных. Понятно, что "унылое задротство" не нравиться ни одному "читеру". Но в итоге, чё спорить-то? Черное не станет от этого белым, а белое чёрным. "Задротство", предусмотренное авторами игр серии mmo и rpg, так и останется "задротством", потому что это часть гемплея этих игр, а читеры, которые всеми способами хотят его обойти, останутся читерами. Ну и конечно же в итоге диванная психология на тему ЧСВ. Куда же без этого. Это настолько предсказуемо в разговорах с задр... кхм, кхм, с людьми, общающимися с другими в основном в интернете, что я даже не удивлён. Настолько предсказуемо, насколько и примитивно. Всё как по кальке :) [spoiler]На будущее - само только употребление в разговоре этих трёх букв "ЧСВ", уже является жёстким палевом, поскольку 100%-но является частью исключительно задротского сленга. Будьте аккуратнее ;)[/spoiler]
-
Я не пойму, ты сам себе противоречишь или всё-таки со мной соглашаешься? Я об этом и писал, что мод нужен только для того, что бы облегчить жизнь игрока на начальных этапах, потому что к сотому уровню игрок сам по себе станет практически не убиваемым безо всяких читов. Ясное дело это серьёзная недоработка, что этот мод заменяет функции tgm только в начале игры, а не на всей ёе протяжённости :)
-
Я "пекусь" только о том, что бы как раз таки под предлогом "реализьма". такие читерные возможности не вводили в игру, На практике 30 хп с начала игры это треть здоровья. В любой игре с открытым миром самое сложное это первые уровни. Каждый раз получать суперспособности при потере 70-80-90% хп на первых этапах игры не так уж плохо, не так ли? А имея к концу же игры, как кто-то тут писал, 1000 хп (это примерно уровней 100, если я не ошибаюсь) никакие читы уже нафиг будут не нужны. В этом и смысл этого мода. Получить нужные способности в самом начале игры, потому как под конец можно будет и самому выкачать все эти перки в соответствующих ветках развития. Подробнее о перках которые дают возможности : 000d8c33 - Если вы блокируете силовую атаку противника время замедляется 000bcd2b - Вы получаете половину урона от падения в тяжёлых доспехах 0003afa6 - Силовая атака назад парализует противника с вероятность 25% 00079345 - Одноручное оружие наносит в два раза больше урона 00079349 - Атаки двуручным оружием наносят в два раза больше урона 0003afa7 - Силовая атака при движении назад парализует противника с шансом 25% 000e40ce - Регенерация запаса сил 10 раз быстрее, в течение 60 секунд У автора мода эти способности похоже ещё круче, чем те, которые надо выкачивать до 100 в соответствующих ветках в ванили или даются вместе с расовой принадлежностью. Подозреваю, что свои "суперспособности" автор опять натягал с одного другого известного мода ;) Ха-ха, байки :) Спасибо кэп, что открыл правду на то, что игровой баланс это набор игровых условностей. Просто игровые условности бывают разные. Одни игровой баланс создают, другие его ломают. Ванильный Скайрим и так прост до неприличия и рассчитан изначально на категорию игроков 12+. Что бы каждый детёнок или тот, кто в первый раз в жизни компутор или игровую приставку в глаза видит, мог спокойно сесть и поиграть, а не кривить лицо - у-у-у, слишком сложно... Это бизнес и ничего более. Так зачем этот и без того простенький баланс делать ещё проще? Для кого? Для тех, чей уровень развития ещё ниже 12? P.s. Меня на самом деле задело только одно. Когда в комментариях стали писать - как это разработчики не додумались до того, что бы ввести такие замечательные игровые особенности с самого начала в игру? Может потому и не стали настолько упрощать геймплей, что по их мнению есть какой-то низший предел умственного развития игроков и дальше упрощать ванильный гемплей уже просто некуда.
-
Тонко намекает? :) Вообще-то в оригинале здоровье и так восстанавливается очень медленно, так что любой, у кого хватит дамага, может прихлопнуть Довакина в любой момент. Этот мод просто добавляет игроку с самого начала игры в неограниченном количестве некоторые уникальные способности, которые в оригинале нужно старательно выкачивать. То же самое можно хоть в Хелгене добавить своему персонажу нужные умения консольной командой Плейер.АддПерк и спокойно играть дальше. Так что, на что направлен этот мод, мне непонятно. На то, что бы игроки спокойно юзали читы, не чувствую себя при этом читерами? Ну пусть так... [spoiler]Помимо игровых условностей, есть ещё игровой баланс, если кто не знал.[/spoiler]
-
[b]krovaes[/b], всё это самообман. Перекладывание ответственности с себя на посторонние факторы. Типа - "это не я читер, это мод такой. А я ни-ни, я ни при чём" :) Способность продавать краденные вещи в оригинале по-моему в середине или ближе к концу ветки "Красноречие". То есть её ещё выкачать надо и вложить туда перки. Но, если есть мод на "улучшенное воровство", можно просто тянуть всё, что плохо лежит, и уже с самого первого уровня не знать проблем с наличностью. То же самое касается этого мода. То, что описывали тут молодые люди относительно невероятных случаев из жизни, это всё конечно правда, но только есть один нюанс. Все эти случаи чудесного спасения в реальной жизни случаются один на сто тысяч, а может и на миллион, то есть по существу они действительно уникальны и равны чуду, здесь же автор мода, как я понял, делает из такого чудесного спасения закономерность. Ну и в чём же тут интерес? Если бы этот "адреналин" срабатывал рандомно хотя бы в 10% случаев..., но он в этом моде срабатывает в 100% из 100. Или хотя бы эту способность можно было бы получить пройдя определённый путь в игре, например такой путь, как путь к Конарику. Или добавить её в конец ветки "Восстановления". А так с первого уровня быть не убиваемым - это просто чит. Моё сугубо личное мнение. P.s. И Вам бобра :)
-
Отличный мод для "хардкорной" сборки! Хотя я не понимаю тех, кто пишет - почему разработчики раньше такого не придумали? С самого момента выхода Скайрим набираешь в консоли tgm и всё. Победил всех врагов - выключил tgm. Автор правда молодец. Для особо ленивых сделал эту команду автоматической. Реально реалистичная реалистичность. Такая же, как в моде на "улучшенное воровство", где можно безпалевно продавать наворованные любому торговцу. Школота должна оценить :)
-
- 33 комментария
-
- 5
-
-
Не знаком с "начинками" геймплейных модов на Скайрим. Может там и не скрипты вовсе, а другая механика, так что насчёт плагиата может я и не прав, извиняюсь. Но сама идея всё равно не нова... А на счёт того, что кто-то пяткой в грудь себя стучит, что и знать не знает, что такое Реквием... Как говориться, незнание закона не освобождает от ответственности :)
- 33 комментария
-
Дано не следил за моддингом на Скайрим, возможно ошибаюсь, но что-то в последнее время началась мода дербанить Реквием. На другом сайте в новинках ограничение начального переносимого веса в зависимости от расы персонажа. "Народ" тоже возмущён - "Как так?!?!?! Бред... Вы ещё вес золотым монетам добавьте до кучи" Хаха :)
- 33 комментария