ulmeto
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
39 просмотров профиля
Достижения ulmeto
-
Редкий
-
Редкий
Последние значки
62
Репутация
-
Возможно, несвоевременно, но аддон не проходим, как-то криво и с ошибками составлена часть диалогов. Основной квест. После встречи с Безумной Ахамессаниу она должна давать квесты, а она не дает. Нет квестов в списке диалогов. Вообще никаких. Почему? Пересмотрел диалоги, ошибок я не нашел, но их не может не быть. В чем причина? Нилос в побочном квесте не идет в Вилдхейм, зацикливается в диалоге. Ошибку я нашел, исправил, подготовил патч. При переводе перепутана очередность реплик в одном из диалогов. Патч выложу после разрешения вопросов по п.п. 1,3. Дандар Хледри должен дать побочный квест, а он не дает. В окне диалогов с ним присутствуют только общие диалоги. Диалоги, касающиеся его квестов, отсутствуют. Опять же, ошибки и причины я не нашел. Но должна же быть ошибка и причина. В общем, аддон весьма кривой и подлежит исправлению. Я своими силами так понять причины не смог. Надо достаточно хорошо разбираться в принципах построения диалогов в Morrowind.
-
-
-
-
KАPMA, Самое главное в вещах - это как раз колечко. Это практически абсолютное оружие. Надень его - и ты будешь вооружен метательной звездой с уроном 100. Метни ее - и у тебя появится еще одна звезда. По итогу колечко - это мощное оружие с неиссякаемым боекомплектом. Которе при этом почти ничего не весит и никогда не ломается.
-
-
-
Vilidilon, теряюсь в догадках. У меня ничего подобного не было, нигде и никогда... Вот скрипт к кольцу: Begin u22_sc_com short OnPCEquip if ( OnPCEquip == 1 ) if ( MenuMode == 0 ) if ( "scamp_creeper"->GetHealth > 0 ) "scamp_creeper"->ForceGreeting Set OnPCEquip to 0 endif endif endif End Как я говорил в описании, скрипт простой, проще уже некуда... Что в нем может быть не так?
-
-
Lord RZ Список входящих модов присутствует в файле u24_components.docx, находящемся в архиве мода. По каждому компоненту указано, из какого мода он взят. Конфликты, те, что могли возникнуть, были устранены при компиляции. Была весьма глубокая переработка исходных модов. На текущий момент конфликтов в выложенном моде я не обнаружил.
-
Sir_Akatosh, касательно Варианта 2. Скрипт удаленного вызова контейнера - очень перспективная штука. К сожалению, мне не удалось его реализовать ни своим умом, ни подсмотреть в чужих модах/плагинах. Если Вы встречали где-либо использование такого скрипта - был бы рад, если бы Вы дали мне информацию об таком плагине/моде. И речь идет об удаленном вызове контейнера. Как ни странно, удаленный вызов NPC никаких проблем не вызывает, в одном из моих плагинов он реализован.
-
-
147 раз скачали
Компиляция плагинов доспехов. Сайты в сети содержат сотни плагинов с доспехами. Выбирающему плагины очень непросто выбрать самое лучшее. Выбор сделан здесь, в этом плагине. Проработано несколько сотен плагинов с доспехами, отобрано несколько десятков лучших. Результаты представлены в помещении с доспехами. Доступ к нему осуществляется через активацию ключа к доспехам. Ключ можно найти в Альд'Руне, под Скаром, в отделении Гильдии Мораг Тонг, лежит на столе справа от входа. Для тех, кто выбрал себе лучшие из лучших доспехов и хочет в игре использовать только их, имеется архив компонентов ua_components. В нем доспехи рассортированы по сундукам. Сундуки нелокализованы в игре, чтобы их использовать требуется выложить их в игру в ту локацию, которая пользователю больше нравится. В архиве лежит описание компонентов с указанием их содержимого и плагинов-исходников. П.С. В связи с замечанием Sir_Akatosh. Загружена вторая версия плагина. Вторая версия плагина содержит два исполнительных файла. Один исполнительный файл (u26_armor aggregate.esp): аналог того, что и был; во втором исполнительном файле (u26_armor divided.esp) все боковые коридоры склада выполнены отдельными локациями. Надеюсь, это поможет при попадании в локацию. Также во втором исполнительном файле одна из дверей ведет в помещение, где находятся только сундуки с доспехами, без персонажей. В обеих версиях добавлен новый доспех - доспех пикинера. -
118 раз скачали
Компиляция плагинов с огнестрельным оружием. Проработаны существующие плагины с огнестрельным оружием, отобрано лучшее. Результаты представлены в помещении оружейки. Доступ к оружейке осуществляется через активацию ключа к арсеналу. Ключ можно найти в Альд'Руне, под Скаром, в отделении Гильдии Мораг Тонг, лежит на столе справа от входа. В оружейке три сундука: сундук с автоматом и тактическими (современными) доспехами, сундук с оружием СССР, сундук с оружием западного производства. В каждом сундуке лежит магазин с патронами. Активация магазина добавляет 50 патронов в инвентарь и активирует их. Для тех, кого интересует только отдельный тип оружия и, соответственно, отдельный сундук, имеется архив компонентов uf_components. В каждом компоненте представлен отдельный сундук. Сундуки нелокализованы в игре, чтобы их использовать требуется выложить их в игру в ту локацию, которая пользователю больше нравится. В архиве лежит описание компонентов с указанием их содержимого и плагинов-исходников. -
273 раза скачали
Компиляция плагинов оружия. Сайты в сети содержат сотни плагинов с оружием. Выбирающему плагины очень непросто выбрать самое лучшее. Выбор сделан здесь, в этом плагине. Проработано несколько сотен плагинов с оружием, отобрано несколько десятков лучших. На скриншотах представлена малая часть отобранного. Результаты представлены в арсенале. Доступ к арсеналу осуществляется через активацию ключа к арсеналу. Ключ можно найти в Альд'Руне, под Скаром, в отделении Гильдии Мораг Тонг, лежит на столе справа от входа. К лукам, для которых предусмотрены собственные стрелы, приложены колчаны со стрелами. Активация колчана добавляет и активирует в инвентаре 50 стрел. Для тех, кто выбрал себе лучшее из лучшего оружия и хочет в игре использовать только его, имеется архив компонентов uw_components. В нем оружие рассортировано по сундукам. Сундуки нелокализованы в игре, чтобы их использовать требуется выложить их в игру в ту локацию, которая пользователю больше нравится. В архиве лежит описание компонентов с указанием их содержимого и плагинов-исходников.