Перейти к содержанию

V0pr0s V0pros0v1ch

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

V0pr0s V0pros0v1ch стал победителем дня 21 декабря 2023

V0pr0s V0pros0v1ch имел наиболее популярный контент!

Дополнительно

  • Любимые игры
    Dishonored, AC (1.2. Brotherhood), Elder Scrolls, NFSMW, Mass Effect, Dragon Age

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

82 просмотра профиля

Достижения V0pr0s V0pros0v1ch

7

Репутация

  1. V0pr0s V0pros0v1ch

    Нирн и боги

    ZEYGEN, ну сангвин просто бухает со всеми, ничо такого
  2. V0pr0s V0pros0v1ch

    СкайФолл

    Скайфилд
  3. V0pr0s V0pros0v1ch

    Коллегия магов

    Так, где же мой перегонный куб?
  4. Баян
  5. V0pr0s V0pros0v1ch

    Ей не угодишь.

    Жиза
  6. Расстроился и пошел делать игру про индиана джонса
  7. Не все поймут
  8. Биовэйр
  9. Вечером прийдёт домой и напереиздаст Скайрим
  10. Akela, вспоминаем оптимизацию скайрима, фоллаута и других игр беседки)))
  11. iliyeris, автоматическая генерация миров наше всё
  12. Pinhead, достаточно сложная дилемма, учитывая, что компании зачастую идут на поводу у фанатского сообщества. Обливион, мягко говоря, проект старый, хотя и не такой древний как морра, но тем не менее, вопрос - а имеет ли смысл выпускать обливион сейчас в том же первозданном виде (учитывая, что подтянут графон), если сменилось не только поколение игроков их запросы и привычки, но и игровые механики, движки, идеи и др. (уже не говорю про поколение самих разработчиков)? я ставлю на то, что этот проект - ставка, в лучшем случае, подчёркиваю, на поколение "скайрима", то есть на то поколение, для которого скайрим был первой частью свитков. т.к. поколение обливиона выросло (хотя это спорный момент и для поколения скайрима :)... короче, хочу сказать, что финансовая безопасность это всё таки главный стимул игровой индустрии, как ни крути. p.s. мне интересно, что будет со скайобливионом в таком случае, с учётом того, что проект почти полностью завершён
  13. Kheruk, ну подход Киркбрайда это ещё ладно, хотя его шизовости я бы сторонился и принимал во внимание тот факт, что над свитками работал не один Киркбрайд, а целая команда сценаристов, где Киркбрайд был лишь одним из главных вдохновителей; и что эта команда уравновешивала и фильтровала его идеи. Это если мы не берём во внимание его проблемы с алкоголем. Второй момент. Как мне самому кажется, игнорировать лор последующих частей это просто-напросто Т У П О. Уже не говоря о том, что и после ухода из беседки Киркбрайд продолжал консультировать студию и писать внутриигровые тексты.
×
×
  • Создать...