Перейти к содержанию

Арсинис

Друзья сайта
  • Постов

    7 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Арсинис

  1. Арсинис

    Суровый Довакин

    Так бы и в игре...
  2. Арсинис

    Тру Довакин

  3. Арсинис

    Комикс

  4. Арсинис

    Не чит

  5. Арсинис

    Гурман

  6. Арсинис

    Комикс

    © Перевод: Oktotorp

  7. Арсинис

    Непередвигаемая

  8. Арсинис

    Комикс

  9. Арсинис

    Комикс

  10. Арсинис

    Данмерка - вампир

    Вспомнилось
  11. Выглядит офигенно.
  12. Может быть, они были под слоем снега и льда.
  13. Нельзя, они взаимозаменяемы.
  14. Арсинис

    Нульвигация

    Недостатки нульвигационного аппарата вызывают ожидание ЛТ-стабилизации к конечной АЙЕМ-разрешимости смещений. В общем случае может наблюдаться полное отсутствие тессерактивности связь-осколков (пометка: ПРЕДПОЛОЖИТЕЛЬНО) Трясины, что было подтверждено анализом интерференции транслиминального сигнала в Мундусе. Однако, для внутрь-ЗИР-замыкания инверсивной совокупности связь-осколков сохраняется полная аналогия с ЛТ-стабильным случаем, полученная в процессе изучения мнемоники вызова Сцинтиллабранта Семи Наций в архивах Храма. Последнее отрицает (пометка: или НЕ дополняет) Старый Путь в известной мне (пометка: пожалуй, слишком резкое заявление) форме. Стоит развеять опасения насчет Амплитуды-Нет-Пути-Назад: хоровод тессерактов сно-сходится к несуществованию, это всегда вернет смещаемого в АЙЕМ. Что особо необходимо: знание требуемой точности предоставляет мотив забыть о части связь-осколков, сведя первоначальный вопрос к эго конечной разрешимости. Используя эти результаты, можно осуществлять нульвигацию вне зависимости от прихоти Азуры. Дальнейший текст испещрен непонятными чертежами и формулами

    © Andoran Team

  15. Арсинис

    Daggerfall city Map

    Даггерфолл - это город в провинции Хай Рок.
  16. Thorvalla - это новая классическая фэнтезийная RPG, которая вернет те вещи, которые сделали старые культовые игры такими запоминающимися. Мир игры основан на скандинавской мифологии и мистике. Thorvalla является одиночной игрой, где вы сможете управлять командой персонажей, которые могут присоединиться к вам по мере прохождения. Их решения не только существенно повлиять на сюжет игры, но и заставят менять свою стратегию для успешного прохождения. В отличии от современных RPG, в Thorvalla у игрока не будет нянь, которые направляют его по линейному сюжету. И, конечно же, драконы. Некоторые дружелюбны, некоторые не очень. В основном не очень. Некоторые будут вам помогать, некоторые захотят вас убить. Укротите дракона, и он будет подчиняться вашим командам. Кроме того, будут настоящие полеты. Но не ожидайте крутого симулятора полета на драконах. Все-таки, основная задача разработчиков создать качественную ролевую игру с проработанным миром и интересным сюжетом. Игра состоит из группы отдельных компонентов, которые работают вместе и обеспечивают интересный геймплей. Создание персонажа Начав играть одним персонажем, позже вы сможете управлять большой командой. Система характеристик будет довольно развитой. Возможно, не такой детализированной, как в Realms of Arkania, но достаточно обширной, чтобы обеспечить интересный процесс кастомизации и развития. Игра будет включать восемь классов.     Воин     Разведчик     Танцующий-в-тени - класс для воров     Монах - танк с базовыми магическими способностями     Друид - танк-маг, использующий природную магию     Волшебник/Ведьма     Чародей     Демонолог - использует темные заклинания и черпает энергию из демонов Кроме того, персонажи имеют ряд стандартных атрибутов, таких как ловкость, сила, интеллект и т.д., которые, как пишут разработчики, в будущем могут быть изменены. К боевым навыкам относятся Атака, Повреждение, Защита и Броня. К магическим - Магическая атака и Магическая защита. Кроме того, в игре будет элементальная магическая броня, которая защитит от огня, воды, льда и т.д. Оружие будет разделено по типам: мечи, топоры, двуручное, посохи, метательное и т.д. Бездоспешный бой также будет в числе навыков, в частности, у монахов, которые будут иметь от этого определенные бонусы. Среди других, не менее важных навыков, будут Обаяние, Насмешка, Соблазн, Укрощение драконов, Взлом, Скрытность, Слежение, Языки, Культура, Знание растений, Яды и Удача. Разработчики обещают, что по мере прохождения игрокам в той или иной степени придется воспользоваться каждым из этих скиллов. Карта Игра будет включать карту путешествий, которая очень похожа на ту, что мы видели в Blade of Destiny. Привалы будут важной составляющей, особенно когда нужно восстановить силы и магию. Кстати, магическая система будет основана на мане, которая восстанавливается со временем. Лагеря также могут быть местом случайных встреч. Не только с монстрами и бандитами, но и с другими путешественниками, которые могут поделиться с вами важной информацией или... просто перережут ваше горло и заберут все ценности. Путешествуя, вы переживете большое количество событий, встреч и откроете локации, которые будут разблокированы по ходу прохождения. Некоторые окажутся частью сюжета, истории вашего персонажа, а в некоторых вы сможете в полной мере применить свои навыки. Города и подземелья Графика представлена в изометрической проекции и включает 3D персонажей и монстров на фоне заранее отрендеренных локаций. Битвы Thorvalla включает уникальную боевую систему, которая сосредоточена на тактике. Правильная стратегия и надлежащее снаряжение персонажа может кардинально изменить ход битвы. Диалоги Развитая система диалогов позволит расширить возможности взаимодействия игрока с другими персонажами. Диалоги будут иметь решающую роль в развитии персонажа и расскажут о некоторых деталях истории Thorvalla. Сюжет Вы смелый и бесстрашный воин, который не боится северного холода и опасных приключений. Вы начинаете игру в роли лидера морской экспедиции, которая попала в сильный шторм. Вы прибыли из далеких земель. Випторн, ваш огромный боевой дракон, беспокойно ворочается. Плавное покачивание корабля не дает ему спокойно уснуть. Огромные волны появляются неожиданно. Гигантская стена воды поднимается все выше и выше и двигается прямо к кораблю. Поначалу, судно пытается храбро встретить надвигающуюся стихию, но могучие волны обрушиваются на корабль. Судно раскалывается на части. В водовороте ледяной воды, сопровождаемой оглушительным ревом, корабль исчезает под толщей океана. Вся команда погибла. Вся, кроме вас... Песок во рту и монотонный шум волны заставили вас очнуться. Выброшенное океаном на неизвестный берег, ваше тело онемело, и вы не можете двигаться. Тонкие лучи солнца, просочившиеся сквозь темные тучи, немного согрели конечости и дали надежду на спасение. Через некоторое время вы смогли добраться до сухого берега, подальше от жестоких волн, которые разбиваются об острые скалы вокруг вас.    "Я вспомнил! Шторм... волна... море поглотило нас..." Вы чувствуете, как силы медленно возвращаются. Ваш разум начинает оценивать сложившуюся ситуацию, и одна мысль заставляет вас немедленно начать действовать.        "Выжившие! Может рядом есть кто-то еще." На слабых ногах вы упорно идете вдоль береговой линии с надеждой найти выживших. Но никого нет. Сильный восточный ветер разогнал тучи и черные скалы начали нагреваться от солнца. Песчаный пляж резко сменяется высокими утесами. Вы продолжаете брести по берегу. И, наконец, первый знак! Вдалеке вы замечаете деревянные обломки, дрейфующие по мору. Но есть что-то еще. Ваши глаза видят что-то огромное, пытающееся выбраться на берег.     "Випторн! Он жив..." Внутри вас зажглась искра надежды. С драконом будет намного проще выбраться из этого места. Но немного дальше вы замечаете какие-то пятна.     "Это кровь!" Возбужденно, вы бежите по пляжу, игнорируя порезы и ссадины на теле. Но вдруг останавливаетесь рядом с лужой крови на песке. Из-за яркого солнечного света вы слегка прищуриваетесь, осматривая территорию. Дракон пропал и вы догадываетесь почему. Все очевидно по следам. Отпечатки колес, лошадиных копыт, человеческих ног... мертвые тела. Здесь была битва. Випторн пережил крушение, но, добравшись до берега, его схватили и увезли. Вы находите себе убежище среди кустарников. Какой бы не была сила, схватившая дракона, пусть даже раненого, она определенно представляет опасность. Многие годы дружбы с вашим драконом не оставили места для сомнений.     "Я иду к тебе, мой друг. И спасу..." Проектом занимается легендарный компьютерный дизайнер Гвидо Хенкель, разработчик с почти тридцатилетним стажем в компьютерной индустрии. Он создал такие хиты, как Planescape: Torment, Realms of Arkania: Blade of Destiny,  Realms of Arkania: Star Trail, Realms of Arkania: Shadows over Riva, Fallout 2, Neverwinter Nights и многие другие. Культовый статус этих игр доказывает, что Хенкель один из самых выдающихся игровых RPG-дизайнеров. Он также создатель мистической серии книг Jason Dark: Ghost Hunter. Чтобы воплотить Thorvalla в жизнь, Гвидо сотрудничает с некоторыми партнерами из предыдущих пректов. Известный гейм-дизайнерНил Хэллфорд знает, как создать сложную сюжетную линию и привлекательных персонажей. Он работал над Betrayal at Krondor, Might & Magic III: Isles of Terra, Planet's Edge, Champions of Norrath, Lords of Everquest и Dungeon Siege. Гвидо говорит, что Thorvalla - это игра, которую он хотел создать на протяжении долгого времени. Ни один издатель не согласиться выпустить игру, которая радикально отличается геймплеем от других представителей жанра. Поэтому так важна помощь фанатов, которые давно ждут новый проект от Гвидо Хенкеля. На разработку Thorvalla планируется выделить 18 месяцев. Разработчики оправдываются, что могли бы выпустить ее через 12 месяцев, но команда посчитала невозможным создать качественную игру в такой короткий срок. Разработка это одно, а тестирование и доведение до совершенства это другой процесс, который занимает намного больше времени, чем кажется. Планируется собрать через кикстартер один миллион долларов, на текущий момент собрано всего около 46 тысяч, а до конца сбора средств осталось 16 дней. Это позволяет с уверенностью сказать, что, к сожалению, данный проект мы не увидим. Кроме Windows, Thorvalla планируется выпустить для платформ Apple OSX и Linux. Daewon специально для  Tesall News Проект на kickstarter.com.
  17. При всех недостатках Скайрима, но Фар Краю до него, как до луны пешком.
  18. Поиграл, это ужасно. Пираты лезут изо всех щелей, еще хуже бандитов и некромантов Обливиона. Зашел в одну местность, а там сплошные вараны, вообще от них деться некуда, на каждом шагу лезут под ноги (очень реалистично), убил парочку коз, только хотел освежевать, как из ниоткуда налетели пираты, убил пиратов, как тут налетели вараны, кое-как с ними расправился, решил вернуться за трупами коз, а тех и след простыл. Не, я уже слишком стар, чтобы тратить время на очередной треш.
  19. Плагин обновлен до 1.1: - Можно выковать длинный меч драконьей кости в кузнице (не должно требовать Dawnguard). - Новая текстура для мечей Братьев Бури (лучшее соответствует их стандартному одеянию). - Улучшена форма длинного стеклянного меча. - Немного увеличена ширина большинства длинных мечей. - На 15% увеличена длина длинных мечей. - Имперские длинные мечи могут появиться на продажу у кузница в Солитьюде.
  20. Там нечего делать, как во 2-й?
  21. Кто-то успел оценить Far Cry 3, какие впечатления?
  22. Арсинис

    Сегодняшнее

    Потом, может быть, захочется.
  23. Арсинис

    Обновляю расу

    Недурно выглядит.
  24. Арсинис

    Весна.Вайтран.

    Скриншотам ваших персонажей место в разделе Персонажи Skyrim.
  25. Арсинис

    Дракон

    © http://balvarin.deviantart.com/art/skyrim-312063826

×
×
  • Создать...