Перейти к содержанию

Арсинис

Друзья сайта
  • Постов

    7 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Файлы, опубликованные Арсинис

  1. New Detection Spells

    В игре появятся новые заклинания, которые помогут обнаружить одежду, броню, оружие...

    Требования: Oblivion, OBSE

    141 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  2. Dalls Fireglow Weapons

    Набор Оружия Пламени состоит из двух длинных мечей и одного короткого, кинжала-стилета, клейморы, боевого лука, двух боевых топоров и секир. Все оружие имеет высокие показатели, большинство зачаровано. Отлично подходит высокоуровневым персонажам, но в общем, может использоваться любым ГГ.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    125 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  3. Black Horse and Armor Replacement

    Плагин заменяет стандартную броню для лошадей (эльфийскую и стальную) на черные аналоги, которые несомненно придутся по вкусу темным персонажам. Более того - переработаны текстуры вороных лошадей и глаза Теневой гривы.

    Требования: Oblivion Золотое издание, DLC - HorseArmor

    67 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  4. Меч Андурил

    Плагин добавляет меч Андурил из Властелина Колец, меч можно найти в айлейдских руинах Нинендава. Чтобы открыть дверь, за которой находится меч, вам будет необходимо раздобыть ключ, охраняемый вампирами и нежитью.

    Требования: Oblivion Золотое Издание

    131 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  5. Mighty Umbra

    Изменяет квесты, особенности и поведение Меча Умбры. Теперь этот артефакт получил очень достойное оформление. Внимательно прочтите ридми во избежание накладок.

    Требования: Oblivion

    195 раз скачали

    24 комментария

    Отправлено

  6. Frostmourne Sword

    Данный плагин добавляет меч Фростморн (Ледяная скорбь) из вселенной Warcraft. Купить не зачарованную версию клинка вы можете в магазине "Солдатская удача", что в Торговом районе Имперского города, однако это лишь копия оригинального меча, в то время как настоящий меч находится в айлейдских руинах Кемен, в залах Варласель. Когда вы завладеете настоящим мечом, то с помощью специального заклинания сможете менять тип оружия с одноручного на двуручное.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    399 раз скачали

    22 комментария

    Отправлено

  7. Dark Flame Sword and Shield

    Плагин привносит в игру меч и щит в стиле фэнтези. Как и положено, с темными текстурами и голубым огнем. Что бы упростить поиски (но и не очень облегчать их), могу подсказать, что поискать нужно в Имперском городе... в Торговом районе.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    105 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  8. Меч Верховного храмовника

    Плагин добавляет в игру меч Верховного храмовника В небесной кузнице вы сможете выковать одноручную, двуручную и короткую версию этого меча.

    Требования: Skyrim

    30 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  9. Броня Бьянки

    Плагин добавляет набор Брони Бьянки из Ведьмака 2.

    Броня идет в 4 расцветках. Найти броню вы сможете в Тестовой комнате ( ~ coc testinghall)

    Требования: Oblivion Золотое издание, HGEC

    211 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  10. Moon and Earth

    Меняет внешний вид Мессера и Секунды на Землю и Луну. Два варианта два плагина внутри - Луна - ближе Земли или Земля ближе Луны. Распакуйте текстуры в папку Data и воспользуйтесь функцией invalidation в программе ОБММ, чтобы текстуры применились правильно.

    Требования: Oblivion

    53 раза скачали

    4 комментария

    Отправлено

  11. Драконья броня Теры

    Плагин добавляет в Скайрим драконью броню Теры, которую вы сможете выковать в разделе даэдрического.

    Требования: Skyrim, CBBE

    64 раза скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  12. Молот бури

    Плагин добавляет в игру Молот бури, который можно выковать в даэдрической категории кузницы.

    Существует три версии данного молота, все они имеют одинаковые характеристики:
    Полнящийся силой - подобен Мьёльниру. Создает ударную волну при попадании и отправляет в полет всех в радиусе досягаемости. Еще у него слегка усилено зачарование на повреждение электричеством.
    Спокойный - не имеет эффекта ударной волны, лишь электрическое зачарование и хороший шанс отшвырнуть цель.
    Обычный - незачарованная версия для тех, кто хочет создать собственное зачарование.

    Требования: Skyrim

    50 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  13. Martigen's Mutant Mod for Fallout 3 - RC5

    Мод добавляет огромное количество новых существ, это не только ретекстуры старых, но и совершенно новые модели, вы встретите многих существ из Fallout 2 - Ванаминго, Летуны, Гекко. Так же в моде присутствует динамическая система развития существ и npc, разложение тел-постепенно тела убитых противников будут превращаться в скелеты, система воскрешения у гулей, они могут воскреснуть прямо во время битвы. Мод добавляет массу интересных и вкусных вещей.

    Этот мод портирован из Oblivion в Fallout 3. Его функция состоит в том, чтобы разнообразить оригинальных NPC и существ в Fallout 3, а так же добавить новых, уникальных существ и NPC в игру. Плагин разделен на модули.

    Некоторые ключевые особенности добавляющиеся модом:

    * Каждое существо и NPC уникально, у каждого из них собственные характеристики, здоровье, урон и даже текстура.
    * Существа и NPC могут забирать вещи с трупов павших врагов и если вы их затем убьете, то найдете эти вещи уже на их трупах.
    * Улучшен интеллект существ и NPC в зависимости от класса, некоторые могут быть агрессивно настроены к вам, другие нерешительны, а некоторые будут убегать от вас.
    * Настраиваемое увеличение респауна, поможет вам выбрать, как много существ и NPC будет появляется в игре.
    * Улучшенная система фракций, теперь игрок не центр вселенной, существа охотятся друг на друга, сильные пожирают слабых.
    * Новые существа и NPC, добавят разнообразия в пустоши, у каждого из них уникальные характеристики и способности, оружие и текстуры, а в некоторых случаях даже заскриптован интеллект.

    Новые враги:
    Супермутанты Гаргантюа - когда приходят эти парни, бегемоты бегут домой к мамочке.
    Огневики - когда вам уже казалось, что болотники больше не представляют опасности, появляются эти огнедышащие создания.
    Пустынный скорпион - маленькое безобидное существо, цель его жизни найти какой-нибудь камень и забиться под него, поверьте, ему абсолютно плевать на вас.
    Дикие собаки - падальщики пустошей, они не тронут вас, если вы не тронете их, однако если заденете, будьте готовы к сражению.
    Ночные гули - вы слышали о них, но никогда не верили. Быстрые и сильные, сбивающиеся в стаи и выходящие на охоту, будьте осторожны, ведь они видят в темноте намного лучше вас, эх был бы фонарик в пип-бое побольше.
    Трупные мухи - маленькие создания кружат над некоторыми трупами, они абсолютно безобидны и существуют лишь для атмосферы, хотя вы можете пострелять по ним в VATS.
    Одичавшие щенки - маленькие и голодные, видящие в вас исключительно угрозу, но они слишком слабы, что причинить какой-либо ощутимый урон.
    Так же вы встретите: молодых кротокрысов, ванаминго, летунов, маленьких гекко, золотых гекко, огненных гекко, смертекогта матриарха, юных смертекогтов, огненных мух.

    Модули:
    Mart's Mutant Mod - Hunting & Looting - нпс собирают снаряжение с трупов павших врагов.
    Mart's Mutant Mod - Increased Spawns - увеличивает количество противников в 1-3 раза.
    Mart's Mutant Mod - Increased Increased Spawns - увеличивает количество противников в 2-5 раз.
    Mart's Mutant Mod - Feral Ghoul Rampage - умножает количество гулей в 5 раз, включая результат от Increased Spawns. Например, если вы используете это мод совместно с Increased Spawns, то можете напороться на стаю в 5-15 гулей, а если использовать его совместно Increased Increased Spawns, хм, вам лучше запостись снарядами для толстяка.
    Mart's Mutant Mod - Natural Selection- война фракций, монстры воют друг с другом, сильный пожирает слабого, закон джунглей во всей красе.
    Mart's Mutant Mod - No Corpse Flies - отключает трупных мух.
    Mart's Mutant Mod - No Floaters - отключает летунов.
    Mart's Mutant Mod - No Geckos - отключает гекко.
    Mart's Mutant Mod - No Ghoul Raise - отключает воскрешение у гулей.
    Mart's Mutant Mod - No Skeleton Decay - отключает разложение трупов.
    Mart's Mutant Mod - No Wanamingos - отключает ванаминго.
    Mart's Mutant Mod - No Size Scaling - отключает динамическое развитие NPC и созданий.
    Mart's Mutant Mod - No DLC Increased Spawns - отключает увеличенный респаун в DLC.
    Mart's Mutant Mod - Tougher Traders- торговцы неприкосновенны отныне, на них не нападают.
    Mart's Mutant Mod - Zones Respawn - в оригинале респаун в некоторых локациях отсутствовал, этот мод исправит эту досадную ошибку.
    Mart's Mutant Mod - Broken Steel - плагин убирающий конфликт между MMM и Broken Steel. ОБЯЗАТЕЛЕН к подключению при наличии аддона.
    Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout - плагин убирающий конфликт между MMM и Point Lookout. ОБЯЗАТЕЛЕН к подключению при наличии аддона.
    Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt - плагин добавляет некоторые свойства МММ в The Pitt. Рекомендуется к подключению при наличии аддона, но не обязателен.
    Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage - плагин добавляет некоторые свойства МММ в Operation Anchorage. Рекомендуется к подключению при наличии аддона, но не обязателен.
    Mart's Mutant Mod - DLC Zeta - плагин добавляет некоторые свойства МММ в Zeta. Рекомендуется к подключению при наличии аддона, но не обязателен.

    Требования: Fallout 1.7

    319 раз скачали

    19 комментариев

    Отправлено

  14. Дом в Чейдинхольском стиле

    Единственная цель этого дома - радовать глаз, красиво смотреться днем и ночью. В темноте он смотрится просто замечательно благодаря мягкому освещению, камину и террассе.
    Внутри домика находится не только столовая, но и уютная кухня. Земля позади домика была приподнята, чтобы обеспечить комнатку. Среди беспорядка вы найдете бутылочки со специями и соусом чили. Осторожнее с ними, если ваш персонаж маленького уровня.
    Также в домике есть подвал и уютные жилые комнаты.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    41 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  15. Oblivion Might and Magic Sounds

    Мод, заменяющий довольно однообразные звуки заклинаний Oblivion на радужные звуки из Might and Magic. Никаких приколов или чего-либо еще, только замена звуков. Может пригодиться для распознавания заклинаний противника по звуковым эффектам.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    92 раза скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  16. Town Ceremonial Armor

    Мод добавляет для каждого города свой комплект великолепной брони (всего их 9шт), который можно купить в каждом городе в своем оружейном магазине, правда они появиться тогда в продаже, как только купите в этом городе дом. В Кватче ситуация другая, только тогда она появиться, как изгоните оттуда всех дэйдр. Потом обращайтесь к орчихе в лагере. Также есть и изюминка в моде, если вы будете носить полностью комплект брони, вам будет добавлен дополнительный способность от комплекта, у каждого города она своя.

    Требования: Oblivion

    174 раза скачали

    2 комментария

    Отправлено

  17. Ангелерон

    Порт отличного клинка из TES 4: Oblivion в Скайрим. Вы можете выковать меч в кузнице, посетив раздел даэдрического.

    Требования: Skyrim

    25 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  18. Многолюдные города

    Плагин добавляет кучу новых НИПов, бродящих по улицам Солитьюда. Днем на улице вы встретите дворян, фермеров и обычных жителей, иногда навещающих торговцев, чтобы закупиться, а затем идущих дальше по своим делам. Ночью же по улицам будут слоняться всякие подонки. Каждый день Солитьюд навещают различные нипы, будь-то странники, торговцы или несколько Талморских агентов, проверяющих Солитьюдский храм Девяти.

    Добавляет:
    - В Солитьюд добавлено 30 нипов.
    - Разные нипы приходят в разные дни недели.
    - У каждого нипа есть несколько различных вариантов поведения.
    - Некоторые нипы появляются днем, а другие только ночью.

    Требования: Skyrim

    88 раз скачали

    21 комментарий

    Отправлено

  19. Francescos Leveled Creatures Items Mod

    Новая версия знаменитого мода Francescos Leveled Creatures Items Mod
    НЕСОВМЕСТИМО с предыдущими версиями мода! Перед установкой этой версии удалите предыдущую.
    КОНФЛИКТУЕТ с OOO, WarcRy, подключать с ними только посредством FCOM.
    Качать или BAIN или OMOD версию.

    ОПИСАНИЕ Цель этого мода сделать более реалистичными и приятными приключения в Обливионе. Это не сделает игру легче (а возможно, сделает и тяжелее в зависимости от того, какие опции вы выбираете), а только более правдоподобной и увлекательной.

    Этот мод изменяет уровневые списки почти всех существ, чтобы сделать их более статичными. Хотя вы по-прежнему найдете очень сильных существ на более высоких уровнях, вы будете часто находить и обычных (например, скелетов и зомби в подземелье, волков и скампов в дикой местности) и так далее. Не каждый бандит будет выше вас уровнем, некоторые из них будут иметь постоянный уровень. Большинство уровневых списков предметов были изменены, так в оригинальном Обливионе на 20 уровне вы использовали встречающиеся только на высоких уровнях оружие и броню, а вещи ниже среднего почти исчезали из игры. Теперь будет гораздо сложнее найти снаряжение высокого уровня, а вещи низкого/среднего уровня будут дольше оставаться широко распространенными в игре.
    Одной из сильных сторон этого мода является его модульный характер, каждая часть мода является опциональной, и вы сможете настроить ее полностью на свой вкус во время установки.

    Дополнительные части охватывают многие вещи, такие как:
    - Стражники. Все стражники поддерживают один уровень с вами, поэтому независимо от того, насколько сильны вы были, они всегда были чуть сильнее вас. С этим модом некоторые стражники будут все еще на уровне с вами, а некоторые остановятся на уровне около 15-25. (Более сильные стражники, как правило, защищают более важные места или НПС),
    - Торговцы. В оригинале вы находили кольчужные/гномские/мифриловые/оркские доспехи и оружие среди добычи на существах и НПС прежде, чем увидеть их появление в магазинах. Это делало торговцев оружием/броней практически бесполезными при достижении уровня выше 6, а теперь вы найдете в магазинах больше вещей разных уровней, чем раньше, но дороже
    - Новые уникальные враги/боссы. Есть небольшой шанс найти сильных уникальных боссов с собственными именами и персональными стилем боя/добычей, больше врагов (больше существ и НПС в подземельях, доступны три варианта сложности).
    - Сундуки. В домах/подземельях сундуки теперь улучшенные, более интересные, разнообразные и зачастую более полезные, но по прежнему поддерживают баланс добычи.
    - Квесты. Настройка главного квеста и квестов гильдий, чтобы сделать их прохождение тяжелее для неопытных персонажей, заставит вас поднимать уровень, так что вы не сможете стать мастером гильдии бойцов на 8 уровне.
    - Арена. Более высокие ранги будут даваться намного тяжелее слабым персонажам, таким образом, вы не сможете стать великим чемпионом с низкоуровневым персонажем.
    - и многое, многое другое.

    ДОПОЛНЕНИЯ Lyrondor's Combat Behavior. Изменяет AI боевого поведения, цель состоит в том, чтобы обеспечить более разнообразные драки, а иногда и более сложные.

    Версия, включенная в этот мод, была изменена, чтобы дать существам и обычным НПС около 20% шанса на появление изменений в боевом поведении, что обеспечит еще более разнообразные бои! Больше информации о моде Combat Behaviour можно найти в файле readme.

    Этот опциональный компонент также добавляет скрипт бегства для обычных НПС, таких как бандиты, теперь у них есть маленький шанс сбежать во время боя. Этот шанс основывается на двух параметрах: оставшемся здоровье НПС и сравнении уровней НПС и игрока, чем НПС слабее игрока, тем больше шансов, что он побежит.

    Некоторые существа/НПС теперь будут:

    - Блокировать более/менее часто
    - Варьировать атаки различной силы
    - Обстреливать вас, пока вы закрываетесь щитом или на расстоянии, пока вы являетесь целью для дальних атак
    - Больше разнообразить обычные атаки
    - Делать разнообразные атаки-броски
    - Добавляется некоторое количество бонусов отшатнуться/ошеломления к атакам

    Новые параметры регулируемые, главным образом, процентами, и новыми множителями, так что это не значит, что первый же Скелет-чемпион или Тролль, с которыми вы столкнетесь, будет автоматически злее в бою. Ключевое слово здесь - потенциал. Сам факт, что вам повезло столкнуться с одним или несколькими противниками, уже демонстрирует новые возможности большей агрессивности и/или эффективности.

    Medieval Oblivion Balance System (MOBS). MOBS изменяет баланс каждого оружия в игре для большей реалистичности и достоверности. Скорость и дальность снижаются (слишком высокие в оригинальной игре), тогда как повреждение, в целом, повышается.

    Каждый материал теперь имеет более резкие отличия; стеклянное и эльфийское оружие, например, быстрее и легче (но с меньшей прочностью), в то время как другие материалы, как эбонит и дейдрик, имеют очень высокий урон, но не так быстры. По-прежнему будут цениться использование материалов высокого уровня, но это увеличение разнообразия опций между материалами добавляет больше реализма.

    Стрелы наносят больше вреда и будут быстрее, но благодаря снижению скорости бега, на близком расстоянии стрельба из лука не будет столь успешной, как в оригинальной игре. Имеются также настройки рукопашной для персонажей.

    ОПЦИИ Leveled Quests. Это настройка главного квеста и квеста гильдий, делающая их несколько более "статичными". Их сложность больше не будет основана на уровне игрока, если главный квест трудный, то враги будут высокоуровневые, даже если игрок низкого уровня. Поэтому вы не сможете стать мастером гильдии на 10 уровне. Добыча, которую вы найдете в этих квестах (и в сундуках этих квестов) будет базироваться на уровне сложности, а не на уровне игрока, так что если на 3 уровне Вы попытаетесь завершить квест 8 уровня, вы будете сражаться против врагов 8 уровня, вместо 3, и их добыча будет такой же, как если бы вы боролись с ними на уровне 8.

    Кроме того, если установлены Дрожащие острова, вы сможете теперь выковать предметы высокого уровня с низкоуровневым персонажем, и низкоуровневые предметы с персонажем высокого уровня. Три различных качества были добавлены янтарю и руде безумия (нечистый, нормальный, чистый), теперь более высокий уровень снаряжения требует большего количества и высокого качества ресурсов для изготовления.

    Как и в оригинальной SI, янтарь и руда безумия могут быть добыты убийством гнарлов и граммитов, но теперь существа низкого уровня будут часто нести нечистые ресурсы, а существа с высоким уровнем более чистые. Вы также можете поискать на рудных месторождениях, в этом случае вероятность получения чистого ресурса больше зависит от уровня по причинам баланса, но вы все таки можете найти чистые ресурсы на очень низком уровне.

    Если вы не желаете затрагивать главный квест и квесты гильдий, но хотите использовать новую систему крафтинга оружия и брони из янтаря и руды безумия, то установите патч Frans_Optional_Leveled_Quests-SI_Only

    Leveled Arena. Бойцы на арене теперь имеют минимальный и максимальный уровни в зависимости от их ранга. Их снаряжение также будет основано на их собственном уровне, а не на уровне игрока, как в оригинальной игре. Таким образом, вы не сможете закончить арену на 5 уровне, зато на более высоких уровнях бойцы с низким уровнем будут легкой добычей, как и ожидалось.

    Высокий ранг бойца теперь дает ему шанс использовать магическое оружие. Чемпион арены не ограничен уровнем, так что достичь этого звания всегда будет сложной задачей.

    Leveled Guards. В оригинальной игре каждый стражник всегда находился на одном уровне с вами, поэтому они всегда были проблемой, даже при очень высоком уровне. С этой частью мода уровень стражников ограничен от 15 до 30, более сильные стражники обычно (но не всегда) защищают более важные места.

    Ночные стражники иногда немного слабее, однако они будут также иметь факелы для использования в ночное время. Также добавляется больше патрулей вдоль дороги, вы найдете не только одиноких патрульных на дороге, но и группы до 2-3 стражников.

    House Chest Loot. Настройки сундуков в домах среднего и высшего класса, чтобы сделать воровство более интересным, разнообразным и полезным. В оригинальном Обливионе, сундуки в домах содержали очень бедную добычу и были бесполезными для воров. Эта часть мода добавляет больше высококачественного оружия и брони в домашние арсеналы, с шансом содержать также магическое оружие и доспехи.

    Разрыв между сокровищницами среднего и верхнего класса также стал выше, однако все еще есть некоторое общее сходство между типами добычи. Сундуки с сокровищами стали более полезными и разнообразными, а серебряные изделия стали стоить дороже.

    Dungeon Chest Loot. Сундуки боссов в глубинах подземелий теперь имеют больше золота и лучшую добычу, а обычные сундуки, встречающиеся повсюду в подземелье, будут иметь меньше золота по сравнению с оригинальной игрой. Это сделает расположение богатств более реалистичным, например, банда будет держать свое золото и сокровища в одном месте в глубине подземелья, а не разбрасывать его по окрестностям.

    Вы можете найти в обычных сундуках на 50% меньше золота от ожидаемого, но общая добыча в подземелье будет даже немного больше. Это потому, что в сундуках боссов будет гораздо больше золота, а также имеется больше шансов, что в них содержатся драгоценные камни, ювелирные изделия, зелья и свитки.
    Таким образом, после прохождения подземелья и убийства босса, вы сможете оценить, чего стоило потраченное время. Вы найдете больше брони и оружия в сундуках подземелий, что делает воровство и ползание в подземельях в целом более интересным и разнообразным.
    Эта часть мода также добавляет в сундуки подземелий различные предметы, такие как еду, ингридиенты и одежду для разнообразия добычи. Это дополнение относится к каждому подземелью, кроме подземелий вампиров.

    Dungeon Chest Locks. Для своей работы требует, чтобы был выбран 'Dungeon Chest Loot', строкой выше.
    Случайным образом делает замки сундуков независимыми от уровня игрока. Сундуки с трудными замками, как правило, содержат лучшую добычу. Сундуки в подземельях, которые раньше были всегда заперты, теперь будут иметь небольшие шансы быть разблокированными, а сундуки, которые раньше были всегда открытыми, будут иметь шанс быть запертыми с помощью случайной блокировки.
    Также добавляется небольшой шанс установки ловушки на запертые сундуки, сила ловушки привязана к сложности замка, когда игрок пытается открыть сундук с ловушкой, проверяется его навык взлома. Если проверка не удалась, ловушка срабатывает, иначе отображается сообщение, информирующее игрока, что сундук может быть оснащен ловушкой. Если игрок продолжает открывать, проводится повторная проверка. Если эта вторая проверка успешна, то ловушка будет снята.
    Также, существует очень маленький шанс для каждого сундука подземелья (кроме подземелья вампиров), быть не только запертым и оснащенным ловушкой, но и с вражеским 'сторожем' неподалеку, хранящим ключ к сундуку. Сложность для этого охранника выставляется случайным образом, чем выше его сила, тем лучшая добыча внутри сундука.

    Chance of Stronger Enemies. Добавляет шанс появления сильных врагов высокого уровня. В дикой местности этот шанс базируется на регионе, и будет зависеть от того, как далеко вы находитесь от городов. В подземельях он будет немного варьироваться в зависимости от количества изначального там респауна.
    В общей сложности 260 новых уникальных НПС (320 при использовании версии SI), каждый с уникальными, расово соответствующими именами и персональной добычей в зависимости от их уровня (не уровня игрока).
    Они также имеют различные стили боя, 3-4 разных стиля для каждого типа НПС. Например, один может, с большей вероятностью, уклоняться от ударов, в то время как другой совершать больше силовых атак, это придает неповторимое ощущение каждой встрече.
    Есть небольшой шанс появления врага с очень высоким уровнем, независимо от уровня игрока.

    Chance of Stronger Bosses. Добавляет небольшой шанс возникновения более сильных боссов по сравнению с обычными. Их добыча основывается на их уровне, а не на уровне игрока, поэтому, если на 1 уровне вы нашли босса 7 уровня, он будет иметь такую же добычу, как если бы вы нашли его на 7 уровне.
    Эти боссы имеют имена, индивидуальные боевые стили и свою добычу.

    Chance of More Enemies. Для тех, кто любит трудности и больше ориентирован на сражения в игре, этот дополнительный аддон дает возможность увеличить количество врагов в подземельях.
    Он добавляет немного больше проблем и делает подземелья более разнообразными, сохраняя при этом оригинальную атмосферу игры нетронутой. Вместе с FCOM этот опционал будет работать только при наличии Shivering Isles.

    Vendor Tweaks Обычно, вы можете найти кольчужную, гномскую, оркскую и мифриловую оружие и броню среди добычи у монстров прежде, чем они появятся в магазинах. Например, раз вы видите оркскую броню в магазине, скорее всего, вы можете найти ее полный набор в подземельях, что делает магазины доспехов и оружия почти бесполезными после 7-го уровня.
    С помощью этого аддона вы сможете найти вещи высокого уровня в магазинах гораздо раньше, чем в оригинальной игре, но по более высоким ценам. Это своего рода компромисс, хотите оружие раньше? Вы должны будете платить больше, чем его нормальная стоимость. Не можете платить так много? Подождите несколько уровней, и вы сможете найти его в добыче убитого врага.
    Цены увеличены (приблизительно на 30-50 % в зависимости от объекта) на высокоуровневые предметы в магазинах, а у найденных в подземельях и в добыче у врагов будут иметь обычные значения.

    Expanded Adventurers. Добавляет новые виды искателей приключений в подземелья, таких как расхитители гробниц, охотники за головами, охотники на вампиров и много новых вариантов обычных искателей приключений. У вас будет возможность встретиться с ними (даже в малых группах) в большинстве типов подземелий.
    Расхитители гробниц встречаются в гробницах, они обычно используют скрытность, чтобы избежать нежити, найти и ограбить сундуки. Они будут часто видеть в вас конкурента и могут напасть на вас.
    Охотники за головами встречаются в бандитских пещерах и укрытиях, они не грабят сундуков, только разведывают подземелье для нанесения на карту. Однако, опять же они могут видеть вас в качестве конкурента и напасть на вас.
    Охотники на вампиров встречаются в местах обитания вампиров. Они ищут вампиров, чтобы убить их, и, как правило, игнорируют игрока... только если он не вампир. В этом случае, они будут атаковать игрока на месте.
    Искателей приключений можно встретить в подземельях любого типа, иногда в компании, и они могут грабить сундуки. Некоторые из них будут использовать скрытность, и все они, как правило, дружелюбны, но иногда будут враждебны к игроку, если их спровоцировать.

    More Wilderness Life. Добавляет новые точки появления монстров в дикой местности, чтобы заполнить ранее пустующие площади. В основном, для тех, кто хочет больше сражений на природе. Если этот мод установлен вместе с аддоном существ, это позволит игроку видеть больше сцен межфракционных отношений между животными и существами (спасибо Dae).

    УСТАНОВКА Прежний exe-инсталлятор упразднен в пользу BAIN или OMOD установки.

    Строго рекомендуется устанавливать через Wrye Bash, с использованием Мастер-установщика, который в легкой и доступной форме проведет вас через все нюансы установки, и поможет правильно выбрать желаемые компоненты мода.

    Пошаговая инструкция установки с использованием Wrye Bash приводится в прилагаемом файле ReadmeRU.pdf. Там же доступны пояснения для установки мода вручную.

    Оригинальное Readme от автора для этой версии мода еще не готово, поэтому предлагается за дополнительной информацией и прилагаемыми таблицами обращаться к файлу Original Readme.htm расположенному в папке (00 Core/Docs/Francesco's Creatures and Items)

    НАСТРОЙКА Использование внутри игрового меню, в данной версии отключено. Для настройки мода используйте прилагаемый файл ini.
    В архиве update находится последняя версия файла ini.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, Wrye Bash
    Тема на форуме

    1 330 раз скачали

    49 комментариев

    Отправлено

  20. Берсерк - броня Черного Мечника

    Плагин добавляет подобие брони Черного Мечника из манги Берсерк. Вы можете выковать ее самостоятельно в кузнице (вкладка стального) или же купить у кузнеца в Ривервуде.

    Требования: Skyrim

    38 раз скачали

    23 комментария

    Отправлено

  21. Sigil Maces

    Описание: На этот раз Jojjo порадовал нас своим замечательным плагином, который добавляет в игру два новых оружия. Это Одноручная и двуручная сигильская булава.. разумеется, что в двух вариантах - зачарованная и наооборот. Ищите её в Торговом районе имперского города.

    Требования: Oblivion

    35 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  22. Оружие из Игры Престолов

    Плагин добавляет в игру новые клинки, созданные по образу и подобию оружия из книжного цикла Песнь Льда и Огня (Игра Престолов и другие книги цикла).

    - Длинный коготь - меч из валерийской стали, принадлежащий Джону Сноу. Имеется одноручная и двуручная версия.
    - Верный клятве - меч из валерийской стали, отданный Джейме Ланнистером Бриенне Тарт.

    Предметы вы найдете в сундуке, стоящем прямо за домом Теплых Ветров в Вайтране.

    Требования: Skyrim

    25 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  23. RealSwords - Dunmer

    Серия плагинов "Real Swords" призвана разнообразить ассортимент оружия Обливиона новыми мечами, саблями, кинжалами, луками, стрелами и т.д. Каждый модуль серии отвечает за свою расу, привнося в игру характерное для нее оружие и добавляя ей бонусы при его использовании. Данный релиз добавляет оружие расы данмеров.

    Данный плагин серии отличается от остальных. Оружие, добавляемое им, разделено по качественному состоянию и внешнему виду. Каждый вид оружия имеет 3 типа и создан на основе 2 разных моделей и текстур.

    - Новое: недавно выкованное оружие, редко встретишь подобный экземпляр у врага, легче купить его в магазине.
    - Изношенное: самый распространенный тип оружия. Использует соответствующую модель и текстуру, выглядит потертым и ношеным.
    - Старое: подобным оружием чаще всего вооружена нежить и иногда различные бандиты. Использует изношенную модель и старую текстуру. Вы можете забрать его у данмеров бандитов и мародеров.

    Бонусы:
    Раса данмеров при использовании данного оружия получает бонус, увеличивающий навык клинков на 5, ловкость на 5 и снижающий усталость на 10.
    При использовании луков вместо навыка клинков идет прибавка к навыку стрельбы.

    Местонахождение:
    Оружие продается в магазине "Миротворцы Морвейна", что в Анвиле.

    Плагин содержит 4 .esp файла, подключать следует только ОДИН:

    - RealSwords Dunmer LO.esp - плагин добавляет оружие с обычными характеристиками в магазин.
    - RealSwords Dunmer HI.esp - плагин добавляет оружие с повышенными характеристиками в магазин.
    - RealSwords Dunmer LO-NPC.esp - плагин раздает персонажам оружие с обычными характеристиками и добавляет его в магазин
    - RealSwords Dunmer HI-NPC.esp - плагин раздает персонажам оружие с повышенными характеристиками и добавляет его в магазин.

    Вам не нужен данный плагин, если у вас уже установлен WAC (Waalx Animals & Creatures), так как оружие уже добавлено или будет добавлено в WAC.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    600 раз скачали

    17 комментариев

    Отправлено

  24. Меч Мерлина

    Простенький мод, добавляющий в игру меч Мерлина, который находится на постаменте статуи в Торговом районе.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    49 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  25. Броня Боевого мага Рыцарей Девяти

    Плагин добавляет броню Боевых магов Рыцарей Девяти. Отправляйтесь в Зал Дозора, который находится южнее Данстара. В подвале вы найдете два магических манекена и посох. Эти реликвии были ниспосланы Богами Дозорным Стедарра, чтобы те хранили их, пока не придет достойный ими обладать.

    В DLC Dawnguard Зал дозора разрушают вампиры, так что вам необходимо добыть броню до того, как это произойдет.

    Требования: Skyrim

    22 раза скачали

    8 комментариев

    Отправлено

×
×
  • Создать...