Перейти к содержанию

Eternal Champion

Пользователь
  • Постов

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

241 просмотр профиля

Достижения Eternal Champion

2

Репутация

  1. Разобрался я с квестом, но теперь другой вопрос (собственно, я его уже задавал, но теперь он снова актуален) как мне заставить непись следовать за собой, а позже - атаковать? Это через Quest stages делается, или сам диалог скриптуется (т.е. реплика ГГ добавляет непись к фракции Followers, а др. реплика - удаляет из Followers и добавляет в агрессивную фракцию)? Поясните, пожалуйста.
  2.   В общем, никаких результатов. Думаю, что придётся вообще всё с нуля переделывать, видимо, где-то закралась ошибка. Не знаю, в общем, какие ещё танцы с бубном я могу проделать. Возможно, переделаю завязку квеста, чтобы отвязать её от квеста ТБ.
  3.   Да. Сейчас ещё раз попробую. Спасибо за помощь. Но я всё ещё не понимаю, почему кнопка "compile" так ничего и не говорит, когда я вношу изменения в последнюю стадию квеста ТБ. То есть, она ругается, когда я допускаю ошибку, но когда пишу всё правильно, табличка с подтверждением компиляции не выскакивает.
  4. Вообще-то нет. Просто если стим, то делается проще. Если не-Стим, то через cmd. Если стим - там как-то в самом стиме это и делается.   Нашёл инструкцию для Steam: If you wish to use the Steam Launch Options: 1. Open the main Steam window, and go to the Library tab. 2. Click the dropdown, and select 'Tools'. 3. Right click on Creation Kit in the list. 4. Select 'Properties'. 5. Click 'Set Launch Options...' 6. Type in -GenerateSEQ:PluginName.esp Where PluginName is the name of your plugin. 7. Click 'Okay'. 8. Open the Creation Kit. It should show the splash screen, and load some things. This may take a few minutes. When it's done, the Creation Kit will simply close. 9. Go back to 'Set Launch Options...' and remove the line we just typed in, allowing you to resume using the CK normally. 10. Navigate to your Skyrim folder, just above the Data folder. 11. You'll have a file called PluginName.SEQ. Move it to Data/SEQ. If that folder does not already exist (It shouldn't) create it. 12. You should now have "Skyrim/Data/SEQ/PluginName.SEQ" and you're good to go.
  5.   Там описан способ сделать SEQ для не-Стим версии, а не то, что его не надо делать, если у тебя Стим
  6.   В моём квесте? Она снята. Её нужно поставить?   Edit: В общем, всё я проверил, всё, как и должно быть. И кстати, кнопка "compile" так ничего и не говорит, когда я вношу изменения в последнюю стадию квеста ТБ. То есть, она ругается, когда я допускаю ошибку, но когда пишу всё правильно, табличка с подтверждением компиляции не выскакивает.
  7.   Нет-нет. Я всё это понял и всё так и сделал (переделал, если точнее, потому что и раньше делал, в общем-то, так же), но мой квест всё равно не начинается. Т.е. и Property есть и строка о его запуске в последней стадии, но это не работает и всё тут.
  8. Я вообще ничего не понимаю. Так, как вы пишете, я и делал, я не пойму, почему это не работает, это же элементарно, вроде бы. Может, мне Creation Kit переустановить?
  9. Вопрос касаемо связывания двух квестов друг с другом. Моя затея проста - после завершения квеста на уничтожение ТБ должен автоматически начаться уже мой квест. Покопавшись в родных квестах игры я включил в Papyrus fragment квеста на уничтожение ТБ свою правку: SetObjectiveCompleted (40) Alias_CommanderMaroAlias.GetActorRef().SetRelationshipRank(Game.GetPlayer(), 3) Game.GetPlayer().AddItem(pGold,3000) ;Game.GetPlayer().AddItem(LvlQuestReward04Wow)   POQuestLoyalty.SetStage(10) POQuestLoyalty.SetActive()   Utility.Wait(5) Где POQuestLoyalty, соответственно, мой квест. Properties указаны. При нажатии на "Compile" не происходит вообще ничего, нет ни сообщений об ошибках, ни сообщения об успехе компиляции. В игре тоже ничего не происходит. Кто-нибудь может подсказать, пожалуйста, что я сделал не так или чего я вообще не сделал?
  10. Кто-нибудь может подсказать (или, хотя бы, сказать, где искать), как должен выглядеть скрипт, чтобы:  1)NPC следовал за тобой после определённой реплики; 2)Атаковал после определённой реплики. Пытался рыться в скриптах уже существующих NPC с такими характеристиками, но ничего не нашёл.
  11. Имхо, похоже на одежду Бакалавра из "Мор.Утопия".
  12. Просто многие моды на изменение сложности игры имеют встроенный регулятор, который можно настроить, если есть SKSE и SkyUI. Про этот, правда, я ничего не слышал. Вручную регулировать будет долго и муторно, поверьте.
  13. Если не ошибаюсь, это баг, связанный с объявлением кузнечного навыка "легендарным"
×
×
  • Создать...