Перейти к содержанию

глючныйглюк

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

147 просмотров профиля

Достижения глючныйглюк

1

Репутация

  1. Приветствую и Вас. И заранее благодарю за любые советы. Код, по которому вопрос был в сообщении. Выложу и готовый скрипт, он закончен и работает, вдруг кто попользуется, не жалко. А зачем - тут все просто, я делал себе разнообразные крафтилки, идея этой взята из лежащего на сайте мода "концентратор". Скрипт должен превращать 2 слабых зелья или яда в средний, 2 средних в сильный, пробегаясь циклом по массиву. Было лень забивать около 200 предметов в массив вручную, думал что можно в редакторе сложить образцы в недоступный контейнер, забрать ссылки на содержимое оттуда 1 раз, очистить и отключить его. И еще была идея из моего предыдущего сообщения, править ссылку, редактируя ее как строку, там ид одинаковых зелий разной мощности одной буквой отличаются. scn qwe array_var array ref item string_var string begin onactivate let array := ar_Construct Array let array[0] := PotionBurdenW let item := array[0] print "1 "+$item ;слабый яд тяжелой ноши let string := $item Let string[12] := "" print "2 "+string ;слабый яд тяелой ноши(оно стерло букву в названии а я хотел PotionBurden) let item := #string print"3 "+ $item ; <no name> let array[1] := item print "4 "+ $array[1];<no name> end скрипт.txt
  2. Ни чтение документации к обсе  без знания английского, ни отличный гайд "обсе в массы" с этого сайта не помогли мне понять одну вещь. Допустим, мы создали в редакторе два новых идишника, item1  и item2. в коде пишем, что переменная-ссылка REF := item1. И хотим получить ссылку на item2 потом, уже во время игры. Мы создаем строку, пишем что let String := $REF ,правим ее текст, меняем item1 на item2, и дальше тупик, нельзя написать что REF := TOREF String. Как вы обходите это ограничение? И да, я пробовал писать просто REF := String, а так же array[0] := String  REF := array[0] тоже пробовал.
  3. Kepten X, Угу, наносить добро, причинять справедливость. Всем поможем, никто не сбежит :) Плохо разбираюсь в теме, но если закопаться в это, найдется инфа, что в старину церковь объявляла святыми тех, кто распространял веру и мочил еретиков булавой. И тут же пропаганда образа жизни аскета, где грех все кроме молитвы. Зато еретиков мочить можно, это ж другое, это ж ради веры :)
  4. хех) Красивые и сет и девушки, только носить кольчугу без подкладки холодно. Вас ввел в заблуждение перевод, он правильный, но в играх священницу можно понимать как хилершу, или пристшу или жрицу светлых богов. Она носит оружие, дерется и не имеет ничего общего с реальной забитой, закутанной в мешок, гниющей в своей келье монашкой, оскорбляющей тем самым понятие о религии как о чем-то светлом и добром.
  5. Боюсь случайно оклеветать, может какие конфликты, но очень давно уже качал его и словил глобальную пропажу части диалогов, возможно слухов. Не сразу а после болтовни с местными. И вообще, прыжковую скалу жалко портить постройками.
  6. Люблю такие небольшие моды, добавляющие особенности, спасибо через много лет:) Предыдущий коммент заставил задуматься. То, что данные кресла выглядят чужеродно в этом конкретном интерьере факт. Причина адын несочетание цветов, причина дыва это наша психология, ассоциации с современной мебелью. Теперь представьте, что на скриншоте жители покрасили в светло-коричневый или обили тканью грязные бомжацкие стены столичного дорогого отеля имени Септима, шоб ему икалось. Имхо, больше ничего и не нужно, будет этот диван смотреться как родной, он не из пластика же и не с текстурой-плакатом рокгруппы. А если поставить подходящую модовую мебель такого стиля в каждый не нищий дом в игре, вообще привыкнем и будем удивляться как раньше без этого жили.
  7. Тыкну "нравится", потому что скрины нравятся, но логика?? Чем были раньше здания, городские с виду, стоящие в глуши? Наличие лагеря подразумевает 1 дневной переход к другому удобному месту для сна. В реальности, слышал, может существовать охотничий домик в лесу. Допустим, это заброшенная таверна. Если рядом дорога, объяснение прокатит, иначе - нет. Тогда зачем палатки, если есть хата? В хате страшно, в хате зомби? А мы такие ляжем поспим у входной двери. И заборы без ворот, закрывающие путь к бегству, имхо глупость. Пришел хищный суперзлой алень, стал в проходе, что дальше делать?
  8. Kepten X, Дамы кажутся имбалансными? Качайте выносливость, принимайте алхимию. Можно еще сложность понизить, они не будут над вами смеяться, вы же платите.
  9. Lord RZ, Нибуду так делать, спасибо.
  10. И что, за столько лет один я заметил косяк, либо у одного меня возникла с этим замком проблема? Подключен только главный есп, без кобла и прочего, заходим, видим ошибки в консоли. Понятно, что сохраняться нельзя, всеравно побегал по замку, с большим вкусом сделано. Тыкаемся в ванну, ловим очищение но видим еще больший бред в консоли, зато айди скрипта указан. Лезем в редактор, в этот суперскрипт из 2 строчек, и читаем в первой строке "Begin OnActivate player". вот этого player там быть не должно, сотрите и ошибок не будет. Хотя скриптовый редактор и дает сохранить то, что написано в оригинале. Так что очень интересно узнать от тех, кто шарит, можно так делать или нет? Вот еще что добавить хочу, раз зашла речь про скрипты. Там на каждом источнике света висит проверка времени в beginGamemode. Делает свет enabled/disabled. Оно спамится каждый кадр, так? Только когда мы в этом замке или всегда? Если уж буду для себя чинить эту хату, то наверное сниму скрипт отовсюду, повешу на одного родителя, а остальных зависимыми. Так можно?
×
×
  • Создать...