Золотая
Пользователь-
Постов
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Не определился
Достижения Золотая
18
Репутация
-
Как Нам Реорганизовать Имперский Город?
Золотая прокомментировал
ArtemSH статья в The Elder Scrolls IV - OblivionArtemSH, Это же вроде какой-то Talos Bridge Gatehouse Revisited с некоторыми изменениями, как я понимаю. Я только не помню была ли там дорога до самых ворот или это уже авторская интерпретация каткат. Всё бы конечно ничего, но так же смущают кипарисы и излишний гигантизм множества башней, ещё башней богу башней... Подскажу свой же вариант оформления острова, он на любителя оформления разным уличным декором, уличных мостиков, достопримечательностей, а так же пышной густой флоры. Но он будет сложным, только для опытного человека в инструментарии изменениях/удалениях/правок/смещений и редакций ландшафта. Это Roads of Cyrodiil + Roads of Cyrodiil Enhanced, а так же при желании ULII, либо ASF CG + ASF TB. Далее, при желании отменить задействования новых дорог ROC дальше, чем остров и кольцевая вне острова (короче говоря, только остров и его мосты), а всё что за пределами - отправляется на удаление (ну это по желанию, в зависимости как много у вас модов на изменения локаций и поселений) в игре, чтоб лишний раз не адаптировать новые дороги, которые лично мне вне острова не нужны. Далее, добавить спавны деревьев из RRLR (достаточно удалить в его esp абсолютно всё, кроме TREE в разделе Worldspace), а так же аналогично из ULII (если нет желания использовать весь плагин) + оставить их же добавленные статуи, лодочки. Далее поправить некоторые деревья со статуями, пофиксить мелочные нестыковки (лучше переделать патч совместимости ландшафта с нуля, чем использовать старый), далее берём изменения портового района из IC Unique Ditstrics удаляя в нём все городские изменения (потому что у Мики имперский город круче, хотя можно и в связке использовать с ручной шлифовкой, если нравится густота). Далее, берём из NC Waterfront растительность + лодочки (всё остальное из него удаляя), всё это добавить ещё одним модом на растительность портового района от Беллы, предварительно подменив её спавн деревьев в xedit на то что нравится вам лично (если не ошибаюсь у нее там задействован зеленый клен) и некоотрые лишние убрать, а так же добавить третий от MSF (тоже только растительность и кое какой мелочи, уже не помню). Далее, берём IC Suburbs, удаляем всё кроме растительности, лодочек и статутй, а так же из Weye Expansion + Arielle Weye (в них уже только растительность), все нестыковки и левитирующее кустики исавляем вручную. Так же Chapels of Cyrodiil и Waterfront Chapel добавят вам часовни на остров и в портовый район, не говоря уже о том что ROС+ROCE творит с имперским островом, добавляя мосты, мостики, имперские башни, дороги, фонтаны, клумбы, заборы, камушки, etc. Далее все нестыковки и левитирующее кустики правишь шлифуешь вручную и получаешь несусветную густую красоту острова в противовес унылых пустырей, кольцевой, моста, острова, портового района и даже самого города (и в качестве альтернативы гигантизма, хотя конечно дороги эти массивные у каткат тоже интересные, но скорее не моё). А сам имперской город внутри оформлен конечно же Микой, считаю реплейс её города вне конкуренции (если рассматривать только пурист категории). За ней конечно подчищать надо всякие перезаписи сеток в бессмысленных или незадетых местах, но интересного тоже много. Посмотрите на её Cyrodiil Landscape Design как нибудь, особенно в этом же самом имперском городе, если вас не отталкивают пурист изменения городов и открытых поселений, без вмешательств. Безусловно, там есть на что посмотреть любителям украшать игру. Конечно, сейчас сложно демонстрировать что-то, поскольку сейчас у меня проходит внутренний и нудный этап структуризации сборки, вычищая каждый конфликт в xedit + переводы кучи новых поселений и правок левел листов под мирную живность. Тутор острова вышел кстати интересный, FOMO II вообще впервые вижу. Моя ошибка, что скринов острова ранее не было сделано вообще, но мне и ROCE нужно дочистить от дубликатов. Чтоб не казалсоь всё голословностью, из последнего свежего - это мои же авторские тестые украшения кватча в разделе галереи tesall сайта и где-то там же старый внутренний чейдинхол за апрель месяц, собранный так же дотошно аналогичным путём, но с устаревшей флорой. Было бы желание всё это дотошно собирать, а затем мержить. Шлифока имперского острова тоже на очереди. Украшение мира игры прям любимый раздел моддинга, так что тутор был любопытный как минимум, спасибо. tesall.club/gallery/member/975925-anbiento tesall.club/gallery/member/233588-sdnkrn -
9 миллионов игроков сыграли в Oblivion Remastered
Золотая прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Kriptakon, сколько потугов этот срач продлить, просто узрите. Человек метафизически обсмеял самого же себя, сначала недовольно высказавшись о срачах и так же наивно легко в него попустился сам. Сюр. -
- 4 комментария
-
- Поместье Таланиан
- The Talanian Estate
- (и ещё 8 )
-
9 миллионов игроков сыграли в Oblivion Remastered
Золотая прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Kriptakon, конечно-конечно, закончить "срачи" о моддинге на веб-ресурсе, направленного на объединение таких же заинтересованных и объединяющих в теме "моддинга" изначально, то есть изначально собравшихся людей в одном месте, предвзятых к теме модов априори. Какой же смешной бред. Время релиза прошло и это как-то лишает игроков возможности упоминания в теме моддинга сегодня/завтра/через год/два? Или ответ беседки это запрет в этой теме? В очередной раз смеюсь, ведь вам ещё много лет предстоит такоое наблюдать, тем более в местах, где ради моддинга и сплочилось коммьюнити. Гораздо забавнее это было читать от местного админа, своеобразный и не очень разумный шаг назад, но слииишком тонкий, чтоб сразу осознать в чём же именно. Улыбаюсь :) -
9 миллионов игроков сыграли в Oblivion Remastered
Золотая прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
St. Eugene, у кого-то рвётся с любого упоминания моддинга на веб-ресурсе, который этого раздела ради и был создан изначально, спешите-ка видеть! Обсуждают или упоминают любые возможности моддинга tes и сам сабж на мод-ресурсе, а он что-то с пеной у рта в противовес значимости этого сабжа просит "докозать". Тушите свет, какой смешной демагог, пришел триггерить за слово моддинг на сайте, который на эту тему был создан и собравший заинтересованных в этой теме изначально. Продолжайте негодовать и присылать нелепые клише в аргументации всем несогласным, ведь про моддинг ещё не одну сотню тысяч раз люди в рамках новых tes скажут и будут продолжать говорить, лолкек. -
katkat74, вас так сильно возмущает критика или оценочные обсуждения технической части мода, что пройти мимо приняв критику совсем невмоготу, но в то же время желание что-то личное выплеснуть? Зачем? Бессмысленно тратите свой же ресурс в агрессии. Оценили честно и как есть. Знатоки? Зачем вообще этот сарказм, если вы и ранее в этом агрессивном подтексте замечены: tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/9525-flora-vilverina-ot-katkat74#comment-211724 в итоге прочитав это и взглянув на стартер пак половины работы автора (особенно в разделе скриншотов, отдаленно демонстрирующих не сам мод, а скорее общий уровень авторского видения графического бэкграунда игры и её цветовой гаммы), то возвращаюсь к странице мода странной реализации через подмену камней - вывод напрашивается до безобразия смешным... Только зря лишний раз упомянули это, ибо я повторюсь, как сами же критикуете или технически странно моддите - ровно так же эти костыльные работы оценивают, что справедливо. Модели камней на деревья, розоватые террейны, испорченные врапперами скайбоксы, экспозиция, резкость, цветовая гамма ( media.tesall.club/image/ec1142c3-bd03-4d22-a91e-f0a011d4120d ) и всё это с вашей же демагогией про беседку, а так же их потраченные красоты в игре или критике о хаотичности её процесса? (и это после камней-то? или вот этих демонстраций? серьёзно?) Принесу лучше свои, чтоб не казались рассуждения пустыми: flickr.com/photos/202764235@N03 и tesall.club/gallery/member/975925-anbiento ). Ох, что-то слишком увлеклись, так вот, опустив всё сказанное и окончательно возвращаясь к моду - по-моему уместнее было бы просто принять критику за честные и недопуcтимые костыли в подменах камней, а не язвить на пустом месте. Ну а сомневающимся ставить такое или нет - подскажу, что не стоит никогда такого делать, тем более в игре с модами. Здесь автор, мягко сказать, переборщил с идеей. В противном случае вам придется наблюдать непредсказуемые странности в игре, при том не только левитирующие деревья или отображающиеся сквозь любые объекты, но так же и в любую сторону под любым углом покосившиеся, потому что камни в координатах спавнят по разному. При том это не так сложно пофиксить автору, будь на то опыт банальной ручной правкой сброса значений координат перекошенных камней, даже в том же xedit, вместо агрессивной грубой критики беседки и брюзжания что-то кому-то обо*вать, накидывая тем самым лишнего пуха, содавая видимость опытного человека в ландскейпинге или в общем гейм-дизайне и её флористики... Да, верно, не стоило кому-то такое писать, чтоб не показаться смешным, если хорошенько на всё технически посмотреть или даже сравнить c аргументированной точки зрения или достаточном опыте. Но раз уж позволили и написали, то чего тогда удивляться. Улыбаюсь :)
-
9 миллионов игроков сыграли в Oblivion Remastered
Золотая прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
gkalian, начнём с того, что ремастер тоже не обещали. Впрочем, официальность моддинга или же неофициальность моддинга - словно эти факты мне как-то мешают комментировать этот момент вовсе. Смешно было этот месседж читать, когда моего упоминания поддержки с моей стороны не было совсем, а обсуждалось как оно существует изначально и как существует спустя месяцы теперь. Или же неофициальный таки даёт запрет на его обсуждение/упоминание каким бы он ни был? Или кому-то в ответ хочется на всё прямолинейно ссылаться в месседж беседки, словно он меняет всё выше сказанное, комментируя тот уровень моддинга и его обновлений, какой он есть по сей день на самом деле? Таки демонстрируете черезчур прямолинейную логику, предлагаю тогда этот ответ беседки просто напечатать и вырезать в рамочку, шучу. Ещё и демагог тут какой-то пришёл за одно слово моддинг триггерить на веб-ресурсе, посвященного источнику моддинга, ох лол, прям "идеальное" же место форсить эту тему. Явиться на сайт, олицетворяющий сферу кастомизации/моддинга и утверждать, что сабж на самом деле в играх не нужен и наивно с пеной у рта просить аргументы в обратном. Какой-то несусветный сферический бред в вакууме. -
9 миллионов игроков сыграли в Oblivion Remastered
Золотая прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Kir, ну ещё TES Renewal стучат в окно с обещаниями скорого релиза на SSE платформе, что абсолютно юзерфрендли для привычного моддинга, в отличии от кекмастера, так что совсем облу не списываем, пока что. Возможно у этих взлетит. -
katkat74, Оценивают мод и его техническую реализацию, мне совершенно всё равно на вас и ваши потуги кому-то что-то указывать что писать, а что не писать. Как свои же костыльные работы делаете и выставляете такое публично, ровно так же их и оценивают. Тем более что такие бредовые идеи с подменами камней потенциально вредны для игры вообще. Технически у опытного человека в этой сфере это вызывало бы нелепый смех, оно и понятно, тем более когда есть всё возможое для ландскейпинга и моддинга, включая сдк, ворлэдит, в котором можно было бы это всё проставить вручную, не занимаясь такими оооочень странными костылями. И ничего мы не обсуждали, упаси. Как свою работу "сделали", ровно так её и оценивают.
-
9 миллионов игроков сыграли в Oblivion Remastered
Золотая прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Новость довольно забавна и несёт скорее пыль в глаза, потому что статы упали, хайп тем более и так сильно, что даже мододелы не хотят обновлять свои же поделки под новые апдейты в игру, в которой моддинг не имеет перспектив, особенно в ландскейпинге))) Да, действительно, какой успешный проект, с мертворожденным моддингом на едва работающих костылях и тестовых ячейках (кто знает что это, тот поймет про что я) и всё это ещё и еле еле работает. Ух, спасибо, беседка, достойно обновили игру. -
Самое странное решение, что видел Обливион за 20 лет)) Модели камней на деревья..., а деревья статические и без speedtree. Это такой намёк, что нет опыта в ворлдэдит для нового спавна деревьев? При том это разумнее было делать через подмену существующих SPT, даже на тех же непримечательных зимних кустов. Естественно камни рождают визуальный бред с любыми модами и даже с ванильной игрой. Да и такие деревья на скринах в горах с мостом просто невозможны/несоразмерны вообще (и самое ужасное - они не в такт остальным зимним деревьям по оттенкам, что отлично видно на скринах, а значит вам придётся точно так же подбирать все остальные деревья, чтоб в едином зимнем цвете сочеталось). Могу предположить, что автору способ SPT подмен не был знаком вообще, а он работает и был бы куда уместнее в такой реализации, чем камни))
-
Не пойми что здесь вообще наплодили. Кто-то ругает беседку за хаотичность, но делает при этом ещё хаотичнее, не находите? ( tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/9525-flora-vilverina-ot-katkat74#comment-211724 ) С террейна и текстур поверхности на скринах мода вообще плакать, что происходит на них, какой-то буйный сатурейшн и невнятная экспозиция... Даёшь в массы Juniper, Cottonwood и Sea Buckthorn, реально не хватающие растения региону, а не вот это всё. Ну вот же, вот же канон берега и его гаммы: flickr.com/photos/202764235@N03
-
-
Заинтересованным в этом моде советую присмотреться лучше к Settlements of Cyrodiil - Wildlife Variety nexusmods.com/oblivion/mods/45761 . Учитывая переведённый ресурс пакет на этом сайте tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/12120-settlements-of-cyrodiil-resource-pack , если его использовать, то перевод не потребуется, установив Settlements of Cyrodiil - Wildlife Variety все существа и их ингредиенты уже будут локализованы. Да и деревеньки SOC, привязанные к этому ресурс пакету, тоже лишними не будут, можно их в довесок установить. Хоть разнообразят не только живой мир, но и локации. А то одни только лисы и кролики - какой-то совсем небольшой предлагаемый список, как мне кажется, Wildlife Variety предлагает больше вариантов.
-