alex5139
Пользователь-
Постов
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
780 просмотров профиля
Достижения alex5139
30
Репутация
-
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Правильная вывеска: «Качественные товары Леллеса»
alex5139 прокомментировал миротворец35 файл в Ретекстуры и реплейсеры
-
- 36 комментариев
-
- таверны
- ретекстуры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Красиво,жаль что в бета версии всего 5 вывесок.
-
alex5139 подписался на Работы готовые и в процессе (список) и Решение проблем с Oblivion
-
у меня сообщение Error in script в OBSE исчезло
-
Отключено и это. Проверяю обычно в Пещере Окольный Путь - в ней, пока ее пробежишь,обычно парочку тройку гарпий встретишь.И простых и ведьм и гарпия матриарх респавнится.
-
MOOInitCraftBookFunctionScript - вызывает An expression failed to evaluate to a valid result.
-
Нет гарпии не исчезли,летают и на пятый день(рыбы,летучие мыши,жуки и т.д.в игре так и не появились МОО 491).Скачал 492,настроил ini (все пункты как указал Маскар,MOO естественно ниже Баш патча,никаких других капитальных ремонтов нет,стоят моды Grass Overhaul,Skyrimized Water HD,Slof's Horses Base,Oblivion Character Overhaul)подключил МОО492 - рыбы,летучие мыши,жуки и т.д исчезли при первом заходе в игру,гарпии летают и не плохо себя чувствуют и на четвертый и на пятый день.Четвертый раз писать Маскару не буду,не с моим английским.
-
Действительно ответил сразу "Маскар: Также установите MOO.ini_event_land_harpynest to 0 МУ.ini_add _........ до 0 работает сразу. Тем не менее, уже порожденные актеры должны будут сначала сбросить свою ячейку (по умолчанию это 3 игровых дня)" MOO.ini_event_land_harpynest to 0 set MOO.ini_add_harpies to 0 set MOO.ini_event_remote_harpynest to 0 установил до подключения МОО Может быть у меня они не пропадают потому что включаю режим ожидания на эти 3 дня?Ну попробую без этого. Хотя рыбы и летучие мыши пропали сразу как отключил,возрождение зомби и спригганов отключил,зомби не возрождаются спигганы аж по три раза одного убиваю. Да и насчет сбросить ячейку 3 игровых дня,до этого МОО не стоял,я сначала отключил не нужные мне параметры потом подключил МОО(рыб,летучих мышей,блуждающих огоньков нет,гарпии рассекают) - откуда гарпии взялись х/з,может при переводе скрипт на гарпий как то изменился?А может Маскар про них забыл,никто их не отключает вот и не проверить.
-
отписался через гугло переводчик,предчувствую продуктивную и содержательную беседу
-
может кто подскажет,хотел убрать из игры гарпий поставил set MOO.ini_add_harpies to 0.летают и через три игровых дня и через неделю.гнезда гарпий тоже на 0.респаун в МОО ini стоял и -1(ванильный)и 72 ставил все равно летают.MOO после баш патча оbse плагины Blockhead,MenuQue,sr_Oblivion_Stutter_Remover.причем другие настройки моо ini -освещение,требования к навыкам работают сразу после изменения,а вот set MOO.ini_add_ как то не работает,может дополнительно какие настройки нужны версия моо 491
-
1.Подтормаживания с лок.есп ,у себя в игре, не замечал.Заменил анг. есп русским ничего не изменилось. 2.Насчет англ. речь (отдельные реплики) нововведенных нпс,то у Маскара свои аудио файлы.Ради интереса заменил несколько идентичными из игры,болтают по русски.Их там не так и много,но все не менял,нудное занятие.Nealus переводил есп,а замена аудио и лип файлов,это уже переозвучка,так что насчет анг.речи это не к переводчику. 3.Варианты на замену понравились-особенно замена Воеводы и Покоцанных ножниц.Раньше как то не обращал внимания,а теперь поменял.
-
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Cтоят около 70 модов,в том числе и Really AEVWD и Animated Window Lighting System.ugridstoload установлен 7 и прекрасно работает в связке с OblivionReloaded5.0.Really AEVWD отключены 2 опции City Plugin,которые и приводят к потере производительности.Из глобалов стоит МОО 4.8.2 и OblivionCharacterOverhaul 2.0.3.Играю часа по 2 за раз.Вылетов и подтормаживаний нет вообще.Так что убийцы производительности и стабильности вопрос спорный.