Эльфийкa
Пользователь-
Постов
2 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Не определился
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
Достижения Эльфийкa
-
Редкий
Последние значки
21
Репутация
-
Lord_Inqusitor, для этого достаточно xEdit, да и его мастером быть не нужно. Несколько открытий на практике и всё интуитивно станет понятно. Попробуйте сами, других ждать больше не придется. Если вы переводите мелочевку без диалогов и скриптов (например весь ХЕСУ), то xEdit так же достаточно с лихвой, к тому же в сотни раз удобнее/быстрее (лично для меня).
-
Lucius Malfoy, за дело. За пермишены авторства и дальнейшие отрицания "до талого" в контексте "я тут всея знайка, а остальные нет". Когда по факту у самого штанина в грязюке, а все его моды — ну, мягко сказать, давно уже известны не самым лучшим техническим ядром и тысячами грязных правок. Таких в коммьюнити много историй, большинство глобальных модов талантливы лишь идеей, а технической частью (всё плохо) ... но они хотя бы признают и даже уважат, что их может кто-то на опыте оптимизировать/доделать/исправить ... . Как и в случае с модами Giskard, опытному человеку всегда приходилось за ним что-то неделями доделывать или переделывать, просто в его случае самого пика скандала, он даже этот момент обсмеял.
-
Краткий гайд на современную сборку TES IV: Oblivion (2024)
Эльфийкa прокомментировал
ArtemSH статья в Модостроение OblivionИмхо, вместо такого вырвиглазия уж лучше было советовать Bettys Spring Overhaul или Bettys Autumn, ну или L&G региональные на краний случай. Но это... это же невнятный даунгрейд. А вообще конечно, самая странная фентезийная обла у меня, тут я буду спец с идеями и реализациями :D Любителям фентезийных украшательств советую перейти по ссылке и почитать спойлер "Другие моды на эффекты и освещение" и "Советы", лишним не будет tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/14394-svetlyachki-ogonki-babochki-i-magicheskii-svet , все скрины там же -
В чём подвох что файлы все дублируются? Любой сразу ногу сломит разбираться какие на самом деле актуальные, пока все не перекачает и не сверит. Только бессмысленно усложняете игрокам процесс с моддингом игры, который и без того самый нудный из всех частей TES. Losing My ReligionRU.7z 132.22 МБ Losing My RеligionRU.7z 137.4 МБ Losing My Religion FullRU.7z 137.49 МБ Lоsing My Religion FullRU.7z 137.3 МБ Что это? :D Давайте ещё штук 6 добавим, чтоб совсем было по красоте.
-
ArtemSH, а я считаю обратное, но за исключением освещения и декора. Как раз это себе и забираю в сборку, а остальное - сомнительно и отправляется под снос. Переводчик даже сам забавно пишет "красиво, правда", что говорит об оценочном суждении визуальной составлющей, что видимо и стало основным аргументом значимости мода, но ради одной красоты тут половина сеттинга пошатана, при том ещё и в худшую для игрока сторону, (менее удобную, скажем так). Тоже подушню. Никому не советую. "Босоногий воришка" тут в комментариях абсолютно верно написал, не вижу смысла повторять.
-
-
C освещением и частицами стало чуть красивее, факт. А что на счет внутренних фортов? Их реально вникто не трогал за все 20 лет? Объективно пробежаться в игре сейчас на здравую голову и актуальный взгляд на 2к25 дизайнером - если данжи ещё более менее, то руины и форты это полнейший наискучнейший провал... Эти объекты конечно хоть что-то украшают, но тотальная перезагрузка необходима обоим. Поделюсь вообще своим соображением, имея в сборке весь UL, весь HESU, весь CE и кучи новых деревень - сообщество в своё время не на то поставило. Наоборот все силы нужно было направлять во всё подземное... Такой вот забавный ироничный парадокс. По уровню восприятия проще воспринимаются и прнимаются открытые земли беседки (ванильные) (здравствуй ремастер), чем скучные подземки всего и вся беседки (ванильные) (опять здравствуй ремастер), поэтому силы в своё время были вообще не в ту сферу направлены модами всяких UL и деревень поголовно, кроме печального snus (который лучше бы вообще ничего не делал, чем в таком бесполезном и неиграбельном виде данжи делать, ведь когда-нибудь сам признает, что столько лет было зря потрачено, если не было сделано нормально и никто не может в это нормально играть. может и уже признал, как та же Шезри с удалением всех своих городков, хотя у неё проблемы не столь глобальные). Впрочем, это понятно, сделать привычный водопадик, украсить пустырь или сделать деревушку в тысячу раз проще, чем переосмыслить данж минимум на 80-90% (почти воссоздать свою с нуля, оставив от ванили лишь небольшие отголоски 10-20%), на уровне того же скайбливион или HESU (у него есть данжи). И при этом ещё отшлифовать их до стэйбл состояния. Эх.
-
-
Эльфийкa подписался на Cyrodiil Extended: Cadlew
-
Почему гранёный алмаз Cyrodiil Extended остался в тени, а рофлянские на коленке MTC Villages и SOC на плаву? Чем руководствовались люди, чтоб не использовать ни нексус, ни tes ориентированные сайты и вообще не оценивать объективно свои же работы на таком же проф-дизайнерском уровне восприятия и оценочного суждения/понимания, на каком они были созданы, чтоб осознанно рассуждать отправлять/не_отправлять это в массовый паблик? Hesu ждал такой же исход, но всё таки его локальные для безызвестных японских формуов поделки кто-то заметил и так он неофициально попал для всех игроков в паблик релиз даже без ведома и без какого-либо интереса будет оно там или нет) вместе со сторонними неофициальными исправлениями, но почему никто не заметил ещё один алмаз, имеющий очень схожие баги в техничке, но имеющий уровень грандмастера в ландскейпинге, в эстетизации и романтизации пейзажных работ какого-то запредельного уровня. Игрок всё это уже никогда не заметит (потому что он даже о существовани такого замечательного проекта никогда не знал и очевидно никогда уже не узнает) (к слову, как это попало на tesall задолго до появления проекта на moddb тоже не ясно), а я высказываю своё личное мнение дизайнера, CE не так прост, самая проникновенная серия талантов украшения убогих локаций за все 20 лет игры, зачастую даже без альтернатив. Нет времени исправлять это для оригинальной игры, но для базы UL+HESU+ASF+Cyrodiil Landscape Design+ещё куча всего в личной сборке, направленной на максимальное украшения пустот - все досадные баги 21 пакета СЕ исправлены (и к слову сказать, у них даже баги самые необычные, не только локации :D). Кому вообще могла придти идея из отбитых двух некров (Кадлью) всё переделать в полноценный живописный приорат с деревней, таверной и дизайнерской флорой, это из разряда "даже подумать нестандартно страшно, разрушая свои же границы примитивного стереотипного уровня мышления "то что уже есть от bethesda - не трогать", ещё и на пол шишечки затрагивая скучный лор двух некров, бесполезных для игрока и эксплоринга от слова СОВСЕМ)", идея от CE c полезной-деревушкой приоратом конечно же лучше и самое главное больше впечатлений для эксплоринга в сотни раз. А Рокси? кто бы мог додуматься, что именно в том нестандартном месте выше таверны можно сделать настолько креативное зрелище (имеется ввиду не деревня сделанная, а то как она нестандартно и утонченно там ландшафтно установлена). И тут снова возвращаешься к вопросу самого начала - а почему? А потому. Признание таким людям не интересно, потому что можно догадаться, что CE, как и New Anvil Flora, как и Hesu были сделаны не просто дизайнером, а человеком с углублением в ландшафтного дизайнера, таковые сделали себе успешное имя в сфере арт-эстетики уже давно (как в ИРЛ, как в искусстве, так и в ландскейпинге ААА девелопинга), нежели пускаться ещё и в узконаправленное нет-сообщество Обливиона времён состояния 15 лет назад сплошных васянов с потешными МTC Expanded / SOC Wickmere etc примерами уровня "первый раз сдк открыл" . По той же причине Hesu в сообществе полнейший мимопроходимец, но ПРОШЕЛСЯ **** ТАК, что не оставил ни единого шанса всем "авторам" "локаций" и даже всех вместе взятых сразу , начинаешь смотреть сравнивать, а там просто небо и земля, пропасть, можно ставить хоть 12 из 10. С CE всё аналогично, только в его случае так и не нашлось того, кто не поленился бы про этот проект шепнуть в массы *. Хотел это сделать акрос для местного сообщества в 2012-м году, но вместо этого ещё больше приумножил багов и сломал несломаемое , вот вам и вся суть. Гранёный алмаз остался в тени... * - шепнуть в массы для толковых людей для дальнейшего исправления технической части, что в своё время и сделал mhahn с Hesu локациями
-
Примечательно, что каналам телепортации в открытом мире у святилищ в этом моде - добавлено ещё и неплохое магическое свечение, они подсвечиваются, что неплохо сочетается в связке с Add Some Flavor Wayshrines, который тоже освещает и украшает все святилища. И всё это неплохо смотрится вместе и полностью совместимо.
-
katkat74, кому этот неповоротливый и сломаный билд в 2к25 нужен, чтоб ещё и открывать его в редакторе. Проект полное противоречие стабильным сборкам игр, созданным играть и проходить Облу. Это полностью её ломает, 10 лет назад, 15 лет назад - всё было тоже самое. Если у автора нет меры, то и всё вокруг него соответствующее, что и порождает печальную объективную оценку проекта с соответствующей репутаций. Нормальный БС закончился еще в нулевые, под Bananasplit координатором в эпоху третьей серии. Куча ошибочных идей следовали дальше, вплоть до сплетения еще одного кривого ребилда в проект и прочего прочего, всё подряд человек сметал, неадекватное пожирательство без разбору всего и всех подряд к себе. Никогда он не перестанет быть неиграбельным, пора бы уже успокоиться, а то забавно наблюдать многолетние жалобы от вас же, когда бы уже можно было осознать, что играбльным он никогда не станет априори. И уж здесь-то вы точно никому не поможете с указанием ошибок, которых в проекте миллион, лучше написать лично Вориансу репорты багов, тогда быть может хоть что-то исправиться.
-
Скажем так, мосты имперского острова через озеро румаре именно в этом моде - совершенно не сравнятся с тем, что сделано в IC Bridges Extended, что в плане логичности распложения, что в плане удобства, что в плане пейзажей и даже выбора мешей. Проигрыш по всем пунктам. Вот же, адекватная планировка: А что сделал Артмур? Хех, выбрал самые наименьшие точки, где прокладывать мосты было бы короче всего, вместо адекватной крестовины, как подобается первостепенным приоритетам точнейшей строгости в архитектуре столичного брутализма. И выбрал отвратный меш совершенно другого типа мостов, не тот что был основным, ещё и очень резко подъемным, что опять вызывает смех в плане невозможности использования повозками (так же как это было у беседки с неадекватным спуском главного входа). Полнейший бред и халтура. Артмур, садись, ставлю два.
-
Краткий гайд на современную сборку TES IV: Oblivion (2024)
Эльфийкa прокомментировал
ArtemSH статья в Модостроение OblivionBetter Forts был создан на идейном креативе FOC Reimagined, вдохновлен им и продолжающий креативную работу (не заменяя его, а предлагая такой же уровень остальным фортам), поэтому лично мне странно, что в списке есть мод, продолжающй оформление фортов и позаимствованный у него весь дизайн и идеи, но при этом его самого в списке нет. Форты золотого Берега, который предлагает FOC - это в конце концов тоже форты, а не абы что неважное, BF их никак не затрагивает, потому что предлгает почти такой же уровень оформления остальных фоторв, чтоб они использовались сразу оба. Тогда где же он в списке? Нехорошо, нехорошо. Тем более что ученик учителя не превзошел и сделан даже чуть попроще, на мой дизайнерский взгляд, чтоб так просто отправлять этот граненый алмаз в небытие. -
Буквально сегодня у меня был очередной тест сборки и довелось пробежаться по Виндасель Бекан у HESU. Установи его HESU White Rose River, пройдись по его руинам Виндасель Бекан и обрати внимание на ненавязчивые летающие частицы (что-то типо мохров пыли) в некоторых местах. Супер офигенная фича, в игре вижу впервые, обязательно заберу себе и заспавню в другие места и руины, думаю тебе тоже приглянется. Чувак не перестаёт удивлять даже год спустя знакомства с его локациями, всё время какие-то жемчужины в них находишь, каждый раз как вдохновение.