Перейти к содержанию

Run Through The Jungle

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Run Through The Jungle

  1. Хороший набор. Отсутствие маркеров (опционально, можно и подрубить, но зачем?) добавляет интереса к прохождению. В большинстве своём квесты действительно из разряда бытовых, но довольно любопытны самой постановкой – например, выступить на дуэли вместо человека, защищающего честь дамы, а оказалось, что его оппонент тоже нанял бойца вместо себя. Также радует, что репутация в гильдиях используется здесь – один из квестов можно пройти на правах Серого Лиса, прямо надавив на собственных подчинёных-воров. Однако, как по мне, есть и откровенные филлеры – две драки в баре, и два квеста с орками-магами. Вообще мало что понятно и совсем не то, чтобы интересно. И, несмотря на то, что вариативность присутствует, в большинстве своём квесты предельно линейны – дойти из пункта А в п. Б, и безальтернативно драться. Реальных несколько исходов, противоречащих друг другу – по сути, квест с предотвращением выкупа. Не скажу, что это прямо плохо, но всё-таки. И из хорошего – хоть и заявлено об отсутствии озвучки, она есть в полной мере, что большой плюс к погружению. Если кому нужен полный список квестов – он есть в описании на страничке мода на Нексусе. Автору спасибо за перевод!
  2. Такое чувство, что я скачивал и собирал файлы для прохождения дольше, чем затратил на прохождение мода В целом и общем, неплохо, но, в общем и целом (2), слабоватенько. Диалогов совсем немного, но прописаны они паршивенько; сам квест проходится минут за 15, и не представляет собой ничего, кроме одного подземелья с мини-боссом, и беганья между двумя магазинами, стоящих друг напротив друга. Единственная мало-мальски интересная механика - первый коридор подземелья, который норовит убить нашего персонажа. И меч в новой раскраске дают. В принципе, всё. Единственное, какой вопрос озадачил - если на новом мощном оборудовании дроп кадров из-за дерева с обложки составил с 165 до 30, то что было в далёкие годы выхода сего мода? Слайд-шоу в этой комнате? Автору перевода спасибо за проделанный труд!
  3. Run Through The Jungle

    КОШМАР

    Хороший мод, авторское видение прошлого ГГ имеет право на жизнь, но не без множества "но". Посмотрим в тезисах: Мод сам по себе - платформинг. Довольно хардкорный платформинг - приходится то в темноте скакать, то убегать от огненных дождей, собак и прочее. Лечилок завезли по минимуму, зелий ночного зрения вообще едва ли не одно, и решай сам, в какой из наиболее неудобных моментов используешь, а где прибережёшь. Мне, в принципе, зашло, но в паре мест и придушило. Сюжет содержит проблематику, и нас как бы обвиняют в том, что мы сотворили. "Но": 1) а почему мне вообще должно быть жалко этих неписей? Во-первых, нам их показывают ровно один раз; во-вторых, лично я отыгрываю эдакого полноценного приверженца Ситиса, и перерезать товарищей не впервой, и за этих порезанных (которых даже не я порезал, лол) я только порадуюсь, что они в Пустоте; 2) видение автора - это его субъективно продуманный и придуманный сюжет, имеет место быть, но по сути, он так же рушит лор - хоть прошлое нашего ГГ и туманно, он не с дыркой в башке и амнезией, как Курьер из FNV, и своё прошлое перед посадкой наверняка помнил(а); 3) Собственно, а зачем мы вообще переживаем это всё? Злой волшебник помещает нас в этот План, проводит за ручку, знакомит с призраком прошлого ... И всё? Книгу-то мы ему в прошлый раз отдали, ещё раз использовать нас он не намерен. Технически мод хорош, но не идеален - иногда случается бесконечная загрузка; из-за того, что переходы между локациями случаются автоматически, не срабатывает автосейв, и если нет привычки прокликивать F5 после каждого шага - это создаст неприятный сюрприз, если тебя убьют/разобьёшься (а риск имеется). Побегать разок можно, но не сказать, что мод вайбит , как это делает, например, "В пустоту" с +/- подобной концепцией. Но, в любом случае, разрабу спасибо за создание и публикацию!
  4. Из всех ранее сыгранных сюжеток про Братство, эта: а) Самая сюжетно завершённая; б) даёт именно то, чего, собственно желаешь от квестов про Братство - новые контракты (из 16 квестов контрактами будут 13) и новые, нетипичные способы получения награды (как насчёт очистить место преступления?). Кроме этого, в качестве тех или иных бонусов разные перчатки, моднявая броня (впрочем, я такие супер-пупер модельки не котирую), возможность смыть добрую репутацию, да и вообще - 5 часов геймплея подвезли. И при этом, с озвучкой, что уже "+" к погружению. Впрочем, сюжетная составляющая если и работает - исключительно по поставленным рельсам. Нас низводят до ранга рядового киллера, и делает это не Мать Ночи, не Аркуэн, а какой-то нарисовавшийся из ниоткуда мимокрок, торжественно короновавший себя главным; кроме того, мод грешит тем, что в очередной раз воскрешает кого-то из лорной части, конкретно второй раз - Винсента В принципе, посягать на достаточную лорность не буду, могло бы иметь место быть, и логика происходящего есть, если её счесть допустимой. А вот персонажи второго плана мне дико зашли, особенно полоумная тёмная эльфийка с воображаемым другом. Хотелось бы какого-то раскрытия даже, что это за выдуманный друг. Если хочется именно что обилия контрактов - самое оно. Единственное, что по-настоящему выбесило - лабиринт с напрочь отсутствующей картой, и оптимизацией, когда игра со стабильных 165 падает до фризов, по ощущениям, кадров 20. И лазить в этом гадюшнике вообще никакого кайфа. Автору перевода спасибо за перевод!
  5. Итого, игрового контента завезли на 14 часов, и это если не растрачивать время на чтение местной литературы, а следовать по основной сюжетке и параллельно открывающимся заданиям, и только за это уже можно высказать огромное уважение всем к моду причастным. Но и идеальным его точно не назвать. Первое, что прямо рвётся наружу – такое ощущение, будто над ядром лора работала авторша фанфиков. Тёмное Братство ныне представляют синеволосые эльфы, семейные пары вампиров, которые мило прогуливаются в саду (ЧТО?). Повсюду встречаются картины с романтическим подтекстом. Вот вроде проникаешься работой на Братство, и уже начинаешь верить сюжету, а тут тебе в очередной раз в глаза бросается что-то, что точно с ним не ассоциируется, и вызывает улыбку. Туда же закинем гейм-дизайн, в частности, самого Города Ночи. Оставим саму концепцию подземного города в прямом смысле, посмотрим как он реализован. А реализован он с использованием объектов, которые напрочь выбиваются из оригинальной атмосферы, и прямо кричат об этом. То пересветы какие-то, то кафе с лифтом. Мило, но мимо. Ну и отдельно, чистейшей воды ИМХО – навалить пафоса в видеоролике за счёт Lux Aeterna, и в финальные титры впихнуть Nightwish – всё это пахнуло концом нулевых – ранними десятыми, и вызвало улыбку. Навалить получилось разве что ностальгии с тонкими нотками кринжа. Сюжет. Он есть, и не будь он интересным (за исключением миссий-филлеров «принеси-отнеси!», два из которых к тому же сломаны – у некроманта возможно получить плазму только для квеста с зельем, с черепами – нет), я бы его дропнул, не доходя до конца. Но у него есть некоторые проблемы с позиционированием – в основной сюжетке финал наших похождений дважды – зачистка подвала; а вот во второстепенном квесте мы уже в одиночку, но так-то сопоставимый с Бритвой Мерунеза город выносим. И при этом нет какой-то цельности всех этих зачисток, при том, что хороший задел под персонажей есть. Но, при этом, повторюсь – он работает. Было интересно, куда дальше наши поиски заведут. Отдельно скажу – лабиринт. Он меня настолько же достал, насколько и впечатлил. Задумка, в принципе, хорошая, реализация тоже не хромает. Он сложный, и требует пораскинуть мозгами, посмотреть на карту и продумать маршрут. И на него уйдёт часа полтора-два (и это на лёгком уровне сложности). Но при этом, лабиринт награждает за упорство вещичками, которые постоянно подлечивают игрока, если их отыскать. Хоть твари внутри и очевидное заимствование монстров, вне сомнений, я запомню этот мод не в последнюю очередь, за него. Стоит ли в это играть? В любом случае, да. Контента завезли немало. Но стоит ли надеяться на какое-то раскрытие/продолжение карьеры в Братстве? Сложно было вообще сказать, где тут Братство, окромя внешних атрибутов. Мод очень хорош, но точно далёк от канонов, что искажает восприятие. Но ради каких-то фишек, любопытных вещиц, или просто интересно время провести – он того стоил.
  6. Run Through The Jungle

    JQ Assassin Quest

    Неплохой мод, дарующий то, чего порой не хватает - продолжение ремесла Братства (пусть и не под их патронатом в этот раз). Если ещё и играть без маркеров - процесс станет наверняка ещё любопытнее, однако ... Этого здесь абсолютно не нужно. Если с первый десяток убийств было довольно интересно, то уже где-то на пятнадцатом, я на каждом последующем испытывал лёгкое раздражение, что никак не закончится. Увы, убийства здесь безальтернативны - напади на жертву удобным способом, и убей. Несчастных случаев, отравлений, стелс-сегментов с проникновением в охраняемые места не особо предусмотрено. Под конец было любопытно чем всё закончится, и концовочка оказалась действительно немного неожиданной. Впрочем, "Вау!" её тоже не назвать. Не знаю, считать ли минусом или нет, но одна из целей - члены Гильдии Магов, и за их убийство (даже скрытное) следует исключение из Гильдии; за убийство же брата из Тёмного Братства наказания не проследует. ИМХО, когда мод неоправданно подставляет под потерю репутации - это можно относить к минусам. Сюжетно это никакой нагрузки не несёт, значит, можно было бы и избежать. Сыграть можно, пополнить счётчик смертей, обжиться интересными вещицами для интерьера дома или красивым оружием, но на какую-то глубинную проработку хоть чего-либо из сюжетной составляющей надеяться не стоит.
  7. Отличный мод, локации и атмосфера оправдывают каждую затраченную минуту, в паре моментов сумел даже испугать, ещё в паре - пришлось подсмотреть прохождение. Автору перевода спасибо за такую годноту!
  8. Отличный мод, имхо. Автор хорошенько заморочился над сюжетом, в который интересно погружаться, и который держит в напряжении - конкурентная шайка воспринимается таковой больше, чем "Чёрный Лес" в кампании за Гильдию Бойцов - их присутствие хорошо ощущается. Отдельно хочется отметить способ борьбы с ними - вместо героического штурма в соло, задумка с грандиозной подставой с видимыми последствиями более интригующая. Разве что, действительно, не хватает мест для отыгрыша, и с точки зрения повествования, наш ГГ является членом исключительно Гильдии Воров - другие фракции, с членами которых мы хорошо знакомы, нас либо просто не узнают, либо не узнают и пытаются убить при том, что мы как бы выше в иерархии. А автору перевода спасибо!
  9. Хороший мод, и что очень радует - хоть с простенькой, но присутствующей озвучкой, что сразу "+" к погружению. Сама концепция наёмного воровства весьма таки неплоха. Квесты не то, чтобы отличаются сложностью, если персонаж уже достаточно хорошо прокачан, из заявленного описания думал, что будет сложнее, а н-нет, сейфов в картинах или ключей в ножах не было. Помимо основного рода деятельности вора - собственно, воровать, придётся ещё решить некоторые проблемы нашего работодателя, а с ними - погрузиться в историю, вписанную в лор. Спасибо за перевод!
  10. Хороший мод, видно, что автор неплохо поработал и над сюжетной составляющей, и над локациями. Вроде бы везде +- одна и та же зачистка подземелий, а в то же время и разные события с точки зрения повествования. Однако, рассчитывать на что-то экстра-ординарное всё же не стоит - просто создаём Братство по типу Гильдии, отделение на каждый город. Зачистил подземелье, нашёл человека, и всё. Новых контрактов или развития каждого из убежищ с рекрутированием новых единиц не будет. В сюжетном плане "Хроники" будут внушительнее - там и сюжет более углублённый, и проработка и мира и персонажей будет серьёзнее.
  11. Отличный мод, автор круто заморочился и с дизайном локаций, и с заданиями. Проходил, наверное, всё это дело часов 6, если не больше. Кроме локаций и сюжета ещё завёз новых книг, в которые интересно было погружаться. Единственное, не хватило как раз таки контрактов - их тут хоть и мало, но и к ним автор подошёл оригинально. И жаль, что мод так и не увидел продолжения, раз, и не получил озвучку - особенно сейчас, можно было бы хоть ИИ-шную нарулить.
×
×
  • Создать...