Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

ЗАГОЛОВКИ НА КАРТИНКЕ - КЛИКАБЕЛЬНЫ

  

TEStop_button_1.png.pngTESmafia1.png.png

TEStop_button_2.png.pngTESmafia2.png.png

TEStop_button_3.png.pngTESmafia3.png.png

TEStop_button_4.png.pngTESmafia4.png.png

TEStop_button_5.png.pngTESmafia5.png.png

TEStop_button_6.png.pngTESmafia6.png.png

TEStop_button_7discussion.png.pngTESmafia7.png.png

TEStop_button_8faq.png.pngTESmafia8.png.png

TESmiddle.png.png

TES1Lbase_rules.png.pngTES1Mdoctrine.png.pngTES1Rfor_players.png.png

TES2Lroles_catalogue.png.pngTES2Mdoctrine.png.pngTES2Rfor_masters.png.png

Права на правила проекта Мафия-BRC принадлежат Silvio, Missis Taylor и First Contact'у. Без ведома и согласия хотя бы одного из них изменение или использование данных правил запрещено.

 
 

ПО ВСЕМ ВОЗНИКАЮЩИМ ВОПРОСАМ ВЫ МОЖЕТЕ ОБРАЩАТЬСЯ К КУРАТОРУ ПРОЕКТА @Laion

.   

  • Нравится 19

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Опубликовано

Об игре Мафия

Спойлер

Мафия — первоначально: салонная командная логико-психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством.
 
Из множества фактов о Мафии стоит, пожалуй, отметить следующие:
 
*   Игра имеет европейский прототип под названием «Убийца» (и т.п.), однако именно Мафия, созданная в 1986 году студентом факультета психологии Московского Государственного Университета Дмитрием Давыдовым, за несколько лет, без преувеличения, завоевала мир.
*   Мафия используется в программах различных учебных заведений по всему миру, в том числе - как психологический тренинг для курсантов спецслужб. Так же игра используется в целях психологической адаптации и коррекции.
*   Мафия признана одной из «50 наиболее исторически и культурно существенных игр, появившихся с 1800 года» наравне с Монополией, Эрудитом и Magic:The Gathering.

MafiaBoardRoleplayClub-logo.png.png
Спойлер
  • ФОРМАТ ИГР

В играх BRC "Мафия" логическая пошаговая составляющая настольной игры сочетается с традициями литературных ролевых игр. Это делает каждую игру проекта детективным триллером не только для читателей, но и для участников: помимо основной игровой задачи - обыграть соперников и победить, источником внутреннего напряжения для игроков выступает необходимость сделать это, удерживаясь в рамках актёрского представления, «отыгрыша» своих персонажей. Причём, в силу специфики игры, приоритетная задача «выиграть» может потребовать от персонажа действий, нехарактерных для заявленного образа, а от игрока - их правдоподобного обоснования.
 
Перед Мастерами игр так же стоит непростая задача: помимо разработки сеттинга, требуется гармонично вписать чёткие логические условия и условности «карточной игры» в правдоподобный сюжет, то есть, безусловно сохраняя внутренний логический, пошаговый механизм - «движок» игры, создать для него художественную оболочку, обеспечив игрокам все условия для комфортного творческого погружения в игру.
 
Каждая игра BRC "Мафия" является самостоятельным художественным произведением, создателями которого выступают все её участники. Основным автором игры, однако, считается её Мастер, разрабатывающий сеттинг и сюжет игры, а так же осуществляющий её сопровождение и подведение ежедневных итогов.

Продолжительность одной игры - около двух недель. От игрока требуется не менее двух-трёх часов ежедневно в вечернее время.
 

  • ИСТОРИЯ И ХРОНОЛОГИЯ

Проект Мафия-BRC (теперь - Board Roleplay Club Мафиястартовал 30 октября 2010 года на форуме Bioware.ru.
 
Под спойлером можно познакомиться с подробной историей проекта до его переноса на базу TESALL.RU  

Спойлер
Первая игра проекта стартовала благодаря Silvio, который создал несколько лучших игр в его истории и в течении первого сезона выполнял обязанности куратора.
Весной 2011 года, после проведения конкурса Золото Мафии I и с началом второго сезона игр новым куратором стала Missis Taylor, которую в начале 2012 года официально сменил на этом посту First Contact, до этого активно участвовавший в жизни проекта.
Весной 2012 года за дело Хрониста и секретаря Мафии-BRC взялся tenshi, задумавший и с помощью друзей создавший Каталог Игр.
В то же время с началом третьего сезона игр успешно прошла первая экспериментальная игра.
Осенью 2012 года Мафия-BRC отметила два года своего существования. В числе прочих праздничных сюрпризов была анонсирована Экспериментальная Лаборатория Игр, заведующей которой позже стала Elshe.
В конце 2012 года, в связи с уходом в длительный отпуск прежнего куратора, новым была единогласно выбрана Букса. А в начале лета 2013 года к руководству проектом вновь присоединилась Missis Taylor
Летом 2013 года Мафия-BRC вместе с двумя другими ролевыми проектами была выделена в отдельный форумный раздел, а создатели игр текущего сезона - в отдельную категорию пользователей на форуме: проект получил свою Мастерскую. Тем временем tenshi отошёл от дел, оставив должность Хрониста и секретаря вакантной.
Осенью 2013 года Мафия-BRC отметила свой третий день рождения. Вернувшийся к этому времени First Contact занял место в Мастерской как куратор-инструктор. 

В декабре 2013 года, в связи с уходом Missis Taylor и First Contact'а из команды форума Bioware.ru, проект Board Roleplay Club Мафия, завершив свою сороковую игру, под руководством First Contact'а продолжил своё существование на базе TESALL.RU.
  • Нравится 13

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Опубликовано

doctrine.png.png

обязательна для прочтения


Спойлер

1. Все участники игры обладают равными правами, в том числе - правом на уважение. Нет причин, по которым один из игроков мог бы считать себя лучше, а кого-то - хуже. Ни заслуги в прошлых играх, ни писательский талант, ни острота мышления не являются основаниями для некорректного поведения по отношению к другим. Игра также не является плацдармом для самоутверждения путём интриг или агрессии.
 
2. Каждый участник игры либо является новичком, либо когда-то был им. Стаж в играх - не личная заслуга, а дело желания и времени. Личной заслугой игрока является отношение к нему других игроков, то или иное. Обладающие стажем в играх и авторитетом среди игроков являются носителями традиций и опыта, которым - в доброжелательной и ненавязчивой форме - они могут делиться с новичками, а тем стоит прислушиваться к таким советам. То же относится и к Мастерам.

3. Каждый участник игры, создавая своего персонажа, или Мастер, создавая игровой сеттинг, должен находить баланс между творческим самовыражением и уважением к другим участникам игры. Яркость индивидуальности не должна слепить окружающих, нарушая общий комфорт и удовольствие от игры. Непонятая гениальность - сомнительная добродетель, если она и не стремилась быть понятой. Подчёркнутая пренебрежительность - всего лишь плевок в лицо другим участникам игры. Это касается и нарочитой грамматической небрежности, и намеренного игнорирования оформления постов.

 

4. Мастер является одновременно господином и слугой своей игры, имеющим в её рамках как практически неограниченную власть над игроками, так и определённые обязательства перед ними. Публичные споры с Мастером или требования к нему со стороны игроков неуместны. Но в конце концов именно игроки решают - записываться ли в очередную игру конкретного Мастера.

5. В самой сути игры заложена не просто возможность, а необходимость обмана. Игровая интрига и воля случайного расклада могут потребовать от любого из игроков проявления качеств, обычно считающихся предосудительными: хладнокровное лицемерие, изворотливость, циничный расчёт и способность к манипуляции чужим мнением - всему этому есть место внутри игры. При игровой необходимости и в чётких рамках правил никакие средства к победе предосудительными считаться не могут. Однако тем бесчестнее становится обман или нарушение игровых правил и традиций, возникающие около игры, не между персонажами, а между игроками. Не может быть оправданий игроку, намеренно разрушившему или исказившему интригу игры.

Спойлер
Рекомендуется вовсе не обсуждать интригу и возможный расклад текущей игры с её участниками в личных переписках. Собеседники с большой долей вероятности могут оказаться в неудобном положении, вынужденные либо открыть свои роли, предав тем самым саму идею игры, либо лгать, обрекая себя на будущие упрёки и обиды "обманутых". Вопросы внутриигровых отношений между персонажами возможно обсуждать, тщательно избегая переключений на обсуждение игрового расклада игроками (в отличие от внутриигровых обсуждений персонажами интриги игры и высказывания ими предположений по раскладу).


6. Игра для участника может быть чем угодно - театральной сценой, субботним танцполом, классной комнатой, кушеткой психоаналитика, персональной полосой препятствий или фехтовальным залом. Единственное, чем она быть не может - это местом сведения внеигровых счётов. Взаимоотношения игроков могут в известной степени отражаться во взаимоотношениях их персонажей, однако это отражение должно оставаться игровым. Любые конфликты в игре допустимы лишь между персонажами, должны быть оправданными в рамках сюжета и отыгрыша, то есть - обогащать игру, а не вызывать скуку и досаду у прочих её участников. Верно и обратное - конфликты, возникающие между персонажами, не должны вести к неприязни между игроками.
  • Нравится 14

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Опубликовано

ОЧЕНЬ ВАЖНО: эти правила - то, в чем действительно надо более или менее разобраться, прежде чем приступать к игре. Однако на практике, внутри игры, когда вы будете видеть, как всё происходит шаг за шагом, правила окажутся проще. Тем не менее - если вы хотите разобраться в них, но это никак не получается или получается хуже, чем вам хотелось бы - без стеснений обращайтесь с вопросами к куратору проекта!  
 
base_rules.png.png

Спойлер

Механика игр BRC "Мафия"
 

Символический "сюжет" оригинальной игры, давший ей название и позволяющий лучше понять суть происходящего в ней, таков:  в городе, населённом мирными гражданами, образовалась ячейка мафии, которая теперь терроризирует город, стремясь захватить его под свой контроль. Никто не знает, кто именно из добропорядочных граждан втайне является мафиози, но если настоящие мирные граждане хотя спасти своё положение, этих негодяев надо отыскать раньше, чем они преуспеют в своём коварном плане!

 
 
 
Игра представляет собой пошаговое, логико-психологическое противостояние неорганизованного большинства (мирные) организованному меньшинству (мафия).
 
Помимо принадлежности к основным группам, в игре существуют так называемые активные роли: и мафия, и мирные могут иметь на своей стороне игроков со спецспособностями (активов).
Кроме того, существует категория активных ролей, которые позволяют одному отдельному игроку преследовать свои интересы и играть за себя: либо против всех, либо за одну из сторон, в случае победы которой этот игрок так же считается победившим (независимые активы).  (При желании и наличии свободного времени с примерами возможных активных ролей можно ознакомиться здесь: Описания ролей )

Принадлежность к одной из сторон и активные роли распределяются случайным образом (рандом), то есть, до момента распределения ролей участник игры не подозревает, за какую из сторон он будет играть и каковы будут его возможности и задачи в игре.

Количество игроков в противоборствующих группах рассчитывается по определённой формуле, а набор активных ролей подбирается и рассчитывается для каждой игры таким образом, чтобы не содержать стартового преимущества для одной из сторон. Количественное соотношение игроков и набор активных ролей (баланс), как и функционал активов, является информацией, открытой для всех игроков на протяжении игры.
 
Основная интрига игры базируется на том, что каждому отдельному игроку изначально неизвестны роли и принадлежность к той или иной стороне всех прочих игроков - открыто все игроки представляются мирными не-активами.
 
Всем и каждому из участников игры достоверно узнать принадлежность и/или роль конкретного игрока можно лишь после выхода этого игрока из игры, когда ведущий игры (Мастер) называет её. Вся прочая информация, полученная каждым отдельным игроком в ходе логических построений и/или интуитивных догадок, может оказаться неверной.
 
Мафия знает друг друга, может координировать свои действия и выносить коллективные решения (поэтому их меньшинство считается организованным), однако не знает, кто из игроков является независимым и кому из игроков с мирной стороны выпали активные роли, то есть, кто представляет для мафии наибольшую опасность.
 
Мирные не знают ни своих врагов, ни собственных активов.
 
Актив может наверняка узнать принадлежность игрока к той или иной стороне от Мастера только если такова его спецвозможность. Однако возможны ситуации, когда полученная им информация окажется ложной - например, в силу спецвозможности к подтасовке другого актива, присутствующего в игре.
 
В процессе игры каждый игрок стремится вычислить принадлежность и/или роли всех прочих, скрывая при этом собственную принадлежность и роль (если она отлична от "мирного не-актива"), и воспользоваться имеющейся у него информацией во время игрового дня соответственно своим возможностям и задачам.
 
За один игровой день тайно (через Мастера) совершаются ходы активов, а мафия выводит из игры одного из игроков (естественно, не из своего числа). Некоторые активы также обладают спецспособностью выводить участников из игры или блокировать их ходы/участие в голосовании.
 
Открыто же в течение дня происходит обсуждение и всеобщее голосование, в результате которого один из игроков открыто выводится из игры, как вероятно не являющийся мирным. Понятно, что в обсуждении под видом мирных принимают участие и принадлежащие к мафии, и их задача - повести действительно мирных игроков по ложному следу.
 
Игра считается логико-психологической, поэтому во время общих обсуждений цели и мафиози, и мирных активов могут достигаться как путём оперирования фактами (подтасовка/анализ), так и путём эмоционального воздействия на других игроков (манипулирование/убеждение).
 
Результаты всех этих действий становятся известны всем участникам игры при ежедневном объявлении Мастером итогов, что является кульминацией игрового дня.
 
Победа засчитывается одной из сторон (в том числе: независимому активу, единолично или вместе с одной из сторон) при выводе из игры всех игроков противодействующей стороны или же при ситуации, когда у противодействующей стороны не остаётся возможностей для осуществления своих игровых целей, и полный вывод всех её игроков - вопрос времени.
 

  • Нравится 9

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Опубликовано
ОЧЕНЬ ВАЖНО: Да, если вы новичок, вам действительно нужно прочитать эти правила и рекомендации для игроков. Но если вы поняли не больше трети - не огорчайтесь и не пасуйте. Во-первых, напишите куратору свои вопросы, и может быть всё ещё немного прояснится с этой непонятной мафией. А во-вторых, для первой игры ваши самые главные задачи - не выдать свою роль и получить как можно больше удовольствия. И всё. А дальше будет намного легче.
 

for_players.png.png

  • Нравится 11

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Опубликовано

ОЧЕНЬ ВАЖНО: Для того, чтобы принимать участие в наших играх, вам совершенно НЕ обязательно знать все роли, перечисленные ниже. Это просто каталог на случай, если он понадобится, и прежде всего - Мастерам. А вся необходимая игрокам информация обычно указывается прямо в игре. 
 
 
role_catalogue.png.png

Спойлер
  • Наименования ролей и/или их функции "по умолчанию" в реестре F1RST MAF1A могут отличаться от принятых в других виртуальных или реальных игровых клубах.

Спойлер

Баламут – подменяет статус выбранной цели на противоположный.
 
Актив может быть: мафия/якудза
Мастерские решения
  • Частота ходов? По умолчанию – каждый день.
  • Время совершения хода - до окончания общего голосования или после? По умолчанию  – до.
  • Может ли выбирать подряд одного и того же игрока? По умолчанию – нет.
  • Может ли выбирать одного и того же игрока несколько раз за игру? По умолчанию – да.
  • На какой срок изменяется статус цели? По умолчанию – на один день.
  • Остаётся ли видим настоящий статус цели для Шерифа/Газетчика/Журналиста? По умолчанию – нет, ни для одного из них.
  • Подменяет любой статус на противоположный или только «мирный» на «немирный»? По умолчанию - любой.
  • При назначении Исполнителем общего хода группы теряет ли свой спец.ход в этот день? По умолчанию – да.

Бессмертный -  мирный, который не может быть выведен из игры ходом активов, а только на общем голосовании. Не осведомлён о своей роли.
 
Мастерские решения

  • Требуется ли мафии/якудза/маньяку сначала выбрать Бессмертного жертвой хода, чтобы его вывод из игры на голосовании засчитывался стороне? По умолчанию – да.
  • Является ли главной целью мафии/якудза/маньяка, при выводе которой из игры присуждается победа? По умолчанию – нет.
  • Является ли неуязвимым для ходов мирных "стреляющих" активов? По умолчанию – да.

Босс мафии / Сенсей якудза  -  обладает решающим словом в выборе целей и назначении Исполнителей общего хода мафии/якудза. При проверках Шерифа выглядит мирным. Не может быть выведен из игры общим ходом другой организованной группы. В случае вывода из игры его группа пропускает один общий ход.
 
Мастерские решения

  • Выглядит ли мирным для Газетчика/Журналиста? По умолчанию –да.
  • Выглядит ли мирным в случае повторной проверки Шерифом? По умолчанию  – да.
  • Доступен ли для спец.ходов активов другой организованной группы? По умолчанию  – да.
  • В случае вывода из игры, блокируются ли спец.ходы активов его группы? По умолчанию  – нет.

Газетчик – узнаёт у Мастера наличие у выбранной цели активной роли или её статус (для игр с якудза).
 
Актив может быть: мафия/якудза
Мастерские решения

  • Частота ходов? По умолчанию  – каждый день.
  • Время совершения хода - до окончания общего голосования или после? По умолчанию  – до.
  • видит ли статус/роль Босса/Сенсея? По умолчанию  – нет.
  • Объявляется ли узнанный статус/роль (без имени игрока) в итогах дня? По умолчанию  – да.
  • При назначении Исполнителем общего хода группы теряет ли свой спец.ход в этот день? По умолчанию  – да.

Громила – выбранная им цель не может принимать участие в обсуждениях и голосовании этого дня, а  при наличии спецвозможности - она блокируется на один ход. Не может выбирать себя. Как независимый получает полную единоличную победу в случае, если кроме него в игре остаётся один мирный.
 
Актив может быть: мафия/якудза/независимый
Мастерские решения

  • Частота ходов? По умолчанию  – каждый день.
  • Время совершения хода - до окончания общего голосования или после? По умолчанию  – до.
  • Может ли выбирать участника своей организованной группы? По умолчанию  – да.
  • Если цель – Босс мафии/Сенсей якудза, происходит ли блокирование общего хода группы? По умолчанию  – нет.
  • Может ли выбирать подряд одного и того же игрока? По умолчанию  – нет.
  • Может ли выбирать одного и того же игрока несколько раз за игру? По умолчанию  – нет.
  • Если в игре есть другой блокирующий актив, узнаёт ли от Мастера роль своей жертвы? По умолчанию  – нет.
  • При назначении Исполнителем общего хода группы теряет ли свой спец.ход в этот день? По умолчанию  – да.
  • Будучи независимым, побеждает ли вместе с единственной оставшейся в игре группой автоматически, если ни разу не выбрал её участника? По умолчанию  – да.
  • Будучи независимым, может ли разделить победу с единственной оставшейся в игре группой, если на финальном отрезке игры вступил с ней в осознанное сотрудничество, несмотря на то, что ранее выбирал цели из её числа? По умолчанию  – нет.

Примечание: осторожно! если цель – актив, скорее всего приводит к раскрытию его роли!
 
Доктор – блокирует ходы, направленные на вывод из игры выбранного им в этот день игрока. Не блокирует вывод из игры путём общего голосования.
 
Актив может быть: мирный
Мастерские решения

  • Частота ходов? По умолчанию  – каждый день.
  • Время совершения хода - до окончания общего голосования или после? По умолчанию  – до.
  • Может ли выбирать себя? По умолчанию  – да.
  • Может ли выбирать подряд одного и того же игрока? По умолчанию  – нет.
  • Может ли выбирать одного и того же игрока несколько раз за игру? По умолчанию  – да.
  • За один день блокирует ли все ходы, направленные на вывод цели из игры, или только первый? По умолчанию  – все.
  • При условии блокировки всех ходов, направленных на цель, блокирует их наперёд или последовательно, согласно общей очерёдности ходов? По умолчанию  – согласно очерёдности ходов. (Т.е. будучи сам выведен/заблокирован более ранним ходом, не может осуществить более поздний.)
  • Блокирует ли ходы других мирных ("стреляющих") активов? По умолчанию  – да.

Возможные комбинации роли: Доктор+Свидетель («видящий Доктор»),  Шериф+Доктор («реанимирующий Шериф»).
 
Жулик – по своему выбору подменяет один голос на общем голосовании.
 
Актив может быть: мирный/мафия/якудза/независимый
Мастерские решения

  • Частота ходов? По умолчанию  – каждый день.
  • Время совершения хода - до окончания общего голосования или после? По умолчанию  – после.
  • Использует только неиспользованные голоса  или может изменить сделанный игроком выбор? По умолчанию  – только неиспользованные.
  • Может  делать для «украденного» голоса выбор, отличный от собственного на голосовании? По умолчанию  – нет.
  • Будучи независимым, побеждает ли вместе с единственной оставшейся в игре группой автоматически, если ни разу не выбрал её участника как цель подмены и голосования? По умолчанию  – да.
  • Будучи независимым, может ли разделить победу с единственной оставшейся в игре группой, если на финальном отрезке игры вступил с ней в осознанное сотрудничество, несмотря на то, что ранее выбирал цели из её числа? По умолчанию  – нет.
  • Будучи независимым, получает полную единоличную победу, оставшись в игре с двумя или тремя не "стреляющими" мирными? По умолчанию  – с двумя. С тремя - объявляется ничья между мирными и независимым жуликом и проигрыш прочих сторон.

Журналист – сравнивает статусы (мирный/не мирный) или роли двух выбранных им игроков. Получает от Мастера ответ: «Одинаковые» или «Разные».  Не может сравнивать с выбывшим игроком (т.е. чей статус/роль уже известны), не может сравнивать с самим собой.
 
Актив может быть: в игре без якудза - мирный; в игре с якудза - мафия/якудза/мирный
Мастерские решения

  • Сравнивает статусы или роли? По умолчанию  – статусы.
  • Частота ходов? По умолчанию  – каждый день.
  • Время совершения хода - до окончания общего голосования или после? По умолчанию  – до.
  • Видит ли истинный статус/роль Босса/Сенсея/Ниндзя? По умолчанию  – нет.
  • Может ли более одного раза сравнивать одного и того же игрока? По умолчанию  – да.
  • Может ли сравнивать с игроком, чья роль в игре уже открыта (напр. открывшийся Шериф или названный Шерифом Мафиозо)? По умолчанию  – нет.
  • При назначении Исполнителем общего хода группы теряет ли свой спец.ход в этот день? По умолчанию  – да.

Заступник – выбранного им игрока не могут вывести из игры мирным голосованием этого дня.
 
Актив может быть: мафия/якудза/мирный
Мастерские решения

  • Частота ходов? По умолчанию  – каждый день.
  • Время совершения хода - до окончания общего голосования или после? По умолчанию  – до.
  • Может ли выбирать самого себя? По умолчанию  – да.
  • Может ли выбирать дважды подряд одного и того же игрока? По умолчанию  – нет.
  • Может ли выбирать одного и того же игрока несколько раз за игру? По умолчанию  – да.
  • Может ли выбирать цель не из своей группы? По умолчанию  – да.
  • При назначении Исполнителем общего хода группы теряет ли свой спец.ход в этот день? По умолчанию  – да.

Лунатик – до своего выхода из игры считается мафиози/якудзой, однако на самом деле принадлежит другой стороне и втайне преследует её интересы. Не имеет права открывать свою роль ни при каких обстоятельствах. В играх с Лунатиком группировка, в которой он числится, может выбирать цели из своего числа, стремясь вывести его из игры.

Актив может быть: мирный; в игре с якудза — мирный/мафия/якудза
Мастерские решения

  • Проверка Шерифа/Газетчика/Журналиста показывает его настоящую принадлежность или кажущуюся? По умолчанию – кажущуюся.
  • Может ли получать дополнительную роль (напр. Ревнивца) в группировке, в которой числится?По умолчанию  – нет.
  • Является ли вывод из игры Лунатика одним из условий победы для группировки, в которой он числится? По умолчанию – да.

Маньяк – выбранная им цель выбывает из игры.
 
Актив может быть: независимый, однако может разделять победу с одной из групп в игре.
Мастерские решения

  • Частота ходов? По умолчанию  – каждый день.
  • Время совершения хода - до окончания общего голосования или после? По умолчанию  – до.
  • Выбранная цель выбывает из игры в тот же день, на следующий или на третий день?По умолчанию  – в тот же день.
  • Побеждает ли находящийся в игре Маньяк вместе с единственной оставшейся в игре группой автоматически,  если ни разу не выбрал цель из её числа? По умолчанию  – да.
  • Может ли Маньяк разделить победу с единственной оставшейся в игре группой, если на финальном отрезке игры вступил с ней в осознанное сотрудничество, несмотря на то, что ранее выбирал цели из её числа? По умолчанию  – нет.

Мафиозо / Якудза – рядовой участник организованной группы. Не имеет спецспособностей, кроме осведомлённости о составе своей группы и возможности участвовать в принятии ею коллективных решений. Может быть назначен Исполнителем общего хода группы, если в игре присутствуют определённые активы (см. Свидетель, Телохранитель, Самурай).
 
Мститель – в случае вывода мафией/якудза/маньяком мирного актива из игры, получает возможность вывода из игры одного игрока по своему выбору («выстрел»).
Актив может быть: мирный
Мастерские решения

  • Получает «выстрел» в результате вывода из игры любого мирного актива или определённого? По умолчанию  – только Шерифа.
  • При наличии в игре двух Шерифов, получает «выстрел» в результате вывода из игры только первого из них или и первого, и второго (два "выстрела")? По умолчанию  – только первого.
  • Срок реализации возможности? По умолчанию  – на следующий игровой день после вывода из игры соответствующего мирного актива.
  • Время совершения хода - до окончания общего голосования или после? По умолчанию  – до.
  • Может ли «выстрел» быть заблокирован мирным активом с такой спецспособностью? По умолчанию  – да.
  • Переносится ли пропущенный или заблокированный ход-«выстрел» на другой день? По умолчанию  – нет.

Возможные комбинации роли: Шериф+Мститель ("стреляющий Шериф").
 
 
Мэр – имеет 1,5 голоса на голосовании мирных, поэтому способен решить «ничью» в ту или иную сторону.
Избирается общим голосованием игроков в начале игры.
Может иметь любой статус и любую активную роль.

Насильник – выбранная им цель не может принимать участие в обсуждениях и голосовании этого дня. Не может выбирать себя.
Актив может быть: мафия/якудза
Мастерские решения

  • Частота ходов? По умолчанию  – каждый день.
  • Время совершения хода - до окончания общего голосования или после? По умолчанию  – до.
  • Может ли выбирать участника своей организованной группы? По умолчанию  – да.
  • Может ли выбирать подряд одного и того же игрока? По умолчанию  – нет.
  • Может ли выбирать дважды одного игрока? По умолчанию  – нет.
  • При назначении Исполнителем общего хода группы теряет ли свой спец.ход в этот день? По умолчанию  – да.

Ниндзя – при проверках Шерифом выглядит мирным, других отличий от рядового мафиозо/якудза не имеет.
 
Актив может быть: мафия/якудза
Мастерские решения

  • Выглядит ли мирным для Газетчика/Журналиста? По умолчанию –да.
  • Выглядит ли мирным в случае повторной проверки Шерифом? По умолчанию  – да.
  • При назначении Исполнителем общего хода группы теряет ли свою спецвозможность в этот день? По умолчанию  – да.

-оборотень – дополнительная возможность к другой роли. Начинает игру, как мирный, однако замещает определённого актива, в случае его выбывания из игры. О своей роли не осведомлён до момента её получения. Возможные для дополнения роли: мафиозо, маньяк, Шериф.
 
Мастерские решения

  • Игрок-оборотень определяется при первом рандоме или по наступлению ситуации,  при дополнительном (т.е. среди актуального состава мирных игроков)? По умолчанию  – при дополнительном.
  • Получает спецспособности выбывшего игрока-мафиози? По умолчанию  – нет.

Примечание: Возможно назначение одного оборотня на несколько категорий  («мафия/якудза/маньяк» или «мирные активы»), он замещает первого выбывшего из категории (при замещении мирного актива получает его спецспособности).
 
Поклонница (Шерифа) – узнаёт от Мастера, является ли выбранная ею цель Шерифом. Получает ответ «Шериф» или «Не Шериф».
 
Актив может быть: мирный.
Мастерские решения

  • Частота ходов? По умолчанию  – каждый день.
  • Время совершения хода - до окончания общего голосования или после? По умолчанию  – до.
  • Совершает ходы, пока не узнает имена всех Шерифов или только одного из них? По умолчанию – всех.

Реаниматор – восстанавливает в игре выведенного из неё игрока одного с собой статуса. Не может выбирать дважды одного игрока, не может выбирать себя.
 
Актив может быть: в игре без якудза - мирный; в игре с якудза - мафия/якудза/мирный
Мастерские решения

  • Частота ходов? По умолчанию  – каждый день.
  • Время совершения хода - до окончания общего голосования или после? По умолчанию  – после.
  • Может восстанавливать игрока, выведенного из игры в день накануне, или в любой из игровых дней? По умолчанию  – в любой.
  • Срок восстановления цели в игре? По умолчанию  – на третий день, считая день совершения хода за первый.
  • Необходимо ли присутствие среди игроков на момент восстановления цели? По умолчанию  – да.
  • Утрачиваются ли спецспособности  цели при восстановлении в игре? По умолчанию  – да, сохраняется лишь статус.

Ревнивец – роль, парная Стерве. Каждый день выбирает цель, стремясь обнаружить Стерву и/или её цель (см. Мастерские решения для роли). После срабатывания роли становится рядовым мафиозо/якудза.
 
Актив может быть: мафия/якудза
Мастерские решения

  • Частота ходов? По умолчанию  – каждый день.
  • Время совершения хода - до окончания общего голосования или после? По умолчанию  – до.
  • Может ли выбирать участника своей организованной группы? По умолчанию  – да.
  • Может ли выбирать подряд одного и того же игрока? По умолчанию  – нет.
  • Может ли выбирать дважды одного и того же игрока? По умолчанию  – да.
  • Если выбирает цель Стервы, игру покидает никто/только Стерва/Стерва и её цель/Стерва и Ревнивец/все трое? По умолчанию  – Стерва и её цель.
  • Если выбирает Стерву, игру покидает никто/только Стерва/Стерва и её цель/Стерва и Ревнивец/все трое? По умолчанию  – никто.
  • При назначении Исполнителем общего хода группы теряет ли свою спецвозможность? По умолчанию  – да.

Самурай – выбирает цель, и если в этот день выбранного игрока попытаются вывести из игры спецходом или общим ходом организованной группы, покидает игру вместо него.
 
Актив может быть: мирный; в игре с якудза и/или Мстителем/стреляющим Шерифом -мафия/якудза/мирный
Мастерские решения

  • Частота ходов? По умолчанию  – каждый день.
  • Время совершения хода - до окончания общего голосования или после? По умолчанию  – до.
  • Может ли выбирать одного и того же игрока дважды подряд? По умолчанию  – нет.
  • Срабатывает ли ход при совпадении целей мирного самурая и «стреляющего» мирного актива? По умолчанию  – да.
  • Срабатывает ли ход при совпадении целей самурая и Маньяка? По умолчанию  – да.
  • В случае срабатывания хода, узнает ли выбранный самураем игрок исполнителя нацеленного на него «выстрела»? По умолчанию  – нет.
    (Если «да» - требуется назначение Исполнителей общего хода у мафии/якудза.)
  • При назначении Исполнителем общего хода группы теряет ли свой спец.ход в этот день? По умолчанию  – да.

Свидетель – при совпадении выбора цели с другим активом, узнаёт имя этого актива. Ходу другого актива не препятствует.  При столкновении нескольких активов – узнаёт имена всех, в остальном на ситуацию не влияет.
 
Актив может быть: в игре без якудза - мирный; в игре с якудза - мафия/якудза/мирный
Мастерские решения

  • Частота ходов? По умолчанию  – каждый день.
  • Время совершения хода - до окончания общего голосования или после? По умолчанию  – до.
  • Может ли выбирать одного и того же игрока дважды подряд? По умолчанию  – нет.
  • Узнаёт имя любого актива, с которым в этот день совпал выбор цели, или определённых? По умолчанию  – только тех, чьи ходы приводят к выводу цели из игры.
  • При назначении Исполнителем общего хода группы теряет ли свой спец.ход в этот день? По умолчанию  – да.

Возможные комбинации роли: Доктор+Свидетель («видящий Доктор»)
 
Примечание: требуется назначение Исполнителей общего хода у мафии/якудза.
 
Сержант – узнаёт от Мастера имена целей Шерифа. В случае вывода Шерифа из игры, занимает его место. С Шерифом не общается.
Актив может быть: мирный
Мастерские решения

  • Сержант знает имя Шерифа? По умолчанию  – нет.
  • Шериф знает имя Сержанта? По умолчанию  – нет.

Стерва – при наличии у выбранной цели спецспособности, блокирует её применение. При выборе участника организованной группы (мафия/якудза/шерифы) блокирует спецспособность цели и общий ход группы (индивидуальные спецспособности других участников группы не блокируются).
 
Актив может быть: в игре без якудза - мирный; в игре с якудза - мафия/якудза/мирный
Мастерские решения

  • Частота ходов? По умолчанию  – каждый день.
  • Время совершения хода - до окончания общего голосования или после? По умолчанию  – до.
  • Может ли выбирать подряд одного и того же игрока? По умолчанию  –нет.
  • Может ли выбирать дважды одного игрока? По умолчанию  – нет.
  • Блокирует ли, будучи мирным, ходы других мирных активов? По умолчанию  – да.
  • Если в игре есть другой блокирующий актив, узнаёт ли от Мастера роль своей жертвы? По умолчанию  – нет.
  • Если выбирает Ревнивца, игру покидает никто/только Стерва/Стерва и Ревнивец? По умолчанию  – никто.

Примечание: Является самостоятельной ролью, но возможно дополнительное введение в игру роли-антагониста (см. Ревнивец).
 
-стреляющий – дополнительная возможность к другой роли. При наступлении определённой ситуации позволяет вывести из игры одного игрока по выбору ("совершить один выстрел").
Такими ситуациями для мирного актива могут быть:
- обнаружение не-мирного статуса другого игрока (напр. Стреляющий Шериф)
- срабатывание основной роли (напр. Стреляющий Доктор, Стреляющий Свидетель).

 
Для не-мирного такими ситуациями могут быть:
- вывод из игры Босса/Сенсея его группы или же последнего, помимо него, участника его группы.
- срабатывание основной роли (напр. Газетчик, Свидетель).

Мастерские решения

  • Количество «выстрелов»? По умолчанию  – один.
  • Автоматическое (в тот же день) срабатывание возможности (при условии "выстрела" - обнаружение статуса/роли цели или срабатывания основной роли)? По умолчанию  – нет.
  • Срок реализации возможности? По умолчанию  – на следующий игровой день.
  • Может ли «выстрел» быть заблокирован активом с такой спецспособностью? По умолчанию  – да.
  • Может ли «выстрел» мирного "стреляющего" актива быть заблокирован другим мирным активом с такой спецспособностью? По умолчанию  – да.
  • Переносится ли нереализованный/заблокированный ход-«выстрел» на другой день? По умолчанию  – нет.

Телохранитель – в течение одного дня выбранная им цель не может быть выведена из игры ходами активов, вместо неё выбывает сам «покушавшийся» на неё актив или исполнитель от мафии/якудза.
 
Актив может быть: мирный
Мастерские решения

  • Частота ходов? По умолчанию  – каждый день.
  • Время совершения хода - до окончания общего голосования или после? По умолчанию  – до.
  • Может ли «охранять» себя? По умолчанию  – да.
  • Может ли «охранять» подряд одного и того же игрока? По умолчанию  – нет.
  • Может ли «охранять» одного и того же игрока несколько раз за игру? По умолчанию  – да.
  • Нивелирует ли «охрана» все «покушения» на цель за один день или только первое? По умолчанию  – только первое.
  • Срабатывает ли ход, если выбор цели совпадает с другим мирным активом ("стреляющим")? По умолчанию  – да.

Примечание: требуется назначение Исполнителей общего хода у мафии/якудза.
 
Химик – выбранная им цель выбывает из игры спустя несколько игровых дней.
 
Актив может быть: мафия/якудза
Мастерские решения

  • Частота ходов? По умолчанию  – каждый день.
  • Время совершения хода - до окончания общего голосования или после? По умолчанию  – до.
  • Срок выхода цели из игры? По умолчанию  – на третий игровой день, считая день выбора цели.
  • В итогах имя цели сообщается в день выбора цели/в день выхода цели из игры/в другой день? По умолчанию  – в день выхода цели из игры.
  • В итогах статус цели сообщается в день выбора цели/в день выхода цели из игры/в другой день? По умолчанию  – в день выхода цели из игры.
  • При совпадении цели с Доктором в день выбора цели/на следующий после выбора день/в день выхода цели из игры, отменяется ли ход? По умолчанию  – да, в любой из трёх дней.
  • Необходимо ли присутствие среди игроков на момент вывода цели из игры? По умолчанию  – нет.
  • При назначении Исполнителем общего хода группы теряет ли свою спецвозможность на этот день? По умолчанию  – да.
  • Отменяется ли уже сделанный ход, если назначается Исполнителем (на 2 и 3 день)? По умолчанию  – нет.

Шериф – от Мастера узнаёт статус выбранной им цели. Получает ответ: «Мирный» или «Не мирный». Результат Шерифской проверки публикуется в итогах дня (без указания имени цели). В силу спецспособностей цели (см. Босс, Ниндзя) или воздействия на неё других активов (см. Баламут) её статус может определяться неверно. При наличии в игре двух Шерифов, они совместно осуществляют выбор одной цели.
 
Актив может быть: мирный
Мастерские решения

  • Частота ходов? По умолчанию  – каждый день.
  • Время совершения хода - до окончания общего голосования или после? По умолчанию  – до.
  • При выходе из игры одного из двух Шерифов происходит ли пропуск хода? По умолчанию  – нет.
  • При выходе из игры единственного/последнего Шерифа, публикуются ли результаты последней проверки? По умолчанию  – нет.

Возможные комбинации роли: Шериф+Мститель, Шериф+Доктор («реанимирующий Шериф»).

  • Нравится 10

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Уважаемые мафиози!

 

Игру мы создаём все вместе и каждый в отдельности: как бы ни был мал вклад игрока, без него всё было бы иначе, ведь хитросплетения - очень верное слово в отношении нашей Игры.

Но бывают отдельные моменты или цепь моментов, а иногда это нить, протянутая сквозь всю игру, без которых она попросту не вспоминается. Это важные составляющие игры, задающие её дух и ход.

И за этими моментами стоят конкретные игроки.

Я предлагаю вам, по окончании каждой игры в её Нечате в специальной теме голосованием (куда же без него!) выбирать тех участников игры, которые получат памятные значки за то, что подарили нам..

 

GoldenMoments.png.png

PerpetuumMobile.png.png FireflyInTheNight.png.png GameChampion.png.png StageMaster.png.webp GeniusLoci.png.png LoveFlower.png.png

Чтобы узнать, за что будут выданы уменьшенные (чтобы удобно было поместить их в профиль или подпись) копии этих "медалей", подведите к ним курсор.

А для голосования скопируйте из окошка под спойлером в Нечат игры анкету и заполните её, обязательно по всем пунктам:

Спойлер
[color=#918c64]ЗОЛОТЫЕ МОМЕНТЫ[/color]
[spoiler]
1. [b]Вечный двигатель: за наиболее активное участие в игре[/b]
[b]а)[/b]
б)
в)

2. [b]Светлячок в Ночи: за создание хорошего настроения в игре и вне игры[/b]
[b]а)[/b]
б)
в)

3. [b]Чемпион Игры: за достижения в походовой логической части[/b]
[b]а)[/b]
б)
в)

4. [b]Хозяин Сцены: за самую вдохновенную актёрскую игру[/b]
[b]а)[/b]
б)
в)

5. [b]Genius Loci: за поддержку атмосферы и сеттинга игры[/b]
[b]а)[/b]
б)
в)

6. [b]Цветок Любви: за самого романтичного персонажа или отношения в игре[/b]
[b]а)[/b]
б)
в)
[/spoiler]

В каждой номинации вы можете отметить до трёх игроков, победитель же будет один.. хотя в любви, как известно, можно победить и не одному.

Голоса принимаются от участников и читателей в течение недели после окончания игры.

 
 

  • Нравится 11

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

teaser002.png.png

 

Открытие записи на игру - 6-7 февраля.

  • Нравится 10

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Уважаемые мафиози и гости Клуба!

 

Как вы могли заметить, в разделе происходит реорганизация - "длинные мафии" тоже ушли в собственный подфорум. Ждите новостей на выходных!

  • Нравится 9

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Опубликовано

teaser003.jpg

 

Открытие записи на игру 16-17 марта, старт игры - 22-23 марта (при наборе 18+).

  • Нравится 8

ZigguratShadow.png.webp

осторожно, под катом риск залипнуть!

FqXUpym.gif

 

 

 

  • 4 недели спустя...
Опубликовано

teaser004.png.png

 

Дата начала майской "длинной игры", как и то, в каком из двух миров она будет проходить,

будет дополнительно согласовано с игроками.

  • Нравится 9

ZigguratShadow.png.webp

осторожно, под катом риск залипнуть!

FqXUpym.gif

 

 

 

  • 3 месяца спустя...
  • 1 месяц спустя...
  • 4 месяца спустя...
  • 5 месяцев спустя...
  • 2 месяца спустя...
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

251zd.png

 

Падут ли новые боги этого мира? Ставки будут сделаны 10-11 декабря.

  • Нравится 9

forVernalNYCplayers.png.webpMostHot_fromElli.png.webppre_1478976171__001.png.webp.pngFOXbestIII_Master.png.webpprofessorschild.png.webp
«Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама»

Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»

  • 2 месяца спустя...
  • 3 месяца спустя...
Опубликовано

https://vimeo.com/170096216

 

ОТКРЫТИЕ ЗАПИСИ - СЕГОДНЯ ДО ПОЛУНОЧИ )

  • Нравится 12

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

  • 3 месяца спустя...
  • 4 месяца спустя...
Опубликовано

Слово куратора. Мастерам на заметку. Игрокам, впрочем, тоже )

  • Нравится 3

Yoshi.jpg.jpeg

forVernalNYCplayers.png.webpdaedra_honey.png.webp
 
 

«Вы, наверное, думаете, что быть рок-идолом, женатым на супермодели – это лучшее, что может произойти в этой жизни?

В принципе, так оно и есть.» (с) Дэвид Боуи

Опубликовано (изменено)

42442f69dfe7.jpg.jpeg

 

В путь, друзья,
Еще не поздно новый мир искать.
Садитесь и отталкивайтесь смело
От волн бушующих; цель — на закат
И далее, туда, где тонут звёзды.

 

 

ОТКРЫТИЕ ЗАПИСИ НА ИГРУ — 25 ФЕВРАЛЯ

Изменено пользователем Osidius the Emphatic
  • Нравится 12
Дальше случилось вот что.
Ничего.
  • 2 месяца спустя...
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

3a92cfb49e20094a18cb22539eca748c.jpg

 

Полночный город.

Полнолунье.

Всегда.

Здесь нет другой Луны.

Здесь время замерло в раздумьи

И лишь о прошлой жизни сны.

  • Нравится 10

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...