#1261
Отправлено
Scale parameters for Magic Effect Щит Молний are bad.
Scale parameters for Magic Effect Восстановить здоровье are bad.
Scale parameters for Magic Effect Уменьшить характеристику are bad.
Scale parameters for Magic Effect Щит are bad.
Scale parameters for Magic Effect Восстановить здоровье are bad.
Scale parameters for Magic Effect Восстановить здоровье are bad.
Scale parameters for Magic Effect Удар молнии are bad.
Scale parameters for Magic Effect Огненный щит are bad.
Scale parameters for Magic Effect Звук are bad.
... и тд. Происходили эти выдачи во время кастования НПС заклов на себя, для антуража. я так понимаю что их параметры превосходили возможное значение. Как э то можно исправить? Можно ли оставить заклы так но где то поправить максимальное позволенное значение?
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
#1262
Отправлено
Вроде бы что то подобное было когда-то уже посмотрите здесь: https://www.mwmythic....com/noglow.htm
тут: http://v41.fullrest....?sort=name_desc
и там: https://www.nexusmod...wind/mods/20872
если не найдёте, то поищите в основном на нексусе.
#1263
Отправлено
Вроде бы что то подобное было когда-то уже посмотрите здесь: https://www.mwmythic....com/noglow.htm
тут: http://v41.fullrest....?sort=name_desc
и там: https://www.nexusmod...wind/mods/20872
если не найдёте, то поищите в основном на нексусе.
Благодарю за совет! Так давно не играл, что позабыл про Нексус. В итоге нашел там как раз то, что нужно.
https://www.nexusmod...tab=description
#1265
Отправлено
ZWolol, приветствую, в очередной раз пытался изменить журнальные топики наткнулся вот на статью http://tiarum.com/wi...
В ней есть битые ссылки на какие то дополнительные програмки.
Ничего не пойму, и в связи с этим у меня возник вопрос, а что редактировать журнал или топики стандартным редактором нельзя?
Тогда напишите пожалуйста простым языком как отредактировать добавления несчасных квестовых топиков, то есть по идее даже топики Империя и Двемер вполне себе можно исправить или что?
Сообщение отредактировал hzhzhz: 25 января 2021 - 23:16
#1266
Отправлено
Для того чтобы редактировать диалоги в CS нужно:
1 подготовить мод для редактирования
(все гиперссылки @xxx# в диалогах заменить на {xxx}
2 при редактировании стандартных диалогов заменять нужно самому
3 после окончания работы нужно подготовить мод для игры
(заменить {xxx} на @xxx#)
Лучше указанной статьи я не напишу.
Я пользуюсь этой прогой: https://www.fullrest...iles/modprepare
Изменить названия топиков можно, но при этом CS удалит старые топики и создаст новые.
В этом случае все ссылки на старые топики не будут работать.
#1267
Отправлено
Спасибо вам огромное за совет, но я уже и редактировал оригинальные переведённые и пересоздавал свои и с такими знаками писал {внутри текст} и с такими @тескт внутри# и с помощью вашей программы подготавливал под игру, и update hyperlinks all нажимал, но всё равно почему то эти диалоги и вообще любые мои не появляются в игре, возможно что то делаю не так, руки опустились уже, а вы не можете случайно сделать хотя бы отдельным фиксом эти 2 верхних топика _Двемер и _Империя, я задумывал изменить так: _Двемер = Двемеры а _Империя = Империя Тамриэля возможно ли вообще это? как то же люди делают квестовые моды с диалогами.
Сообщение отредактировал hzhzhz: 26 января 2021 - 17:55
#1269
Отправлено
а что там с теми багами в квестах о которых мы говорили раньше на 62 и 61 странице когда они будут исправлены? например в gfm 6.3.2 квест Анасси исправлен и после проявления трусости там она не исчезает из игры, и квест можно продолжить спокойно и даже завершить.
Сообщение отредактировал hzhzhz: 26 января 2021 - 19:34
#1270
Отправлено
_Двемер = Двемеры
Щелкаешь на имени топика в левой части списка и меняешь его на что тебе угодно, а эта тема станет удаленной.
Для того чтоб эта тема подсвечивалась в диалогах нужно в диалогах была фраза в полном соответствии с названием топика @ххх#.
В morrowind.top перечислены все другие варианты для соответствия:
Гномами* Двемер
Двемер* Двемер
Двемерам* Двемер
Двемерами Двемер
...
Если " Двемер" в правой части исправить на Двемеры, то они будут ссылаться на новое название топика.
Можно туда еще добавить:
Двемер Двемеры
Аналогично сделать и с иперией. Вроде должно проканать...
Я сейчас сделал новый перевод морки на немецкий язык.
Сейчас заношу туда исправления из немецких патчей.
Времени ни на что другое пока нет.
#1271
Отправлено
Спасибо за вашу идею, думал уже и проканает, но увы. Возможно ещё это и сработает (в чём я сомневаюсь) если вносить изменения в мастер файл Morrowind, но тогда уже конечно это не мелкий фикс, и вряд-ли его вообще тогда кто-то скачает. Когда ни-будь попробуйте сами исправить эту ошибку Olol, уверен что это ещё и мои кривые руки _) не смогли сделать этот мини фикс.
вот ещё пара слов:
Сообщение отредактировал hzhzhz: 29 января 2021 - 22:25
#1272
Отправлено
Небыло печали да купила бабка парося...
Названия топиков и ячеек является их ID для морки.
Изменение этих названий может создать не совместимость с другими модами.
Практически ни кто не будет пользоваться такими модами если это не будет оправдано.
Перевод морки сделан давно. Он не оффициальный и я полагаю, что у 1С нет на это лицензии.
Потому его сейчас нет и не будет в официальной продаже.
Можно сделать новый перевод, но из-за склонений слов в русском языке прийдется переделывать все диалоги.
Это огромный объем работы и в результате получатся ESM файлы совместимые с английскими модами.
Но они будут не совместимые со всеми сделанными сейчас русскими модами.
Я сделал новый перевод для французской и немецкой версии и есть заготовка для русской.
Но что получается в итоге?
Несколько оставшихся французских переводчиков байкотируют новый перевод. Им он не нужен.
Они умеют делать исправления для совместимости и не хотят переделывать старые моды, а другие их не волнуют.
Подобная ситуация в скайриме. Сделали оф.версию SE и не сложный перенос модов на новый движок.
Но в результате практически все делают моды для обычного ская ну и по возможности для SE.
Потому что конвертировать мод для SE можно, но вот обратного сделать не получится.
И в польской версии морки аналогичная проблема.
Возможно у меня получится хорошо для немецкой версии.
Там давно не делают и не переводят моды. Они уже старые и практически все играют в английскую игру.
- hzhzhz это нравится
#1273
Отправлено
Баг Трибунала, в главном квесте "Пропавшая Рука". Если исправляли, то игнорируйте, в вашем GFM ещё не проверил.
#1274
Отправлено
Здравствуйте ещё раз, предлагаю внести следующие изменения в ваши пару маст-хев модов например: 1. Key Replacer - убрать вес ключей если это возможно, сделав дополнительную опциональную версию. 2. BC Sounds - в основном файле убрать кувшинку, а в опциональную версию добавить её но уже как ингридиент с каким-то нехватающим в игре эффектом, и совместить с разными версиями Гербализма и модов на подобии для всех версий типо опенМв и тд и тп.
Пробовал ещё изменить в официальных плагинах перевод, уже было и получилось заменить в Единой метке пропильонов, но из-за долбанных обновлений виндоувс не успел сохранить файл, перед перезагрузкой, что очень жаль, там я в диалогах Фольмса Миреля, сделал и логично и без вот этих ошибок вроде: (в и в следюющем предложении то в) и запятые розставил правильно, сокротил некоторые фразы, и т.д. и т.п. В общем убил на мод где то 3 часа. Не сохранилось - психонул, забил на это всё.
Также в этом плагине планировал сделать опциональную версию, чтобы сделать на манер Скайримовского - Белого Флакона ( потому как идея эта гениальна, ведь все зелья игрок использует через инвентарь - кидая на себя ) вот ссылка: https://elderscrolls...
Сначала мысль была простого переименования этой Единой метки, позже хотел сделать телепортационным, но в целом думал добавить несколько версий, там ещё понять бы мне как скрипты работают, то позже довёл бы до ума - телепортационную версию, и опять же сделал бы опциональной. Белый Флакон Пропильонов делал с текстурами и иконками Древнего Брэнди Дагот.
Обновлено: с телепортацией для версии Белый Флакон не вышло, потому как не понял на какой предмет её прицепить, ведь хотел сделать так чтобы через быстрое использование можно было бы юзать, но чтобы это не было одеждой/броней/оружием/или/светильником. А всё остальное не годиться потому что у них свои менюшки. Поэтому прилагаю готовый скрипт:
;Автор первоначального скрипта: Неизвестен
;Автор дополнения и русификации: hzhzhz
;Этот скрипт был создан для моментальных путешествий в ключевые точки в Морровинде. Но я(hzhzhz) полностью его переработал дабы, улучшить плагин Единая метка пропильона, а также чтобы сделать свою версию этого плагина.
;Разрешены только 10 кнопок, включая кнопку перехода в головной список,
;так что у вас остаётся только 9 потенциальных кнопок для работы с,
;в общем с 64 разными локациями. Задействованы лишь 4 категории.
;в этой версии скрипта.
;Координаты перечислены в X, Y, Z порядке, зависящем от положения стрелки
;компаса. Команды TDT консоли дадут вам информацию о положении,
;если вы измените или добавите другие локации.
;Для телепортации в Трибунале нужны другие команды "positioncell"
;вместе с постоянными координатами, следующими за названием точки назначения.
begin PSScript_UltimateTeleporter
short OnPCEquip
short button
short state
if ( OnPCEquip == 1 )
Set state to 1
Set OnPCEquip to 0
endif
if ( state == 0 )
return
endif
if ( state == 1 )
MessageBox "Выбор пропильона по алфавиту:" "Отмена" "А-Ф" "Ф-Х"
Set state to 2
endif
if ( state == 2 )
Set button to GetButtonPressed
if ( button == 0 )
; Cancel
Set state to 0
endif
if ( button == 1 )
; А-Х
MessageBox "Выберите место назначения:" "Назад" "Андасрет" "Берандас" "Валенварион" "Индоранион" "Марандус" "Ротеран" "Теласеро" "Фаласмарион"
Set state to 3
endif
if ( button == 2 )
; Ф-Х
MessageBox "Выберите место назначения:" "Назад" "Фаленсарано" "Хлормарен" "К Фолмсу Мирелю"
Set state to 4
endif
endif
; А-Х
if ( state == 3 )
Set button to GetButtonPressed
if ( button == 0 )
; Back
Set state to 1
endif
if ( button == 1 )
; Андасрет
MessageBox "Телепортация в Андасрет..."
Player->PositionCell, 540, 630, -368, 270, "Andasreth, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 2 )
; Берандас
MessageBox "Телепортация в Берандас..."
Player->PositionCell, 540, 1024, -608, 270, "Berandas, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 3 )
; Валенварион
MessageBox "Телепортация в Валенварион..."
Player->PositionCell, 306, 747, -496, 270, "Valenvaryon, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 4 )
; Индоранион
MessageBox "Телепортация в Индоранион..."
Player->PositionCell, 489 766 -368 270, "Indoranyon, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 5 )
; Марандус
MessageBox "Телепортация в Марандус..."
Player->PositionCell, 244 888 -368 270, "Marandus, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 6 )
; Ротеран
MessageBox "Телепортация в Ротеран..."
Player->PositionCell, 427 637 -368 270, "Rotheran, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 7 )
; Теласеро
MessageBox "Телепортация в Теласеро..."
Player->PositionCell, 408 767 -484 270, "Telasero, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 8 )
; Фаласмарион
MessageBox "Телепортация в Фаласмарион..."
Player->PositionCell, 302, 504, -368, 270, "Falasmaryon, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
endif
; Ф-Х
if ( state == 4 )
Set button to GetButtonPressed
if ( button == 0 )
; Back
Set state to 1
endif
if ( button == 1 )
; Фаленсарано
MessageBox "Телепортация в Фаленсарано..."
Player->PositionCell, 410 898 -496 270, "Falensarano, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 2 )
; Хлормарен
MessageBox "Телепортация в Хлормарен..."
Player->PositionCell, 4097, 3898, 12758, 180, "Hlormaren, Propylon Chamber"
Set state to 0
endif
if ( button == 3 )
; К Фолмсу Мирелю
MessageBox "Телепортация в Гильдию магов Кальдеры..."
Player->PositionCell, 763, 702, 412, 60, "Caldera, Guild of Mages"
Set state to 0
endif
endif
end
Ещё была идея обединения этих всех плагинов в один (с требованием только к Морровинду) но не понял чем их обединять, и как потом почистить от грязных gmst или что то такое где-то слышал, но не понял как это делать, и не умею.
В связи с этим забраковал и следующие мелочные идеи в голове:
Поправить бы в плагине Форта Огненой Бабочки баги с убиранием корабля (когда он на острове, но нужно ли это?, тоже мне баг, можете не заморачиваться сильно, если это вдруг сложно), и смертью извозчика после убийства лича Грурна (или как там его), сделав возможным дальнейшее завершение квеста. Вообще странно что смерть этого сраного аргонианца извозчика влияет на сдачу квеста - бред полнейший, типо всех сопартийцев - убил, а аргонианца - не трожь, он писец какой важный.
Да и вроде бы всё, на этом. Потому прошу вас, доделать эти плагины нормально, если у вас найдёться время на то всё.
Сообщение отредактировал hzhzhz: 10 февраля 2021 - 22:07
#1275
Отправлено
Обнаружил ещё один странный баг с заклинаниями открывания - а именно Сильный взлом и Открывание дверей Ондузи = одинаковые ( оба при касании, равны по силе в 50, и стоимости ) в версии от 1С. Исправьте пожалуйста как вот здесь: https://elderscrolls...rrowind)
И сделайте тогда и меньшую стоимость заклинания - Открывание дверей Ондузи. По логике оно и должно быть самым дешевым.
#1276
Отправлено
> предлагаю внести следующие изменения
Я все изменения вношу в GMR:
https://tesall.ru/fi...ng-mod-resource
(в связи с отсутствием времени уже долго не могу продолжить)
Моды входящие в него у меня оставлены как отдельные модули для желающих.
> убил на мод где то 3 часа. Не сохранилось - психонул, забил на это всё.
Я делаю новую UMP из v1.6.2 уже 2 месяца (сделал половину).
Если ты считаешь, что мне больше нечем заняться как проверять твои замечания, то ты ошибаешься.
Здесь нет разработчиков модов, последние остались на ФР.
Предлагай там, хотя можно и здесь, если не интересует результат.
Исправления для GFM сделал в GFM_Patch на своей странице:
https://www.fullrest...-17#entry756917
- hzhzhz это нравится
#1277
Отправлено
Спасибо за новую версию. Уже скачал, к сожалению я пока единственный. Немного обидно конечно за те коменты что я увидел там под низом, я просто на днях кинулся дорабатывать всякие чужие плагины, в основном делал совместимость и хотел добавить в свой модик. Но вижу что видимо прийдётся их забраковать. Не хватало мне ещё проблем там всяких. Сами допилить не могут по людски, зато как кто сделает - давай его поливать потом, но с другой стороты это пустяки для модера - ведь если боятся осуждения то зачем вообще что-либо делать. Всё равно хочеться выложить плагины, там около 20 модов и англ. и наших переведённых, но допиленных мною, а как бы вы поступили? всё таки те все плагины я брал без спроса авторов, то есть они не изначально мои, но некоторые я пересобирал полностью, потому как создать было легче с 0. Но радует что ни один из тех модов, как и мой - не восстребован абсолютно, потому как не исправляет ни одного даже квеста. Наверное это ещё одна причина по которой я не хочу их включать. Такое, сделал дурную работу, хотя для вас это всё пыль. Зачем я вообще это всё написал? С наступающим днём Святого Валентина. Пусть всё у всех всегда будет хорошо. Появилась другая проблемка уже как довольно длительное время не могу начать играть, куда делся весь мой интерес?, там ещё 2 гильдии хотел опробовать, которые никогда не проходил, и патч ваш новый.
Обновленно: по поводу эбонитового посоха - спасибо, вероятно я сделаю доп.фикс в свой уже не фикс. Если вы не хотите отменять это исправление, хотя я за то чтобы вы убрали 14 а сделали 90, точнее убрали вообще это *исправление* из вашего файла, всё таки это ещё один подарок от разрабов для любителей зачаровать убер - посох например. Поддерживаю, правильно сказал человек, я даже думал что в вашем gfm и так нет такого, если судить по вашему поведению например, и долгой и упорной работой над плагином, странно что вы сами это не отменили. Тоже мне исправление. А ещё вот вы сами говорили - о совместимости вашего gfm со всеми другими модами, и минимализмом исправлений, выходит - бла бла бла, и таже ситуация что и у меня. Что в чужом глазу - соломину увижу, а в своём - бревна не замечать?
Сообщение отредактировал hzhzhz: 13 февраля 2021 - 13:57
#1278
Отправлено
Не нужно сильно замарачиваться с исправлениями и улучшениями.
Подавляющему большинству нужно установить игру и поставить всего один мод в котором есть сразу все.
По этому и будут играть в Морровинд ребилд на енге и M[FR] на русе.
Исправление и улучшение ни кого не интересует.
А кого интересует, тот все равно делает сам.
Мелкие моды делаются только для интереса и возможности включения их в другие сборки.
На руских сайтах можно использовать все, а за бугром они скорей похоронят моды, чем позволят их менять другим.
Я делаю исправления о которых мне говорят потому, что иначе не будет смысла о них сообщать.
Для отмены исправлений то же нужно время, потому я этого не делаю.
- hzhzhz это нравится
#1279
Отправлено
можно было бы также удалить из gfm добавленное зачарование на Волендранге, он вроде бы в квестах не используется, я то понимаю зачем это сделано (для новичков), но ведь у него как и у не зачарованного деэдрика и так есть игнор к резистам, а из за сложности нахождения, а также уникального названия, и так можно догадаться что оружие не простое. + к тому расположение возле последнего двемера, а ещё диалоги остальных npc в мире morrowind, например в начальных локациях о том что любое оружие выше серебрянного - пробивает всяких духов, скампов, даэдра и т.д. Потому я за то чтобы убрать и это изменение. Хотя конечно это же GFM а не журнал фикс. Я бы вообще удалил бы всякие там изменения в оружии брони и тд и тп ради минимализма изменения, но наверное вы правы так как большая часть даже тех же простых штанов из официальных плагинов - иногда при переодевании приводит к вылету на рабочий стол. Но ещё раз, если это возможно, то я за то чтобы убрать то зачарование.
Спасибо вам и усехов в разработка ваших всех модов.
из мною замеченных осталось исправить: Анасси отказ, _Империя _Двемер, и что то ещё посмотрите может потом когда-нибудь сами. Вроде бы, насколько я заметил: Магов Воров Бойцов Легион Вампиры и даже Трибунал с Бладмуном можно уже пройти полностью без багов. Осталось совсем немного пол игры. Самые забагованные лично для меня это: Балмора и городки рядом + Имперский Культ = это просто ад был, Храм где то около половины + некоторые мини квесты разных нпц в Вандерфеле + Дома (добрую половину Телвани к стати наверно самые проработанные, прошел без багов - точно), Мораг Тонги - тоже жесть как багованные были, я даже забросил помню их, но на вашем GFM ещё не тестил, Главный сюжет доработать бы тоже где то половину, возможно он даже и не бажит, если его проходить в определённом порядке (в смысле после Фракций/Домов или до, хз как лучше). И самое простое думаю начните с исправления репутационных заданий, я помню когда играл насчитал на одном зарубежном сайте что максимум должен быть - 150 вроде и Дом Телвани был в той статье самым репутационным, это без официальных плагинов, но с 2 длс на версии 1628 или как то так.
Сообщение отредактировал hzhzhz: 15 февраля 2021 - 16:34
#1280
Отправлено
Заметил что в сборке от Bransen, включены и ваш gfm_1C.esm и gfm_6.3.2_1C.esp. Их что можно совмещать?
Ещё предлагаю мини-квест учителя клинков - сделать журналируемым, в смысле чтобы он заносился в подпункт - задания, а не только в темы, если то вообще возможно, для меня например стало проблемой сделать так потому что видимо прийдётся снять тогда требование клинков-учителей к уровню персонажа - но тогда лучше не делать такое *исправление*.
Сообщение отредактировал hzhzhz: 18 февраля 2021 - 06:51
#1281
Отправлено
Недавно качал всякие там сборки наткнулся на morroblivion - неплохой модик, видел его прохождения даже, как думаете стоит ли проходить или лучше тогда - Сердце Хаоса - слышал много хороших отзывов, потому что не очень хочеться тупого повторения квестов морры, а мфр тупо сделан, там те все локации - пустые, точнее не так хорошо проработанны как в англ версиях добавленных ими модов. Могу посоветовать, если вы играете ещё в игры вот ссылка: http://rutracker.org...c.php?t=5041837 помню что когда-то даже играл в неё, но тогда как то сразу забросил, очень даже неплохая на прохождение, но как то странно на saints row смахивает почему то, а ещё наверно на 1 deus ex. Скоро должна и 2 часть выйти в свет, там может в стиме будет и скидка на обе игры сразу, только тупо что как и morrowind 1 часть вампиров не переведена на русский в том же сраном steam, да уж платформа - явно фуфло, только деньгам - беда, если например забанят, купи игру - получи VAC-бан = бред, сделали бы тогда возврат средств, ага сейчас - мы от того живём, давай ещё заноси. Да уж жаль мне совремённых - наиграешься дохрена с такими умными.
Темы с аналогичным тегами morrowind, звуки, h.e.l.l.u.v.a
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Пропадают некоторые звуки при открывание контейнераАвтор Верховный канцлер Окато, 25 авг 2020 звуки, звук, баги и 3 еще... |
|
|||
Моддинг →
Моддинг Morrowind →
Сборник мелочейАвтор ShadowMimicry, 30 апр 2020 tes, mod, morrowind, plugins и 1 еще... |
|
|||
Моддинг →
Моддинг Morrowind →
"Экспедиция: Назад в "Скайрим"/Expedition: Back to "Skyrim"Автор ShadowMimicry, 03 ноя 2019 skyrim, morrowind, tes, draugr и 3 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Morrowind →
Обсуждение Morrowind →
Помогите!Автор Бастин Джибер, 29 окт 2019 лаги, morrowind |
|
|||
The Elder Scrolls →
Morrowind →
Обсуждение Morrowind →
Как начать играть в Morrowind?Автор Maximilian362, 24 мар 2018 morrowind |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых