Dragon Age: Inquisition — Инквизитор и последователи
#121
Отправлено
BioWare опубликовали новый захватывающий трейлер, посвященный различным способам становления вашего героя, а также трех из девяти спутников, доступных в предстоящей RPG Dragon Age: Inquisition.
В новом трейлере демонстрируются классы героя, которые вы можете выбрать в игре. Грозный воин, коварный разбойник или могучий маг? Выбор зависит от вас, и лишь вам решать, кто возглавит Инквизицию.
Каким же героем будете вы? В качестве лидера Инквизции ваши решения будут иметь последствия не только для вас, но и для ваших последователей. Взгляните более пристально на Инквизитора и на трех его последователей в этом видео. У каждого из персонажей была своя причина для вступления в Инквизицию, и каждый из них привносит свои уникальные таланты в битву.
Релиз Dragon Age: Inquisition состоится 21 ноября 2014 года на PC, Xbox 360/One, PS3/4. Сделать предзаказ игры и получить специальные бонусы вы можете в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.
- Lariatius, Asgenar D.O., Вальтер Тьерри и 9 другим это нравится
#122
Отправлено
И снова мимо. Рыцари исчезли задолго до ВФР. Хоть бы трейлеры Юнити посмотрел...
Я думал что контекст моего поста ясно отражал то что в истории кучка не обученных крестьян давала люлей кучке обученных солдат. И не раз между прочем. это было к слову о обученных солдатах и кучке не обученных людей. Можно было привести в пример даже революцию 1917 года. Суть от этого изменилась бы мало несмотря на то что на стороне Коммунистов воевали и солдаты побывавшие на фронтах 1 Мировой.
Емм,мастер спорта будет задавлен 5 гопниками???Почему то я,дрыщ,50 кг весом,когда ещё занимался борьбой семерых уложил...И это при том,что я далеко не самый-самый был в своём весе...На городе занял позорное третее место...А теперь подумай,что чемпион европы по борьбе может сделать...небось,десятками гопоту раскидывает.
Смотря какая гопота. Тебе видимо встретились малолетки у которых мало практики было) В спорте есть правило. В любом. Но у гопников их нет. Боксера на тренировках к примеру учат работать руками и корпусам. Но что будет делать боксер против ребят которые использую смешанные приемы от разных боевых искусств? Гопники боксера просто уронят и запинают. То же относится и к каратистам и пр. товарищам. У меня друг занимался и боксом, и еще много чем. Пацану 18 лет. Он довольно крепкий. Сошелся с четырьмя взрослыми дядьками которые в общем та тоже были в вполне неплохой форме и как результат смог уложить двоих а пока колотил третьего, получил с ноги по морде от чего потерял сознание и они просто тупо пинали человека лежащего на земле без сознания. Вот такая вот гопота.
#123
Отправлено
Насчет "магов, уходящих в Тень" - да пусть бы даже и так. Но почему в ДЭ2 и ДЭИ то же самое делают разбойники, не умеющие кастовать заклинания и не употребляющие ни капли лириума? Или вы забыли кувырки любого игрового "кинжальщика" - и то, как он потом лихо выскакивает из ниоткуда, втыкая вам ножи в спину?
Справедливости ради замечу, что в Тень в ДА2 разбойник не уходит. И скилл "Тень" работает по принципу отвлечения внимания и дымовой маскировки (хотелось бы мне знать, где он столько "дымовух" хранит). А впервые (и единожды) разбойник может научится частично уходить в тень, избегая атак противника, в ДАА. "Он прорезает дыры сна посреди боя, чтобы вернуть себе свои силы"
Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.
Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
#124
Отправлено
Срач о засланце гее-виабу, который с da2 и me3 начал клепать в игру седовласых эльфов с двуручниками и киберниндзя (как Адам Дженсен, только метросексуальнее) перевалил все мыслимые мне пределы бреда, нелогичного использования аргументных аргументов, знатоков средневековья (аки сами там были и все видели) и боевых искусств различного типа членомера.
Печально, господа, очень печально. Неужели из-за этого мы любим этот ресурс? И для такого "обмена мнениями" наши доблестные журналисты просиживают свободное время клепая новости? Серьёзно, ребят, если вам так комфортно беседовать друг с другом, то не разводите флуд, а обменяйтесь контактами и собирайтесь в свободное время, взрослые люди же.
- Asgenar D.O., MI©, Глория и 2 другим это нравится
#125
Отправлено
Видимо, пора привыкнуть, что все новости о Dragon Age сведутся к одному - ГЕ... Не хотят люди помнить, что в этих играх всегда остаётся выбор "быть или не быть" и послать нелюбимого компаньона по "малой спасской". Нет, главное обоср.. обругать и молитвенно сложив руки сказать - "как же божественен Ведьмак "... Идите к своему ведьмаку и оставьте в покое игру, которая вызывает в вас такое отвращение.
Сообщение отредактировал Глория: 25 октября 2014 - 08:57
- Blood_Danmer, TSCH и Мистер Лис нравится это
Мой Flickr
#126
Отправлено
Прошу пардону, а ЧТО ещё обсуждать в этой новости?Неужели из-за этого мы любим этот ресурс? И для такого "обмена мнениями" наши доблестные журналисты просиживают свободное время клепая новости?
Журналистам огромное спасибо (безо всякой иронии) за то, что они освещают новинки игрового конвейера (вот тут ирония уже присутствует), а пользователей можно понять - все хотят увидеть что-то свежее в потоке игр, которым их кормят гиганты игропрома. Поскольку ныне в "РПГ" (в тех продуктах жизнедеятельности пресловутого игропрома, что ныне принято величать аббревиатурой "РПГ") часто прослеживаются важные и актуальные для мирового прогрессивного человечества темы (например, ЛГБТ), то можно понять и тех пользователей, для которых эти темы, очевидно, тоже животрепещущи. К ним же присоединяются и такие, кто был воспитан на более старых играх, но уже не принадлежит к современной целевой аудитории вышеупомянутых продуктов со штампом "РПГ".
Вот из такого котла мнений и точек зрения и появляются бурные обсуждения, одно из которых можно наблюдать прямо здесь.
Как, вы ещё не слышали новость о том, что первым DLC к новому Mass Effect будет дополнение, позволяющее играть натуралом?Не хотят люди помнить, что в этих играх всегда остаётся выбор "быть или не быть" и послать нелюбимого компаньона по "малой спасской".
- TSCH, Verina, evgesha666 и 2 другим это нравится
#127
Отправлено
Видимо, пора привыкнуть, что все новости о Dragon Age сведутся к одному - ГЕ... Не хотят люди помнить, что в этих играх всегда остаётся выбор "быть или не быть" и послать нелюбимого компаньона по "малой спасской". Нет, главное
обоср..обругать и молитвенно сложив руки сказать - "как же божественен Ведьмак "... Идите к своему ведьмаку и оставьте в покое игру, которая вызывает в вас такое отвращение.
В подобном положении вещей вижу я двуличие некоторых игроков ибо одну игру хаять за то, за что превозносят другую.
#128
Отправлено
И для такого "обмена мнениями" наши доблестные журналисты просиживают свободное время клепая новости?
Журналистам огромное спасибо (безо всякой иронии) за то, что они освещают новинки
- Scarab-Phoenix, TSCH и Verina нравится это
#129
Отправлено
Прошу пардону, а ЧТО ещё обсуждать в этой новости?
Я захожу на новость о конкретной игре, в комментах хочу увидеть обсуждение аспектов, мб небольшой срач по теме. Однако в место этого вижу споры типа:
"скурим круче da, потому что герой один выносит всех и ему не нужна пати", какие-то откровения о том, кто чем занимался в детстве. Что-то о боксе и карате (sic!), и одни и те же аргументы, которые тянутся из поста в пост, и единственное, что они показывают это нежелание слушать своих оппонентов и навязывания своего субъективного мнения в ответ на объективные замечания. ЧТО ещё обсуждать? Мб что-нить КРОМЕ флуда и ПО теме?
- ZEYGEN, Angband, Владислав Цепеш и еще 1 это нравится
#130
Отправлено
Может, сперва дождаться выхода игры? К слову.ЧТО ещё обсуждать? Мб что-нить КРОМЕ флуда и ПО теме?
#131
Отправлено
Это вообще-то действие скила "Тень" при которой рога исчезает из виду (типа тоже самое что и в АС когда ГГ теряется в толпе). Просто визуально это подается так как будто он исчез. Ведь игрок его не видит. То же самое и с ГГ. Если применить эту способность, то ГГ как бы крадется, только визуально это подается вот таким образом.
Да хоть скиллом "пляски святого Витта" обзови, суть от этого не меняется - персонаж исчезает, перемещается, а затем снова появляется. Причем, исчезает он в нелепом кувырке - ты такое можешь представить в реальности? Лично я - нет. Понятно было бы, если бы кинжальщик отбегал в тень какого-то здания, и оттуда нападал незамеченным. Можно было бы сказать, что остальные "потеряли его из виду", но елки палки! Вот так! В кувырке с подпрыжкой (а гномы еще и выше своего роста прыгают). Как? КАК??
- Scarab-Phoenix, Andral, evgesha666 и еще 1 это нравится
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
#133
Отправлено
Да хоть скиллом "пляски святого Витта" обзови, суть от этого не меняется - персонаж исчезает, перемещается, а затем снова появляется. Причем, исчезает он в нелепом кувырке - ты такое можешь представить в реальности? Лично я - нет. Понятно было бы, если бы кинжальщик отбегал в тень какого-то здания, и оттуда нападал незамеченным. Можно было бы сказать, что остальные "потеряли его из виду", но елки палки! Вот так! В кувырке с подпрыжкой (а гномы еще и выше своего роста прыгают). Как? КАК??
Вериночка , ну какой тут к чертям реализЪм ?
Просто роги это те же маги , только их магия работает не от лириума , а от ловкости .
#134
Отправлено
Вериночка , ну какой тут к чертям реализЪм ?
Просто роги это те же маги , только их магия работает не от лириума , а от ловкости .
Так спор из-за чего завязался? В Кодексе ДЭО говорилось о том, что маги не могут перемещаться в пространстве. В ДЭ2 же выяснилось, что перемещаться в пространстве могут не только маги, но и обычные разбойники. Осталось тогда и варов с ними уравнять, зачем уже стесняться когда девственность все равно потеряли.
- kronenz это нравится
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
#135
Отправлено
Вериночка , ну какой тут к чертям реализЪм ?
Просто роги это те же маги , только их магия работает не от лириума , а от ловкости .
А у военов от силы
Как и в любой РПГ
Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.
Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
#136
Отправлено
И аргониан и каджитов существует десяток разновидностей.
А в морре, обле и скайриме нам доступен только один и тот же вид, кэп...
Аргониане - Саксхлил
Каджиты - Сутай и Сутай-рат
Емм,мастер спорта будет задавлен 5 гопниками???Почему то я,дрыщ,50 кг весом,когда ещё занимался борьбой семерых уложил...И это при том,что я далеко не самый-самый был в своём весе...На городе занял позорное третее место...А теперь подумай,что чемпион европы по борьбе может сделать...небось,десятками гопоту раскидывает.
Я же уже написал...что возможно я не прав...Да и к тому же, я написал что 3-е немного занимались, не простые гопники, читайте внимательней.
#137
Отправлено
Да хоть скиллом "пляски святого Витта" обзови, суть от этого не меняется - персонаж исчезает, перемещается, а затем снова появляется. Причем, исчезает он в нелепом кувырке - ты такое можешь представить в реальности?
Да стелс магия она такая
- Asgenar D.O., TSCH и Verina нравится это
#138
Отправлено
Так спор из-за чего завязался? В Кодексе ДЭО говорилось о том, что маги не могут перемещаться в пространстве. В ДЭ2 же выяснилось, что перемещаться в пространстве могут не только маги, но и обычные разбойники. Осталось тогда и варов с ними уравнять, зачем уже стесняться
когда девственность все равно потеряли.
Телепортироваться! Телепортироваться они не могут)))) А про "перемещаться в пространстве" уже выше упоминали))) Ногами то они перемещаются? И кодекс кстати и во второй части утверждает, что не могут. Прочее - от лукавого кривые руки разрабов.
Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.
Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
#139
Отправлено
А в морре, обле и скайриме нам доступен только один и тот же вид, кэп...
Аргониане - Саксхлил
Каджиты - Сутай и Сутай-рат
Даже в Морре мы видим уточнение - большинство рабов - Сутай-Рат. В таком случае в Обле и Скае мы имеем дело с Сутай. Различий между ними - именно в форме ног. А в Даггере и Арене мы вообще играем именно Ом/Ом-Рат.
Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.
Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
#140
Отправлено
Даже в Морре мы видим уточнение - большинство рабов - Сутай-Рат. В таком случае в Обле и Скае мы имеем дело с Сутай. Различий между ними - именно в форме ног. А в Даггере и Арене мы вообще играем именно Ом/Ом-Рат.
Сутай: похожи на сутай-рат, но меньше и слабее, выглядят одинакого.
Хватит оправдывать ленивых разработчиков, загуглите для начала, а потом спорте.
#141
Отправлено
Сутай: похожи на сутай-рат, но меньше и слабее, выглядят одинакого.
Хватит оправдывать ленивых разработчиков, загуглите для начала, а потом спорте.
Ну, допустим, загуглил:
И, кроме морровинда, тип каджита, которым мы играем нигде не уточняется. Более конкретного описания нигде в играх представлено не было. Я - так точно не находил. Разрабы в своем праве, игроки - в своем.
- Gorv это нравится
Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.
Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
Темы с аналогичным тегами dragon age, inquisition, rpg, 2014, bioware
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Проекты в разработке →
Immersive SimАвтор tesallmc, 17 ноя 2023 immersive, sim, rpg и 1 еще... |
|
|||
Моддинг →
Проекты на TESALL →
Заколдованная Страна 2. Дневник разработчика.Автор danmer78, 10 июл 2021 и 3 еще... |
|
|||
|
Наши игры →
ФРПГ →
Логово Дракона →
Dragon Age: Иллюзия полетаАвтор Perfect Stranger, 29 мая 2021 dragon age, фрпг |
|
||
Наши игры →
ФРПГ →
Dragon Age: Изумрудные ТропыАвтор Элесар, 24 фев 2020 dragon age, frpg |
|
|||
Наши игры →
ФРПГ →
Dragon Age: Изумрудные Тропы (Запись/Обсуждение)Автор Элесар, 01 фев 2020 dragon age, frpg |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 5
0 пользователей, 5 гостей, 0 скрытых