Dragon Age: Inquisition — Инквизитор и последователи
#141
Отправлено
BioWare опубликовали новый захватывающий трейлер, посвященный различным способам становления вашего героя, а также трех из девяти спутников, доступных в предстоящей RPG Dragon Age: Inquisition.
В новом трейлере демонстрируются классы героя, которые вы можете выбрать в игре. Грозный воин, коварный разбойник или могучий маг? Выбор зависит от вас, и лишь вам решать, кто возглавит Инквизицию.
Каким же героем будете вы? В качестве лидера Инквизции ваши решения будут иметь последствия не только для вас, но и для ваших последователей. Взгляните более пристально на Инквизитора и на трех его последователей в этом видео. У каждого из персонажей была своя причина для вступления в Инквизицию, и каждый из них привносит свои уникальные таланты в битву.
Релиз Dragon Age: Inquisition состоится 21 ноября 2014 года на PC, Xbox 360/One, PS3/4. Сделать предзаказ игры и получить специальные бонусы вы можете в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.
- Lariatius, Asgenar D.O., Вальтер Тьерри и 9 другим это нравится
#142
Отправлено
Да хоть скиллом "пляски святого Витта" обзови, суть от этого не меняется - персонаж исчезает, перемещается, а затем снова появляется. Причем, исчезает он в нелепом кувырке - ты такое можешь представить в реальности? Лично я - нет. Понятно было бы, если бы кинжальщик отбегал в тень какого-то здания, и оттуда нападал незамеченным. Можно было бы сказать, что остальные "потеряли его из виду", но елки палки! Вот так! В кувырке с подпрыжкой (а гномы еще и выше своего роста прыгают). Как? КАК??
Да какая разница как он исчезает. За что он будет прятаться в подвале и из какого укрытия кого атаковать? За ящики что-ли? Не надо придираться к мелочи. Как по твоему разрабы должны были показать что вот этого вот персонажа ГГ не увидел до тех пор пока тот не ударил его в спину? Если ты чего-та не видишь, значит визуально этого нет. Вот они и показали что его нет.
Очень хочу чтоб напомнил, как во время ВФР КРЕСТЬЯНЕ РЫЦАРЕЙ вилами пинали. Желательно с ссылками на документальные источники.
А лучше признайся честно, зачем уроки истории прогуливал?
Вот этот вот пост мой прочитай http://tesall.ru/top...e-7#entry573409 и прочитай обсуждение с самого начала и быть может ты уловишь мысль которую я пытался донести.
#143
Отправлено
Бррр, чтой-то у автора сенчи на горилл похожи? А тоджаи на людей, если их никто не видел, а описания внешности не было?
Не, в приличном обществе фантазии некоего художника с девиант-арта за пруфы не примут, даже пытаться не стоит
#144
Отправлено
Вот этот вот пост мой прочитай http://tesall.ru/top...e-7#entry573409 и прочитай обсуждение с самого начала и быть может ты уловишь мысль которую я пытался донести.
Ты не компетентен в этих вопросах. И все.
#147
Отправлено
Ты не компетентен в этих вопросах. И все.
1315246628_demotiv.jpg 29,52К 190 Количество загрузок:
Зато ты очень компетентен. На столько что не хочешь понять что подготовка это еще не все. Я привел пример когда неподготовленные люди завалил подготовленных. Контраргументы будут?
#148
Отправлено
Бррр, чтой-то у автора сенчи на горилл похожи? А тоджаи на людей, если их никто не видел, а описания внешности не было?
Не, в приличном обществе фантазии некоего художника с девиант-арта за пруфы не примут, даже пытаться не стоит
Это про "погуглить". Гуглить можно по разному.
С учетом того, что официальных артов почти нет, как и внятного описания - прямо так, с анатомическими различиями, ТТХ, и пр. приходится довольствоваться тем, что есть. Так что "есть ноги", "нет ног" - не довод.
Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.
Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
#149
Отправлено
Ну, допустим, загуглил:
И, кроме морровинда, тип каджита, которым мы играем нигде не уточняется. Более конкретного описания нигде в играх представлено не было. Я - так точно не находил. Разрабы в своем праве, игроки - в своем.
Это не точная таблица(не знаю как правильно назвать). Из всех видов которые есть, каджита в морровинде, обливионе и скайриме могут быть, только Сутай, остальные не подходят. Ом и Ом-рат, похожи на эльфов и более человечны, имееют острые уши, Катай и Катай-рат похожи на ягуаров. Остальные ближе по внешнему виду к животным.
У аргониан та же ситуация.
Тут без вариантов. Достаточно посмотреть скриншоты игр, начиная с арены, и описание видов каджитов.
Сообщение отредактировал Февраль: 25 октября 2014 - 11:52
#150
Отправлено
Зато ты очень компетентен. На столько что не хочешь понять что подготовка это еще не все. Я привел пример когда неподготовленные люди завалил подготовленных. Контраргументы будут?
Не спорь со мной о вещах, в которых не разбираешься. Я лучше знаю. И имею личный опыт, а не твои абстрактные примеры. И заканчивай оффтоп.
Это не точная таблица(не знаю как правильно назвать). Из всех видов которые есть, каджита в морровинде, обливионе и скайриме могут быть, только Сутай, остальные не подходят. Ом и Ом-рат, похожи на эльфов и имееют острые уши, Катай и Катай-рат похожи на ягуаров. Остальные ближе по внешнему виду к животным.
У аргониан та же ситуация.
Тут без вариантов.
А остальные виды мы и не видели. То есть, они упоминаются в литературе, но какие на самом деле - не видели.
#151
Отправлено
Не спорь со мной о вещах, в которых не разбираешься. Я лучше знаю. И имею личный опыт, а не твои абстрактные примеры. И заканчивай оффтоп.
Это не абстрактные примеры, а примеры из истории между прочим) Это у тебя скорее абстрактные знания и опыт заканчивающиеся спорт залом. На этом пожалуй закончим спор о подготовленном бойце против кучки неподготовленных.
#152
Отправлено
Это не точная таблица(не знаю как правильно назвать). Из всех видов которые есть, каджита в морровинде, обливионе и скайриме могут быть, только Сутай, остальные не подходят. Ом и Ом-рат, похожи на эльфов и более человечны, имееют острые уши, Катай и Катай-рат похожи на ягуаров. Остальные ближе по внешнему виду к животным.
У аргониан та же ситуация.
Тут без вариантов. Достаточно посмотреть скриншоты игр, начиная с арены, и описание видов каджитов.
Повторюсь: гуглить можно по всякому)))
Вспомните определение: приставка "Рат" указывает не только на различия во времени рождения, но и на анатомические различия. Сутай, по определению больше, и тяжеловесней Сутай-Рат. И их небольшие лапки не удержат. Им нужна крепкая опора, и ноги тут подходят лучше.
"Остальные ближе по внешнему виду к животным." - Для Даги и Тоджай вообще нет описания, так что спешить с выводами рано.
Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.
Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
#153
Отправлено
Это не абстрактные примеры, а примеры из истории между прочим) Это у тебя скорее абстрактные знания и опыт заканчивающиеся спорт залом. На этом пожалуй закончим спор о подготовленном бойце против кучки неподготовленных.
Как мы уже выяснили, историю ты не знаешь. А мой опыт не ограничивается спортзалом, я знаю о чем говорю, не нужно переходить на личности. Я хорошо знаю и сам проверял, что кучка неподготовленных - лишь куклы для битья. А вот теперь закончим.
Сообщение отредактировал Воин1: 25 октября 2014 - 12:03
#154
Отправлено
Ну, здрасьте, если официальных артов и описаний нет, это не значит, что фанатские верны, да ещё и первые попавшиеся. Я за пять минут и не такого могу нафантазировать.С учетом того, что официальных артов почти нет, как и внятного описания - прямо так, с анатомическими различиями, ТТХ, и пр. приходится довольствоваться тем, что есть. Так что "есть ноги", "нет ног" - не довод.
Тоджаи, скорее всего, больше похожи на домашних кошек, как и даги, а сенчи-гориллы и вовсе
Лучше б uesp загуглили, ей-богу.
#155
Отправлено
Ну, здрасьте, если официальных артов и описаний нет, это не значит, что фанатские верны, да ещё и первые попавшиеся. Я за пять минут и не такого могу нафантазировать.
Тоджаи, скорее всего, больше похожи на домашних кошек, как и даги, а сенчи-гориллы и вовсебредничем не обусловлены.
Лучше б uesp загуглили, ей-богу.
Меня попросили погуглить, я погуглил))) Естественно, что самый первый пример не самый лучший, но мне оно и надо)))
Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.
Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
#156
Отправлено
Видимо, нас как всегда ожидает красивое недо-РПГ, где весь отыгрышь базируется на классовых различиях... Где, мать его, сложный моральный выбор и возможность переметнуться на сторону врага?!
И еще. Страшная эльфийка Сара, мужиковатая Кассандра, и куча смазливых мужиков . Где, черт возьми, сексапильные фигуристые красотки, популяризированные в фэнтези такими сеттингами как "Конан" Роберта Говарда, "Огонь и Лед" Френка Фразетты, а также художниками, вроде знаменитых Бориса Вальехо и Луиса Ройо?!
Соглашусь только по поводу девушек. Потому что они здесь реально отвратные. Сколько геймплеев не смотрел, все до единой уродливые.
#157
Отправлено
Достаточно того, что среди человекоподобных даги и тоджаи не перечислялись. Описание дагов есть в книгах, они оставляют впечатление диких лесных котов (тогда как альфики похожи на домашних)."Остальные ближе по внешнему виду к животным." - Для Даги и Тоджай вообще нет описания, так что спешить с выводами рано.
А кто, по-твоему, тяжеловесней - сутай-рахты или пахмар-рахты? Почему вдруг последних кошачьи лапы выдерживают, а первых - нет?
А тебя просили гуглить именно самый первый попавшийся пример?)Меня попросили погуглить, я погуглил))) Естественно, что самый первый пример не самый лучший, но мне оно и надо)))
Или что-то, что катит за пруфцы?)
А чем именно они похожи на ягуаров, не сказано? Так-то по описанию разработчиков они двуноги и прямоходящи, как сутаи.Катай и Катай-рат похожи на ягуаров.
Катаи, кстати, не назывались людьми-ягуарами, только катай-рахты.
#158
Отправлено
А кто, по-твоему, тяжеловесней - сутай-рахты или пахмар-рахты? Почему вдруг последних кошачьи лапы выдерживают, а первых - нет?
Пахмар - вообще тигро-львы. И у них строение лап будет иным - рассчитанным на горизонтальное положение тела. Вспомните строение лап у Морровиндских каджитов - при увеличении веса тела на подобные лапы будет передаваться слишком большая нагрузка. И растяжение связок - самое меньшее, что их обладателя ожидает.
А тебя просили гуглить именно самый первый попавшийся пример?)
Или что-то, что катит за пруфцы?)
Скорее второе, чем первое, но не могу сказать, что представленный мне пример (вернее описание) был обстоятельней чем в той же wiki, где статья более обстоятельна и осторожна. Ибо описания нет, не было, и видимо, не будет. Так что строить можно буквально любые предположения, пока они не выходят за рамки имеющегося ЛОРа и здравого смысла. Если человек считает, что разрабы должны предусматривать абсолютно все, невзирая на технические проблемы - его дело, махну рукой. Если даже на недочетах можно построить непротиворечивую теорию, делающую ЛОР хоть немного интереснее - то почему бы и нет?
Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.
Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
#159
Отправлено
Это не абстрактные примеры, а примеры из истории между прочим) Это у тебя скорее абстрактные знания и опыт заканчивающиеся спорт залом. На этом пожалуй закончим спор о подготовленном бойце против кучки неподготовленных.Как мы уже выяснили, историю ты не знаешь. А мой опыт не ограничивается спортзалом, я знаю о чем говорю, не нужно переходить на личности. Я хорошо знаю и сам проверял, что кучка неподготовленных - лишь куклы для битья. А вот теперь закончим.
А чем именно они похожи на ягуаров, не сказано? Так-то по описанию разработчиков они двуноги и прямоходящи, как сутаи.
Катаи, кстати, не назывались людьми-ягуарами, только катай-рахты.Пахмар - вообще тигро-львы. И у них строение лап будет иным - рассчитанным на горизонтальное положение тела. Вспомните строение лап у Морровиндских каджитов - при увеличении веса тела на подобные лапы будет передаваться слишком большая нагрузка. И растяжение связок - самое меньшее, что их обладателя ожидает.Скорее второе, чем первое, но не могу сказать, что представленный мне пример был обстоятельней чем в той же wiki, где статья более обстоятельна и осторожна. Ибо описания нет, не было, и видимо, не будет. Так что строить можно буквально любые предположения, пока они не выходят за рамки имеющегося ЛОРа и здравого смысла. Если человек считает, что разрабы должны предусматривать абсолютно все, невзирая на технические проблемы - его дело, махну рукой. Если даже на недочетах можно построить интересную теорию, делающую ЛОР хоть немного интереснее - то почему бы и нет?
Извените, что отвлекаю от обсуждения тигров, ягураов занимающихся боксом и карате. но тема вроде про "Инквизитор и последователи". Может уже начнёте их обсуждать? Давайте я начну...последователи...они....они..эээ....ммм...они ОО БОЖЕ!!! ОНИ СТРШНЫЕ и УРОДЛИВЫЕ! ...... короче забейте...продолжайте ваш разговор про лапки тигров и бокс
Сообщение отредактировал ZEYGEN: 25 октября 2014 - 22:48
- Asgenar D.O., TSCH, Verina и 4 другим это нравится
#160
Отправлено
Извените, что отвелкаю от обсуждения тигров, ягураов занимающихся боксом и карате. но тема вроде про "Инквизитор и последователи". Может уже начнёте их обсуждать? Давайте я начну...последователи...они....они..эээ....ммм...они ОО БОЖЕ!!! ОНИ СТРШНЫЕ и УРОДЛИВЫЕ! ...... короче забейте...продолжайте ваш разговор про лапки тигров и бокс
Спасибо, что напомнили. Надо в конце концов ролик-то посмотреть.
Фух, я его оказывается уже смотрел. Ничего нового не увидел, все как всегда.
Сообщение отредактировал AsgenarDeo: 25 октября 2014 - 13:00
- ZEYGEN это нравится
Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.
Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
#161
Отправлено
Да мы даже не знаем, от чего зависит рождение той или иной разновидности аргонцев. Может, сахслилы делятся еще на два вида? Откуда нам знать? Все это относительно и неопределенно... И да, Зейг зрит в корень, пора бы нам расходиться.У аргониан та же ситуация.
- Scarab-Phoenix это нравится
Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Темы с аналогичным тегами dragon age, inquisition, rpg, 2014, bioware
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Проекты в разработке →
Immersive SimАвтор tesallmc, 17 ноя 2023 immersive, sim, rpg и 1 еще... |
|
|||
Моддинг →
Проекты на TESALL →
Заколдованная Страна 2. Дневник разработчика.Автор danmer78, 10 июл 2021 и 3 еще... |
|
|||
|
Наши игры →
ФРПГ →
Логово Дракона →
Dragon Age: Иллюзия полетаАвтор Perfect Stranger, 29 мая 2021 dragon age, фрпг |
|
||
Наши игры →
ФРПГ →
Dragon Age: Изумрудные ТропыАвтор Элесар, 24 фев 2020 dragon age, frpg |
|
|||
Наши игры →
ФРПГ →
Dragon Age: Изумрудные Тропы (Запись/Обсуждение)Автор Элесар, 01 фев 2020 dragon age, frpg |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых