Orijda Опубликовано 17 марта, 2015 Опубликовано 17 марта, 2015 (изменено) Всем привет. Я намеренно повычеркивала из прохождения описание сюжета, чтобы максимально избежать спойлеров. Это не литературный текст, а просто техническое руководство «куда прыгать и за что дергать». Проходила на уровне «адепт». После обновления появились новые плюшки. Сейчас некогда играть, но я постараюсь пройти этот шикарнейший квест заново. Большая просьба игрокам отписать в личку, где эти плюшки искать, чтобы я смогла дополнить текст похождения. Советы по прохождению: Идти одному. Прихватить факела/ выучить световые заклинания Часто сохраняться Внимательно смотреть по сторонам Выучить крик «стремительный рывок» «На самое дно» Чтобы появился светящийся мост, нам нужно активировать два рычага. Один находится в локации «Старая шахта», второй - «Каналы».Попадаем на «Вагонеточную Станцию». Дергаем рычаг, уворачиваемся от вагонеток, бежим вниз. Вагонетки внизу лучше не трогать — убивают. Налево сундук, можно успеть его открыть, перед тем как провалимся вниз. Внутри ничего особенного, уровневые вещи. Попадем в «Продольный Канал». Появляется много полтергейстов, косим. Далее «Глубокая пещера». Долго и методично лупим Сонма. Он не сильный, но его... много. (Если застрянут в коридоре за барьером нужно просто отойти вглубь пещеры — выбегут). Убиваем последнего и пузырь, блокирующий проход, исчезает. Идем на «Подъемник Лар-Мор». Поднимаемся в город. Встречаем милых механических жучков, хамоватого местного стражника и нашего провожатого Лавадоса. Он отправит нас в «Блок Управления» к Векмену Нуминару. «Разведка под небом» Нуминар отправляет нас на поверхность. Талморское посольство, Высокий Хротгар и Коллегия Винтерхолла. Порядок установки: надеваем визор, активируем в «талантах» умение «выявление затишья», применяем (Z), ставим стержень, (он у нас в инвентаре не отображается, но он там есть.)), берем молоток, который манипулятор, и лупим. В Винтерхолле некий аналитик просит взятку. Алмаз или убеждение, (я убедила ур. умения 78). Заметила проблему с активацией. Попробуйте лупить стержень с разных сторон. Возвращаемся к Нуминару. «Мер в высоком замке» После диалога с Субори берем лопату в комнатке с приборами, вычищаем внизу масло и проходим врата. Переодевшись в выданный маскарад подходим к стражнику. Следуем в замок. После разговора с Архероном идем на разведку. Попадаемся охране. Спасает нас Лавадос. С помощью визора и таланта «выявление затишья» выбираемся их клетки. Далее с помощью того же визора тихонько пробираемся по подвалу к Архерону. Там все линейно, заблудиться негде. Крадем дневник, квест обновляется и мы бодрым кабанчиком скачем на выход. Тихо пройти мне не удалось. Отбежав на безопасное расстояние, тихо возвращаемся за пожитками. Они находятся в маленьком чулане за комнатой с медведем у самого выхода из крепости. Нуминар произносит вдохновляющую речь и дает нам следующий квест. Изменено 20 декабря, 2015 пользователем Orijda 9
Orijda Опубликовано 17 марта, 2015 Автор Опубликовано 17 марта, 2015 (изменено) "Горячий Цех" Идем на «Станцию подъемников». Не перепутайте с верхним подъемником, где мы масло убирали. Над лифтом в Скайрим - разрыв, используем визор и видим лифт в Г.Ц. «Г.Ц. Вход». Активируем рычаг и скачем по поршням к «Г.Ц. Резервуар», попутно дергая рычаги. По большой шестерне перебираемся на другую сторону. Берем ключ, возвращаемся в «Г.Ц. Вход», по поршням перебираемся к «Г.Ц. Гаптическая станция», там дергаем рычаг, побеждаем стража и берем с его тушки ключ. Идем в «Г.Ц. Конвеер» (напротив входа), оттуда, помучавшись, в «Г.Ц. Литейная». Где-то на середине пути прыгаем вниз, там один пустой страж и шестерни, к счастью без поршней этих ужасных. ;) «Колонна огня». Первая дверь - «Г.Ц.Котельная», мочим стража, берем ключи от «Зала Арнора» и «Зала Нокса». «Г.Ц.Генераторная» - два стража пустых, и «Г.Ц.Зал Арнора» - лифт. Опять «Г.Ц. Литейная», оттуда на юг, в «Г.Ц. Зал Нокса.». Тут полегче, но погорячее. Идем прямо - «Г.Ц. Управляющий насос». Нападают сваривающие солдаты. Неубиваемые. К нашему счастью, по-очереди. Подставляем всех четырех под поршни. В этой же комнате берем жезл Ома, им активируем омический переключатель, решетка поднимается - «Г.Ц. Литейный цех». Смотрим на поршни, плачем. Поршни суровые. Проходим их с воплем «Стремительный рывок». Далее «Г.Ц. Паровые машины». Вниз направо опять «Литейная», вверх налево «Г.Ц. Контрольно-пропускной пункт». (вот тут я слегка заблудилась в собственных записях. У меня тут стрелки к Генераторной и Литейной почему-то— помогите порядок прохождения восстановить, пожалуйста). За «Г.Ц. КПП» - «Главная Кузница». Там нас ждет титановый бур и Свистящий Король. Босса аккуратно заводим на решетку и активируем жезлом Ома всплеск лавы. Пока лава стекает, моб уязвим к оружию. Бьем чем попало и куда придется. После убийства Короля откроется подъемник. Сдаем квест. «Медный лес» Выходим на поверхность подышать свежим воздухом и перемещаемся быстрым переходом в ближайшую локацию. Нас тут же выдергивают обратно. Нуминар дает новый квест. Идем к подъемникам, открылся новый лифт, к Штольне. Сразу за завалом подбираем с тела охранника прицельную аркебузу, если нужна. Прямо — буровая машина, направо — лифт в «Медный Лес. Холл». Идем направо, в «Великую Рощу». Поднимаемся по тропинке наверх, на ветви. По пути встречаем местную нежить. Жуть жуткая. И кусается больно. Видим разрыв, активируем. Нападает механизм, на тушке ключ от «Холла». Далее идем в «Стальную лощину». Оттуда — в «Западные катакомбы», где берем ключ от «Корневого лабиринта». Возвращаемся в «Холл» - «Корневой лабиринт». Бегаем от неуязвимых костяных слоников и ищем сундук с ключом от «Гробницы». Вход в нее на востоке. Там злые механизмы. Победив всех получаем остановитель Говери. Могучий двуручник. Этим девайсом на обратном пути можно при желании покромсать ранее невосприимчивых к оружию слоников. Дальше идем «Холл» - «Стальная лощина» - «Спиральная колонна». Активируем колонну остановителем Говери, берем ключ от «Великой Бездны», куда и скачем. Через «Холл». Проявив чудеса акробатики активируем все три синих колонны. Их хорошо видно издали. Под одним из них сундук с ключом от «Старого захоронения». Нужная дверь — в центре «Холла». Там убиваем остановителем большой скелет и нас переносит к Нуминару, который знакомит нас с Дивайтом Фиром. Тем самым могучим колдуном из Телванни. (см. Морровинд) и его выздоровевшим ручным двемером (см. там же). Нас отправляют погулять, пока взрослые дяди будут решать проблемы. Окей, гуляем. Возвращаемся к Нуминару. Отбиваемся от талморцев. Влипаем в неприятности. «Дно Мира» Общаемся с Лавадосом и тащимся наверх. Ни черта не видно. Факел и магия не помогают. «Свет свечи» освещает мне только пятки и маленький круг света на полу, достаточный лишь для того, чтобы не свалиться с мостика. Идем по приборам (карте). «Дно Мира. Вестибюль» - «Д.М. Чертог». Находим разрыв, активируем, появляется переключатель — активируем, находим рычаг (все рычаги неподалеку от колонн с зеркалами), дергаем. Ничего не происходит, только появляется луч над головой... Идем обратно проверять. Из вестибюля доступна еще одна дверь «Д.М.Зал». Темно, но очень красиво. Дергаем рычаг, появляется луч. Далее - «Д.М. Катакомбы». По-прежнему ни черта не видно. Еще три двери из «Катакомб» Лестница наверх - «Гробница». Напали три очень кусючих мера. Даллимера. Не знаю таких, но ушки правильные. Дернули рычаг. Вернулись. Следующая доступная дверь - «Бездна». Активируем разрывы и рычаг в конце светящейся тропы. Последняя дверь - «Коридор». По кругу мирно бродит грустный Голем Затишья. Внезапно еще две двери. Первая «Арена». Четыре активатора и героический болван кидающийся огненными шарами. Синий огонек — активируем жезлом Ома, красный — выявлением затишья, зеленый — остановителем Говери. В центре зала - щит Затишья. Если все огоньки активированы, но героический болван продолжает бегать с 1% хп, не добивайте его, не умрет, загрузите комнату заново. Безучастного голема в «Коридоре» сталкиваем к лешему щитом Затишья (активируем блок и атаку) в яму посередине. Разблокируется вторая дверь «Яма». Активируем разрывы, встречаем Лавадоса. Если Лавадос мертв, перезаходим в ранний сейв, возможно, несколько раз (у меня "воскрес" на второй раз) Идем к «Д.М. Подъемники». Встречаем Масскрафта. Он сердитый. Сбрасываем его щитом в яму. Много раз. Квест выполнен. Скрины не получились - очень темно. «Колеса Затишья» Спускаемся на лифте в Штольню. Идем прямо, к пещере «Вершина Нейтмара». Щитом сбрасываем встреченных подопытных в лаву. Впереди две двери. Слева «Вектор Хэнлока», справа «Дериват Ака». Топаем налево. В конце моста дергаем рычаг. Ничего не поисходит. Правая дверь. Обходим «огнеметы», косим подопытных. Далее «Уравнение Димина». Отсюда три двери; слева «Вычитание Тита», прямо - «Интегралы Мерид», справа «Переменная Агона». Начинаем с левой двери. Находим сломанную буровую машину. Центральная дверь — находим титановое сверло. За правой дверью — источник питания бура. Возвращаемся к левой двери и чиним буровую машину. Появляется локация. Поднимаемся по мосту к двери «Уравнение Димина». Видим телепорт в «Произведение Румура». Прямо рычаг ненадолго тушащий мост. Без фишки не пройти. Телекинез не пробовала, орала. Далее — Фрактал Магнуса, где выкашиваем подопытных пачками, чтобы добраться до двери «Снежная Глотка». А вот и Главный Негодяй. Лупим его строго по светофору: «Нужно использовать весь набор предметов и способностей: 1. Щит затишья - фиолетовый 2. Жезл Ома. - синий 3. Остановитель Говери - зеленый 4.Визор (выявление) — красный» (с) Арсинис. Лупила полчаса, пальцы устали, так и не убила пока. (Конечно, таки грохнула спустя неделю, но к цитатам добавить нечего. Лучше не скажешь.) "А я лупил по нему Жезлом Ома и он становился синим. После чего я бил по нему Щитом Затишья.... Но это не самое страшное.... Архерон взрывается и телепортирует в другое измерение. Там будет черепушка с кистями. Кисти будут сбивать с островка, а череп будет стрелять шарами огня (света). Выстреливаем из Щита Затишья несколько раз по черепу и он взрывается. Попадаем в комнату Памяти. Там Лавадос говорит всякую чушь, мол он был Богом. Тьфу! Говорим с ним. После чего попадаем в Лал-Мор и говорим с Нуминаром и квест заканчивается." (с) Tirael2004 Изменено 20 декабря, 2015 пользователем Orijda 6
Tirael2004 Опубликовано 17 марта, 2015 Опубликовано 17 марта, 2015 (изменено) Очень хорошая статья. Особенно те, которые играют в первый раз. ;) Изменено 17 марта, 2015 пользователем Tirael2004 2
Иван Карпенко Опубликовано 17 марта, 2015 Опубликовано 17 марта, 2015 Это хорошая идея,но по мне интереснее не знать что будет.Но однозначно +!
Orijda Опубликовано 17 марта, 2015 Автор Опубликовано 17 марта, 2015 Спасибо. Очень много вопросов по прохождению в комментариях к моду. Захотелось помочь таким ... линейным игрокам, как я. Мод шикарен по исполнению и самой идее. На уровне с городом Сота Сила Морровинда. Переводчику поклон большой. Надеюсь немного разгрузить автора перевода по повторяющимся вопросам. 1
Tirael2004 Опубликовано 18 марта, 2015 Опубликовано 18 марта, 2015 А я лупил по нему Жезлом Ома и он становился синим. После чего я бил по нему Щитом Затишья.... Но это не самое страшное.... Архерон взрывается и телепортирует в другое измерение. Там будет черепушка с кистями. Кисти будут сбивать с островка, а череп будет стрелять шарами огня (света). Выстреливаем из Щита Затишья несколько раз по черепу и он взрывается. Попадаем в комнату Памяти. Там Лавадос говорит всякую чушь, мол он был Богом. Тьфу! Говорим с ним. После чего попадаем в Лал-Мор и говорим с Нуминаромо и квест заканчивается. Есть несколько артефактов. Уничтожив Щит Затишья можно получить Аркебузу Затишья. Пожертвовав Аркебузу Нуминару мы получим Режущую Сферу. Выбор за вами 2
Orijda Опубликовано 22 марта, 2015 Автор Опубликовано 22 марта, 2015 21.03.2015 15:33:03, VOVI сказал(-а): А что делать если Лавадос не появился? Смотря в какой ситуации. Если по ходу квеста, например, "Дно Мира", то загрузите раннее сохранение. Если вообще не появился, возможно, Ваш уровень меньше 15 (ограничение начала квеста) или Вы телепортировались в большой город. Попробуйте поселение типа Камень Шора или Ривервуд. Проверьте, стоит ли галочка в "файлах" напротив этого мода.
VOVI Опубликовано 22 марта, 2015 Опубликовано 22 марта, 2015 22.03.2015 07:14:42, Orijda сказал(-а): Смотря в какой ситуации. Если по ходу квеста, например, "Дно Мира", то загрузите раннее сохранение. Если вообще не появился, возможно, Ваш уровень меньше 15 (ограничение начала квеста) или Вы телепортировались в большой город. Попробуйте поселение типа Камень Шора или Ривервуд. Проверьте, стоит ли галочка в "файлах" напротив этого мода. Так он не появился в этой комнате памяти. Я потом перезагрузил сэйв и он появился правда дохлый. Через консоль его восстановил попал в Лал-Мор, а потом игра вылетела и больше он не появлялся
Orijda Опубликовано 23 марта, 2015 Автор Опубликовано 23 марта, 2015 У меня он тоже дохлым появился. Забыла упомянуть в прохождении. Лечится только сейвами ранними. Проявите упорство, я же смогла пройти.)
Yukio Опубликовано 29 марта, 2015 Опубликовано 29 марта, 2015 Помогите плз, что надо что б актиировать того робота в Блоке Упраления, в котором Нуминор вертится?
Tirael2004 Опубликовано 1 апреля, 2015 Опубликовано 1 апреля, 2015 29.03.2015 00:00:24, Yukio сказал(-а): Помогите плз, что надо что б актиировать того робота в Блоке Упраления, в котором Нуминор вертится? Находишь Жезл Ома. Находишь детали. Активируешь Смотрителя кнопкой активации. Потом появляются штыри. Бей по ним Жезлом Ома. Подсказка в начале этапа всего их 4-5 будет проходить ток по ним. Бей жезлом в таком же порядке. 1
loshka Опубликовано 6 апреля, 2015 Опубликовано 6 апреля, 2015 А что конкретно делать в квесте "Медный лес" ну поговорил я с ними а куда идти гулять?
Orijda Опубликовано 8 апреля, 2015 Автор Опубликовано 8 апреля, 2015 06.04.2015 15:08:08, loshka сказал(-а): А что конкретно делать в квесте "Медный лес" ну поговорил я с ними а куда идти гулять? Идите гулять туда, где подъемник к Скайриму. Там появился новый лифт, в Штольню, до этого он был заблокирован.
pashka509 Опубликовано 3 мая, 2015 Опубликовано 3 мая, 2015 (изменено) Великую Рощу-чет не вижу ни какого раскола Изменено 4 мая, 2015 пользователем pashka509 2
lost_soul Опубликовано 6 мая, 2015 Опубликовано 6 мая, 2015 подскажите, что делать если нет ранних сейвов а получить "дно мира" не могу..., ибо нуминар после представления просто тупит не выдавая квест... Второй вопрос касаеться наблюдателя..., судя по его броне - она сделана из материала квеста..., для улучшения требуется особые слитки - где их взять?!
DreikS. Опубликовано 12 мая, 2015 Опубликовано 12 мая, 2015 (изменено) У меня проблема в "Горячий Цех" я взял жезл Ома и пошел в «Паровые машины» и там наверху дверь в неё не могу попасть (без (Unlock) так как требует ключ и где же его взять?) в т «Литейная» а за ней дверь «КПП». Помогите пожалуйста) Изменено 12 мая, 2015 пользователем DreikS.
Арсинис Опубликовано 14 мая, 2015 Опубликовано 14 мая, 2015 12.05.2015 17:16:26, DreikS. сказал(-а): У меня проблема в "Горячий Цех" я взял жезл Ома и пошел в «Паровые машины» и там наверху дверь в неё не могу попасть (без (Unlock) так как требует ключ и где же его взять?) в т «Литейная» а за ней дверь «КПП». Помогите пожалуйста) В генераторной или как-то так надо воспользоваться жезлом ома на синем шпиле, тогда появится сундук. Возможно, в сундуке нужный ключ.
DreikS. Опубликовано 14 мая, 2015 Опубликовано 14 мая, 2015 (изменено) 14.05.2015 11:16:51, Арсинис сказал(-а): В генераторной или как-то так надо воспользоваться жезлом ома на синем шпиле, тогда появится сундук. Возможно, в сундуке нужный ключ. Спасибо теперь у меня проблема в конце квеста «Колеса Затишья»СполерУбил главного босса появился в комнате где какая то девочка стоит и ничего не происходит. Вопрос а возможно ли то что мод конфликтует с UFO?так как пытаюсь заговорить в диалоге появляется тока (Знаешь...)(я удалил мод UFO) все равно ничего не происходит( помогите пожалуйста. Изменено 15 мая, 2015 пользователем DreikS.
LexD Опубликовано 2 июня, 2015 Опубликовано 2 июня, 2015 14.05.2015 21:34:16, DreikS. сказал(-а): Спасибо теперь у меня проблема в конце квеста «Колеса Затишья»СполерУбил главного босса появился в комнате где какая то девочка стоит и ничего не происходит. Вопрос а возможно ли то что мод конфликтует с UFO?так как пытаюсь заговорить в диалоге появляется тока (Знаешь...)(я удалил мод UFO) все равно ничего не происходит( помогите пожалуйста. Таже проблема. завис и ппц..... кста, какой ID у этого мода?
Luthefer Опубликовано 2 июля, 2015 Опубликовано 2 июля, 2015 (изменено) Погонял мод, впечатлился. Хорош, даже более чем. Жаль озвучка не русская и сыроват маленько, особенно слаб по маркерам. Попробую охватить все вопросы сразу. Советы по моду: у кого проблемы с модом UFO. Уважаемые игроки, когда вы скачивали этот мод, надо было просто внимательно читать правила его удаления, поставьте его заново и удалите через игру так --> Удаление: 1) Если вы НАВСЕГДА хотите отказаться от UFO. Увольте всех спутников и переместитесь в Ривервуд. На острове поговорите с Тиной Светлячок. Да-да, она светлячок. Когда вы дойдёте до стадии диалога "Все готово, выйди из игры и удали файлы UFO", можете сохраниться и удалять плагин. ПОЧЕМУ? Да потому, что если вы отключите мод без разговора с Тиной, все ваши спутники окажутся голыми. Увы, это единственный способ сделать удаление мода безопасным для использования в том же сохранении других модов, изменяющих спутников. 2) ОБЯЗАТЕЛЬНО увольте всех спутников, прежде чем поговорить с Тиной и удалить мод. Иначе могут случиться весьма неприятные ошибки. 3. Если вы не знаете, как найти Тину Светлячок: - откройте консоль и наберите "help Tina 4" без кавычек, - в консоли появится строка типа "ACTI:(xxxx) "Tina The Firefly" - наберите player.placeatme xxxx (xxxx - номер из пункта выше) - Тина появится рядом с вами. Далее привычно: поговорите, выберите удаление мода, сохранитесь и выйдите. Смело отключайте и удаляйте файлы мода и играйте дальше. Идем дальше. В "Колесах Затишья" обнаружен баг, после квеста «Разведка под небом», а точнее когда вы его сдаете, у вас может пропасть из инвентаря (изъят) Артофизический манипулятор XX4F3AA5 и Магнусский визор XX0241D8 и если первая дубина уже в принципе не нужна, то вот без визора дальше никак, добавляем его к себе в инвентарь командой player.additem XX0241D8 1 Магнус визор так же может пропасть и в темнице талморского посольства и тогда вас голого забьют как мамонта... tcai - на вас не нападают, tdetect - псевдоневидимость (кража без последствий), tcl - ходить сквозь стены. Ваши шмотки будут в сундуке, сундук в утке, утка в зайце... тьфу... опять не туда занесло. Сундук за дверью, дверь справа от входа в посольство, еще когда вас страж ворот провел в первую дверь, справа в силовом поле был медведь, ну так вам за него. Напоминаю, XX - порядка вашего мода, у меня он 12-цатый. Как узнать в игре, каким по счету у вас установлен мод "Колеса Затишья", подойти в локации мода к любому объекту, открыть консоль и жмакнуть мышкой. Первые две цифры будут ваши. Пройдемся по квесту "Востань же!". Завести эту железяку сложно, но можно. Жезлом Ома, но правда и тут баг. Столбы мигают в неправильном порядке и разряд порой мажет, угадывайте порядок сами, ибо терпение и труд... ну ладно, уговорили, порядок такой: первая фаза 4-3-2-1, вторая фаза 1-2-4-3, третья фаза 3-2-1-4 и последняя 2-4-3-1. Порядок столбов считать как и положено, слева на право. Со стража можно снять броню и оружие (убив его) XX3246AC - "Колокола Сота ЭХ" (отличная дубина стража), ну и броню XX474602 - Голова наблюдателя, XX474600 - броня наблюдателя (у меня не отобразились ее текстуры), XX474603 - перчатки наблюдателя, XX474601 - сапоги наблюдателя. В кузнице Сота-Сила можно ПОПРОСИТЬ сковать следующие вещи. Прицельная аркебуза - XX07BCAB, Заводной заряд для аркебузы XX455B82, Заводная булава - XX25D292, Заводной бур - XX25D294, Заводной меч - XX271EB6, Сехтский защитный набор - XX267588 (ну очень полезная штука, рекомендую сделать ее до похода в горячий цех, там она очень пригодится.) Ну и напоследок коды к квестовому оружию, если вдруг потеряете, то так же можно добавить через консоль. Жезл Ома - XX25D28F, Остановитель Говери - XX25D28D, Щит затишья - XX02983B Ну и дубину Векмена Нуминара тоже напишу Двемерская режущая сфера - XX205406 Всем удачной игры, надеюсь мои советы окажутся полезными. ©Люц. Изменено 3 июля, 2015 пользователем Luthefer 2
Tirael2004 Опубликовано 5 июля, 2015 Опубликовано 5 июля, 2015 02.07.2015 16:44:39, Luthefer сказал(-а): Погонял мод, впечатлился. Хорош, даже более чем. Жаль озвучка не русская и сыроват маленько, особенно слаб по маркерам. Попробую охватить все вопросы сразу. Советы по моду: у кого проблемы с модом UFO. Уважаемые игроки, когда вы скачивали этот мод, надо было просто внимательно читать правила его удаления, поставьте его заново и удалите через игру так --> Удаление: 1) Если вы НАВСЕГДА хотите отказаться от UFO. Увольте всех спутников и переместитесь в Ривервуд. На острове поговорите с Тиной Светлячок. Да-да, она светлячок. Когда вы дойдёте до стадии диалога "Все готово, выйди из игры и удали файлы UFO", можете сохраниться и удалять плагин. ПОЧЕМУ? Да потому, что если вы отключите мод без разговора с Тиной, все ваши спутники окажутся голыми. Увы, это единственный способ сделать удаление мода безопасным для использования в том же сохранении других модов, изменяющих спутников. 2) ОБЯЗАТЕЛЬНО увольте всех спутников, прежде чем поговорить с Тиной и удалить мод. Иначе могут случиться весьма неприятные ошибки. 3. Если вы не знаете, как найти Тину Светлячок: - откройте консоль и наберите "help Tina 4" без кавычек, - в консоли появится строка типа "ACTI:(xxxx) "Tina The Firefly" - наберите player.placeatme xxxx (xxxx - номер из пункта выше) - Тина появится рядом с вами. Далее привычно: поговорите, выберите удаление мода, сохранитесь и выйдите. Смело отключайте и удаляйте файлы мода и играйте дальше. Идем дальше. В "Колесах Затишья" обнаружен баг, после квеста «Разведка под небом», а точнее когда вы его сдаете, у вас может пропасть из инвентаря (изъят) Артофизический манипулятор XX4F3AA5 и Магнусский визор XX0241D8 и если первая дубина уже в принципе не нужна, то вот без визора дальше никак, добавляем его к себе в инвентарь командой player.additem XX0241D8 1 Магнус визор так же может пропасть и в темнице талморского посольства и тогда вас голого забьют как мамонта... tcai - на вас не нападают, tdetect - псевдоневидимость (кража без последствий), tcl - ходить сквозь стены. Ваши шмотки будут в сундуке, сундук в утке, утка в зайце... тьфу... опять не туда занесло. Сундук за дверью, дверь справа от входа в посольство, еще когда вас страж ворот провел в первую дверь, справа в силовом поле был медведь, ну так вам за него. Напоминаю, XX - порядка вашего мода, у меня он 12-цатый. Как узнать в игре, каким по счету у вас установлен мод "Колеса Затишья", подойти в локации мода к любому объекту, открыть консоль и жмакнуть мышкой. Первые две цифры будут ваши. Пройдемся по квесту "Востань же!". Завести эту железяку сложно, но можно. Жезлом Ома, но правда и тут баг. Столбы мигают в неправильном порядке и разряд порой мажет, угадывайте порядок сами, ибо терпение и труд... ну ладно, уговорили, порядок такой: первая фаза 4-3-2-1, вторая фаза 1-2-4-3, третья фаза 3-2-1-4 и последняя 2-4-3-1. Порядок столбов считать как и положено, слева на право. Со стража можно снять броню и оружие (убив его) XX3246AC - "Колокола Сота ЭХ" (отличная дубина стража), ну и броню XX474602 - Голова наблюдателя, XX474600 - броня наблюдателя (у меня не отобразились ее текстуры), XX474603 - перчатки наблюдателя, XX474601 - сапоги наблюдателя. В кузнице Сота-Сила можно ПОПРОСИТЬ сковать следующие вещи. Прицельная аркебуза - XX07BCAB, Заводной заряд для аркебузы XX455B82, Заводная булава - XX25D292, Заводной бур - XX25D294, Заводной меч - XX271EB6, Сехтский защитный набор - XX267588 (ну очень полезная штука, рекомендую сделать ее до похода в горячий цех, там она очень пригодится.) Ну и напоследок коды к квестовому оружию, если вдруг потеряете, то так же можно добавить через консоль. Жезл Ома - XX25D28F, Остановитель Говери - XX25D28D, Щит затишья - XX02983B Ну и дубину Векмена Нуминара тоже напишу Двемерская режущая сфера - XX205406 Всем удачной игры, надеюсь мои советы окажутся полезными. ©Люц. Зачем ты Жезл Ома и Остановитель Говери написал? :facepalm Всё теперь испортится!
Darth Nihilus Опубликовано 11 июля, 2015 Опубликовано 11 июля, 2015 Проходил ли кто "Было, да водой смыло"? Где взять пневму? Правда - лучшее оружие. Но за ложь больше платят.Не так страшен черт, как его добрые намерения.Глаза - зеркало души того, кто в них смотрит.Знание - сила. А сила есть - ума не надо.
Tirael2004 Опубликовано 11 июля, 2015 Опубликовано 11 июля, 2015 11.07.2015 13:01:49, Darth Nihilus сказал(-а): Проходил ли кто "Было, да водой смыло"? Где взять пневму? Описание квеста пожалуйста.
Darth Nihilus Опубликовано 12 июля, 2015 Опубликовано 12 июля, 2015 (изменено) 11.07.2015 13:05:25, Tirael2004 сказал(-а): Описание квеста пожалуйста. Декадмен Субари, между делом, сообщает, что изъяла череп у своего пьяницы-супруга. Оный череп лежит на столике на верхней площадке в зале Врат Подъема. Активируем его, завязывается разговор, из которого выясняется, что бедолага неистово жаждет воды - любой. Согласимся, он дает бутылку (чтобы наполнить ее водой, надо экипировать ее и поплескаться в любом водоеме. Это наш трезвенник поневоле так говорит). Итак, вариант 1: выполнить просьбу черепа (он что-то обещает за это, но я не знаю, что именно). Вариант 2: сообщить Субари об этой просьбе. Субари приходит в ярость и решает покарать алкоголика-мужа так, чтобы наказание запомнилось. Она просит нас обратиться к библиотекарю, дабы тот сварил некое зелье вины, которое и следует дать черепу вместо воды. библиотекарь согласен, но требует ингредиенты: 2 снежных ягоды, сердце даэдра и пневму. Изменено 12 июля, 2015 пользователем Darth Nihilus Правда - лучшее оружие. Но за ложь больше платят.Не так страшен черт, как его добрые намерения.Глаза - зеркало души того, кто в них смотрит.Знание - сила. А сила есть - ума не надо.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти