Тема для вопросов по скриптингу.
Функции папируса:
На английском
На русском (не все, но базис)
#241
Отправлено
- werr, Chesh¡re и Olechkafum нравится это
#242
Отправлено
Сначала ничего не сработало, но потом, когда я назначил переменные через проперти в папирус фрагменте, всё "заработало" (компиляция кода ни к чему не приводит, а так как лога с ошибками нет, то надо проверять "на практике", действительно ли всё "пашет"). В любом случае, премного благодарен за помощь.В таком случае, достаточно просто этот кусок в поле папирус фрагмента вписать.
Int DSM = (DSMiraakCount.GetValue() as Int) DSM += 1 DSMiraakCount.SetValue(DSM)
ну или вовсе облениться и выдать нечто такое:
DSMiraakCount.SetValue(DSMiraakCount.GetValue() + 1)
#243
Отправлено
DSMiraakCount.SetValue(DSMiraakCount.GetValue() + 1)
UPD ситуации - назначил скрипт на финальный этап сцены, но при тестировании появилась небольшая загвоздка. Если говорить упрощённо - Мирак перестал поглощать души драконов, а скрипт, что был вставлен в фрагмент папируса, не работает (наверняка второе есть следствие первого - т.е так как души драконов не поглощаются, то и скрипт не работает).
Попробую провести ещё пару тестов, во время которых попробую переставить скрипт в различные фазы (а не в финальную сцену). Возможно, приду к какому-нибудь результату. Если не получится, то переставлю скрипт в одну из стадий квеста, а если и это не сработает, то:
а) пойду искать инф-цию о том, как подсчитывать кол-во проигранных сцен
б) изучать код скриптов, изначально привязанных к квесту, дабы вписать новый фрагмент в изначальный скрипт
#244
Отправлено
В поиске ответа на то, как подсчитать кол-во "Краж" Мираком душ (т.е кол-во проигранных сцен из квеста DLC2SoulSteal из DLC Dragonborn) я решил изменить скрипт, привязанный к квесту "краж" - DLC2SoulStealScript. Цель проста - добавить в "финальный" фрагмет скрипта bp DLC мою часть кода, т.е заставить скрипт дополнения "поработать на меня". Однако, когда я отредактировал через Notepad++ этот скрипт, добавив незначительные изменения, то при компиляции этого скрипта через CK мне выдало ошибку:
А вот новые части кода, что я добавил в скрипт DLC2SoulStealScript:
Почему скрипт не сработал - понятия не имею. Но вот в чём загвоздка - после того, как я второй раз декомпилировал скрипт DLC2SoulStealScript.pex с помощью утилиты гн-на Кербера в DLC2SoulStealScript.psc (для того, чтобы получить "чистый" скрипт DLC2SoulStealScript.psc), то я также попробовал компилировать этот скрипт с помощью CK. Угадайте что? Правильно, CK выдал ошибку:
Одним словом - что за фигня тут происходит?
P.s: ссылка на скачивание отредактированного скрипта - тык; ссылка на оригинальный, т.е. не отредактированный мной сприт (в формате .psc), который я получил из dlc2soulstealscript.pex посредством Papyrus Assembler GUI - тык; ссылка на этот же скрипт, но в формате .pex (именно его я и извлёк из Dragonborn.bsa) - тык
Сообщение отредактировал mr Jygalag: 20 марта 2018 - 19:55
#245
Отправлено
Всё провисло и болтается.
#246
Отправлено
Разместил TESV_Papyrus_Flags.flg там, где надо (по пути ...Skyrim\Data\Scripts\Source) - теперь же CK ругается на другие вещи:Ответ был на предыдущей странице http://tesall.ru/top...ptam/?p=1412757
DSM = DSMiraakCount.Getvalue() DSM+=1 DSMcount.SetValue(DSM)
Сообщение отредактировал mr Jygalag: 21 марта 2018 - 18:18
#248
Отправлено
Пррблема как раз в том, что:Там какие-то посторонние символы. Возьми оригинальный файл и отредактируй ещё раз в каком-то нормальном редакторе (Notepad++, Sublime Text).
а) я пользовался Notepad++ для редактирования скрипта
б) доступа к оригинальному скрипту (в расширении .psc) у меня нет, так как файла scripts.rar (где, насколько помню, находятся исходники оригинальных скриптов) я у себя не нашёл, а сколько раз не тыкал в Стиме на "Проверить целостность кэша" - ноль эффекта. Поэтому, единственный способ для меня был самый длинный: достать из Dragonborn.bsa скрипт в формате .pex, затем его декомпилировать в "читабельный" формат .psc
#251
Отправлено
Добытый исходник компилируется без твоих правок? Если да, то просто отредактируй его ещё раз, не копируй, а руками набери.единственный способ для меня был самый длинный: достать из Dragonborn.bsa скрипт в формате .pex, затем его декомпилировать в "читабельный" формат .psc
Всё провисло и болтается.
#252
Отправлено
Исходник и отредактированный скрипт запускаются и выдают одинаковый код ошибки (у отредактированного скрипта, правда, немного другой код ошибки, так как он на несколько строк динее):Добытый исходник компилируется без твоих правок? Если да, то просто отредактируй его ещё раз, не копируй, а руками набери.
P.s: тут представлен код ошибки у отредактированного скрипта
Сообщение отредактировал mr Jygalag: 23 марта 2018 - 13:59
#254
Отправлено
Да, однозначно это из-за отсутствия базовых скриптов в папке Source. Надо распаковать архив Scripts.rar (лежит в Skyrim - Data).
#256
Отправлено
А архив с исходниками скриптов ты распаковал?
Как я уже говорил:Да, однозначно это из-за отсутствия базовых скриптов в папке Source. Надо распаковать архив Scripts.rar (лежит в Skyrim - Data).
“доступа к оригинальному скрипту (в расширении .psc) у меня нет, так как файла scripts.rar (где, насколько помню, находятся исходники оригинальных скриптов) я у себя не нашёл, а сколько раз не тыкал в Стиме на "Проверить целостность кэша" - ноль эффекта.”
СК разве цепляет с собой scripts.rar? Не знал, спасибо, теперь буду знатьЕсли этот архив никак не подтягивается с СК, можно просто распаковать "Skyrim - Misc.bsa".
Попробую распаковать архив, переустановив СК или «вырвав» его из "Skyrim - Misc.bsa", и отпишусь, получилось или нет.
#257
Отправлено
Дело не в том, что нет исходника того одного скрипта, который ты редактируешь. Нужно, чтобы исходники скриптов, которые определяют все базовые типы, были распакованы.Как я уже говорил:
Всё провисло и болтается.
#258
Отправлено
Я не знаю точно, должен ли он подтягиваться с СК, но вроде бы должен.СК разве цепляет с собой scripts.rar? Не знал, спасибо, теперь буду знать
Попробую распаковать архив, переустановив СК или «вырвав» его из "Skyrim - Misc.bsa", и отпишусь, получилось или нет.
В Skyrim - Misc.bsa просто тоже все исходники лежат.
Papyrus - почти полноценный ООЯП, все его объекты и их функции и события содержатся в исходниках (actor, game, magiceffect, ..., вот это вот всё).
Скрипт этот не компилируется потому, что в нем используются базовые функции объектов, взять которые компилятору неоткуда - нет исходников с функциями, вот и всё.
#259
Отправлено
При компиляции отредактированного скрипта в папке "...Skyrim/Data/Scripts/Source/Dragonborn" (папка, где лежат исходники скриптов дополнения, скрипт которого я редактирую) выдаёт это:Я не знаю точно, должен ли он подтягиваться с СК, но вроде бы должен.
В Skyrim - Misc.bsa просто тоже все исходники лежат.
Papyrus - почти полноценный ООЯП, все его объекты и их функции и события содержатся в исходниках (actor, game, magiceffect, ..., вот это вот всё).
Скрипт этот не компилируется потому, что в нем используются базовые функции объектов, взять которые компилятору неоткуда - нет исходников с функциями, вот и всё.
При компиляции отредактированного скрипта в папке "...Skyrim/Data/Scripts/Source" выдаёт это:
Скрипт-исходник в папке "...Skyrim/Data/Scripts/Source" выдаёт это:
Сообщение отредактировал mr Jygalag: 24 марта 2018 - 11:42
#260
Отправлено
При компиляции отредактированного скрипта в папке "...Skyrim/Data/Scripts/Source/Dragonborn" (папка, где лежат исходники скриптов дополнения, скрипт которого я редактирую) выдаёт это
Ну, с обнаружением скрипта в "Data/Scripts/Source" ты разобрался.
Дальше:
При компиляции отредактированного скрипта в папке "...Skyrim/Data/Scripts/Source" выдаёт это:
Во всей этой простыне упоминается зависимость от "dlc2miraakscript". Скопируй/перемести этот исходник из "Source\Dragonborn" в "Source" и попробуй ещё раз. Там ещё в конце есть некая ошибка с кол-вом аргументов функции и неопределённый тип "none", но ими лучше заняться после исправления зависимости от того исходника - банально уменьшится выдача ошибок и её будет проще читать.
#261
Отправлено
После того, как перенёс "dlc2miraakscript" в нужную папку выдаёт это:Во всей этой простыне упоминается зависимость от "dlc2miraakscript". Скопируй/перемести этот исходник из "Source\Dragonborn" в "Source" и попробуй ещё раз. Там ещё в конце есть некая ошибка с кол-вом аргументов функции и неопределённый тип "none", но ими лучше заняться после исправления зависимости от того исходника - банально уменьшится выдача ошибок и её будет проще читать.
Сама 149 строка:
MQKillDragon.DeathSequence(Dragon.GetActorReference(), Miraak.GetActorReference())
Код оригинального скрипта, что был получен мной из архива надо предоставлять? Если что, вот он:
Сообщение отредактировал mr Jygalag: 25 марта 2018 - 18:50
Темы с аналогичным тегами papyrus, help, скрипты, вопросы
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Перенос эффекта призрачного соловья на предмет/оружиеАвтор Alex_andra, 07 янв 2025 |
|
|
||
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Восстановление на основе Зала ДозораАвтор Alex_andra, 11 дек 2023 |
|
|
||
![]() |
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Отстройка ВинтерхолдаАвтор Alex_andra, 10 авг 2023 |
|
|
|
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Скрипт Для СнаряженияАвтор БесездаБойчик, 07 сен 2022 |
|
|
||
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Нужны добровольцы для теста модаАвтор arkadiy111, 11 апр 2022 |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых








