Lord RZ Опубликовано 9 декабря, 2016 Опубликовано 9 декабря, 2016 Выношу это отдельной статьей, так как может быть периодически актуально. VRay - однин из лучших рендеров, и соответственно, если вы хотите получить в максе красивую картинку, то стоит обратиться к нему. Сделайте простой чайничек и несколько плоскостей вокруг для имитации стен и пола, и попробуйте это чудо, оно не кусается. Для использования рендера материалы в сцене должны быть Vray mtl, и свет. конечно, тоже vray, их и выбираем.В настройках рендера:Вкладка Common:Свиток Assign render - выбираем vray advВкладка Indirect Illumination:Свиток GI: Слева вверху ставим галочку ON (просчет дальнейших отражений света) В Secondary bounces, меню GI engine, выбери Light cache (метод этого просчета, трейсинг лучей из камеры, быстрая вещь, правильно обсчитывающая углы и маленькие предметы) Настраиваем Light Cash:--Сабдивы: до 1000, минимумом лучше 200, а я ставлю побольше. Реально количество лучей будет это число аж в квадрате, так что не увлекайся.--Show calc: галочка, отображает просчеты--Number of passes: у меня 4, по числу ядер процессора. Понятия не имею, реально это зависит от числа или что. Читал, что нужно ставить число ядер.--Pre-filter (фильтруются сэмплы ПЕРЕД рендером): галочка и скажем 10. (Число сэмплов в префильтре означает более сглаженный результат с меньшим шумом)Свиток Irradiance map: - в Built-in presets ставим LOW в current (ЕСЛИ у тебя в сцене мало предметов) - в Basic parameters следим за Options: в show calc phase можно поставить галочку, чтобы видеть. что процесс пошел и считается. - в Advanced options: --- interpolation: least squares (good/smooth...) --- sample lookup: density-based (best) Галочка Multipass справа снята - ну чтобы не разбирать просчет на фазы, если не хочешь прямо мега-точности.Свет: Для интерьера бери просто plane. Для света vray plane стены и пол очень желательны. Так что сделай коробку типа комнаты, такого размера, чтобы не мешала.От размера источника зависит тонкость теней: чем меньше источник, чем четче тени.Subdivids - 8 минимум, но лучше 16. А если процессор норм - то и больше.Cast Shadows включено (это тени)Affect reflections - если это лампа, то включи, чтобы в зеркалах и поверхностях было отражение, если ты просто имитируешь свет - выключи.Материалы: В типе материала выбираем vray material (VrayMtl) Цвета: Белый RGB 255 Черный RGB 000Стекло простое: Diffuse черныйReflection Reflect серый, процентов 60-70 Glossiness 0,8 Subdivs 8 Exit color черныйRefraction Refract белый Glossiness 1.0 Subdivs 8 IOR 1,51 Exit color белый, галка стоит Fog color белый Fog multiplier 0,001BRDF Blinn Анизотропия -0,5 Rotation 90Стекло цветное Diffuse черныйReflection Reflect нужный цвет Glossiness 1.0 Subdivs 8 Fresnel reflections - галочка! Fresnel IOR 1,7 Exit color черныйRefraction Refract белый Glossiness 1.0 Subdivs 10 IOR 1,56 Exit color черный, галка стоит Fog color серый Fog multiplier 0,001 Affect shadows галочка!BRDF Phong Анизотропия 0,0 Rotation 0Зеркало Diffuse белый (можно немного добавить серенький, зелененький оттенок для реальности)Reflection Reflect белый (можно не 255, а чуть серее) Glossiness 1.0 Subdivs 8 Exit color черныйRefraction Refract черный Glossiness 1.0 Subdivs 8 IOR 10 Exit color галка снята Fog color белый Fog multiplier 1.0BRDF Blinn (хотя вот тут я не помню, а маха под рукой нет, пишу со своих настроек) Это са-а-амые простые зеркало-стекла. Зато эффект! 2
Petrovich Опубликовано 31 декабря, 2016 Опубликовано 31 декабря, 2016 Интересно. Спасибо. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти