Перейти к содержанию
  • Iron Harvest 1920 — Когда фантазия становится явью


    Возможно, вам попадались уже фантастические картины Якоба Розальски. Не запомнить их невозможно: его произведения выстроены на резком контрасте планов:

    3987304.jpg


    9169560-10495321_853768204646940_3693916184982907811_o-1000-a542d8629a-1482314429.jpg


    На фоне архаических сельских пейзажей рядом с отжившей свое нынче кавалерией вышагивают гигантские смертоносные машины. Нет ничего удивительного в том, что оставляющий столько простора воображению и захватывающий дух вид этого странного мира будет наконец-то воплощен и оживлен. Вот немного фактов о грядущей игре:

    Игра

    Стратегия в реальном времени (RTS) Iron Harvest в сеттинге 20-х годов (разработчик King Art Games) должна выйти в 2019 году для Playstation 4, Xbox One и ПК.
    — Вы поведете в бой свои войска, руководя механизмами, солдатами и отдельными героями.
    — Важную роль в игре будет играть механика укрытий и динамического разрушения. Ваши отряды смогут укрываться автоматически, но, к примеру, низенькая кирпичная стена не станет помехой пушкам.
    — Уровни являются открытыми песочницами, в каждой из которых вам придется самим выбирать тактику и способ прохождения.
    «Мы любим такие игры как Company of Heroes и Men at War, и хотим внедрить похожий игровой процесс в фантастический мир, созданный Якубом Розальски» — поясняет Ян Тейсен, руководитель проекта.

    Мир

    Действие игры разворачивается в альтернативной реальности 20-х годов XX века, мире 1920+, где человечество, очарованное мощью технологий, двигателей и механики, изобрело мощные шагающие машины. После Великой войны эти механизмы стали частью повседневности. После Первой мировой войны поля крестьян были полны осколков, гильз, неразорвавшихся боеприпасов, колючей проволоки, патронов. Их было так много, что расчистку полей прозвали сбором Железного урожая.

    Могущественные союзы борются за влияние, а под шум этой борьбы тайные силы хотят дестабилизоровать европу, снова разжигая пожар войны.

    Саксонская Империя — одна из самых влиятельных стран Европы, с мощной промышленностью, развитыми городами, современными фабриками и милитаристскими традициями. После капитуляции в Великой войне, принятой на самых неблагоприятных условиях, настроение в Империи упадочное, а попранные элиты и униженные аристократы тайно выступают против предпринятой Императором политики умиротворения.

    Республика Полания — крупная сельскохозяйственная страна с многовековой историей. Она пытается сохранить свой статус и территорию, борясь со своими агрессивными соседями: Саксонской империей на западе и Русвитом на востоке. Полания инициировала программу модернизации своей армии, несмотря на то, что значительная часть страны по-прежнему оккупирована силами Русвита.

    Русвит — огромная, мощная держава и имеет непревзойденный промышленный и популяционный потенциал. Тем не менее, страна истерзана долгой войной. Люди ропщут и власть царя Николая слабеет. Таинственный Григорий Распутин стал необычайно влиятельным, и дух революции витает в воздухе.

    Разумеется, игра может оказаться и скучной, но даже сама идея воплотить эти замечательные фантазии уже дивно хороша. Чтобы в этом убедиться, стоит посмотреть трейлер:


    Если качество этой игры будет не хуже той, что она мне напомнила, а именно серии Codename: Panzers, которая имеет тот же принцип, то есть общий сюжет и набор песочниц, то я с удовольствием поиграю. А вы? Хотите почувствовать себя героем революции на шагающем танке?
    • Нравится 26

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Kukuin

    Опубликовано

    Такая уж у поляков традиция - с шашками на танки...

    • Нравится 4
    NisDeS

    Опубликовано

    Моё первое место в номинации "Ожидание года")

    • Нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Давайте вот только без обсуждения, какие там поляки. Этот единственный сюжет, распространившийся со слов Гудериана, не имеет под собой настоящего основания. И тем более не мог быть традицией в 20-х, ибо это миф Второй Мировой.

    Кто не знает

    Кто стучал по крупповской броне

     

    Когда перед нами выстраивается теория и практика боевого применения кавалерии в новых условиях, возникает законный вопрос: «А что с поляками? Кто стучал саблями по танкам?» На самом деле польская кавалерия по тактике своего применения ничем не отличалась от советской конницы тех лет. Более того, в польской кавалерии конная атака не являлась регламентированным видом боевых действий. Согласно «Общей инструкции для боя» 1930 г., кавалерия должна была совершать марши в конном строю, а сражаться — в пешем. На практике, разумеется, встречались исключения. Например, если противник застигнут врасплох или деморализован. Ожидать каких-либо безумств от кавалерии с таким уставом не приходится.

     

    Главным героем упомянутого Гудерианом эпизода (вошедшего в историю как бой под Кроянтами) стал польский 18-й Поморский уланский полк. Этот полк был образован 25 июня 1919 г. в Познани под именем 4-го Надвислянского уланского, а с февраля 1920 г. стал 18-м Поморским. 22 августа 1939 г. полк получил приказ о мобилизации, которая завершилась менее чем за неделю до войны, 25 августа. После мобилизации полк насчитывал 35 офицеров, более 800 подофицеров и рядовых, 850 лошадей, два 37-мм противотанковых орудия Бофорса (по штату их должно было быть вдвое больше), двенадцать 7,92-мм ПТР Марошека обр. 1935 г., двенадцать станковых пулеметов и восемнадцать ручных пулеметов. Новинками века «войны моторов» стали 2 мотоцикла с колясками и 2 радиостанции. Вскоре полк был усилен батареей 11-го конно-артиллерийского дивизиона. Батарея насчитывала 180 артиллеристов, 248 лошадей, четыре 75-мм пушки с боекомплектом из 1440 снарядов и два тяжелых пулемета.

     

    Полк поморских улан встретил утро 1 сентября 1939 г. на границе и первую половину дня вел вполне традиционный оборонительный бой. Во второй половине дня кавалеристы получили приказ нанести контрудар и, воспользовавшись переходом противника вследствие этого удара к обороне, отступить назад. Для контрудара был выделен маневренный отряд (1-й и 2-й эскадроны и два взвода 3-го и 4-го эскадронов), он должен был выйти к 19.00 в тыл немецкой пехоте, атаковать ее, а затем отступить к линии укреплений в районе местечка Рытель, занятых польской пехотой.

     

    Однако обходной маневр привел к неожиданным для обеих сторон результатам. Головная застава отряда обнаружила батальон немецкой пехоты, находившийся на привале в 300–400 м от опушки леса. Поляки решили атаковать этого противника в конном строю, используя эффект внезапности. По старинной команде «szable dlon!» (сабли вон!) уланы быстро и слаженно обнажили клинки, заблиставшие в красных лучах заходящего солнца. В атаке участвовал командир 18-го полка полковник Масталеж. Повинуясь сигналу трубы, уланы стремительно понеслись на врага. Расчет на внезапность атаки оказался верным: не ожидавшие атаки немцы в панике бросились врассыпную по полю. Кавалеристы беспощадно рубили бегущих пехотинцев саблями.

     

    Прервали триумф кавалерии скрытые доселе в лесу бронемашины. Выехав из-за деревьев, эти бронемашины открыли пулеметный огонь. Помимо бронеавтомобиля, огонь открыло также одно орудие немцев. Теперь по полю под смертоносным огнем заметались поляки.

     

    Понеся большие потери, кавалеристы отступили за ближайший лесистый гребень, где собралась едва ли половина участвовавших в атаке всадников. Однако потери в кавалерийской атаке были намного меньше, чем можно себе представить из описания боя. Были убиты три офицера (включая командира полка полковника Масталежа) и 23 улана, один офицер и около 50 улан были тяжело ранены. Большую часть потерь 18-го уланского полка за 1 сентября 1939 г., составивших до 60% людей, семь пулеметов, два противотанковых орудия, полк понес в общевойсковом оборонительном бою. Слова же Гудериана не имеют в данном случае ничего общего с действительностью. Польские кавалеристы не атаковали танки, а сами подверглись атаке бронемашин в процессе рубки зазевавшегося батальона. В аналогичной ситуации обычная пехота или спешенная кавалерия понесла бы вполне сравнимые потери. Более того, ситуация с фланговым обстрелом из орудия могла стать пикантной и для выехавшего на поле взвода танков.

     

    История с рубкой крупповской брони оказывается выдумкой от начала и до конца.

     

    Прочие мифы

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    19.08.2017 16:09:49, Richard Zeidler сказал(-а):

    А вы? Хотите почувствовать себя героем революции на шагающем танке?

    В таком стильном мирке интересно не только в танке. Было бы неплохо, чтоб его и в РПГ-шном плане "раскрыли" - это если игра "взлетит" и послужит основанием франшизы.

    • Нравится 6
    Lopata93

    Опубликовано

    Там показали мою кастрюлю на ножках! Определённо жду.

    • Нравится 3
    blackhanter13

    Опубликовано

    Определённо жду, а если там можно угонять самоходные кастрюли - счастью моему не будет предела.

    alfarec

    Опубликовано

    Видел я работы этого художника. Да, любопытные полотна у него, очень любопытные. Хотя он не единственный, кто такого рода работы пишет. Посмотрим, что будет за игра.

    Касательно же атаки на танки - изложенная выше история не больше чем польский миф, от начал и до конца. Ну им неохота себя идиотами выставлять и они придумывают всякое, чтобы отмазаться. Я и про порубленные саблями в той атаке несколько сотен немцев читал. В польских источниках конечно.

    • Нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Я и про порубленные саблями в той атаке несколько сотен немцев читал. В польских источниках конечно.

    Атака была, но изначально танки в ней НЕ фигурировали. Я под спойлером выше привел ссылки и кусочек этой истории. НО! Она НЕ имеет сюда никакого отношения, опять же, потому что состоялась на 20 лет позже 1920.

    Siegrun

    Опубликовано

    а именно серии Codename: Panzers

    Аж лапки зачесались перепройти)))))))) народ, кто в это не играл - поиграйте, до сих помню, как брала Варшаву))) кастрюли тоже интересные, да. 

    • Нравится 1
    Zh89

    Опубликовано

    Вот что не говорите, а молодцы всё-таки поляки И вообще польские студии очень активны, последнее время столько новостей от них. Вот ещё одна игра - http://destructivecreations.pl/ancestors/  Прям завидую чистой, белой завистью. :D:  А что наши? Клепают 100500 Весёлую ферму? Ничего не имею против Весёлой фермы, но кажется игры у нас разучились делать. А ведь лет десять назад очень хорошие игры выпускали.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    19.08.2017 19:14:10, Zh89 сказал(-а):

    А что наши? Клепают 100500 Весёлую ферму? 

    А что наши? А они делают вполне не плохие игры) Я серьезно. Скоро вон, склепают Pathfinder: Kingmaker и еще если покопаться, то можно нарыть про потенциально не плохие игры которые сейчас делают в России) 

    Lord RZ

    Опубликовано

    Никакой политоты здесь.

    Zh89

    Опубликовано

    19.08.2017 19:21:06, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Скоро вон, склепают Pathfinder: Kingmaker

    Спасибо за наводку. Посмотрел, заинтересовался. И изометрию я уважаю :)

     

    19.08.2017 19:29:54, Richard Zeidler сказал(-а):

    Никакой политоты здесь.

    Дык сама эта игра порождение политики, и судя по Вашей новости, политики в ней ровно 50%. Не обсуждая эту тему, невозможно обсудить игру. Разве что техническую часть, которая нам пока недоступна. Ну не рассуждать же нам об этих избушках на курьих ножках - это скучно читать. :laugh:  ИМХО

    Lord RZ

    Опубликовано

    Не обсуждая эту тему, невозможно обсудить игру.

    Возможно. И ИМХО тут не при делах: во-первых. сеттинг альтернативный, а во-вторых, политота запрещена правилами. Но если люди учили русский язык и литературу, у них не должно сложностей возникать.

    Chesh¡re

    Опубликовано

    Интересная игра, возможно стоит того чтобы ее ожидать.

    Darth Kraken

    Опубликовано

    ХОТЕТЬ

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    19.08.2017 19:14:10, Zh89 сказал(-а):

    Вот что не говорите, а молодцы всё-таки поляки 

    "KING Art Games is a German video game developer." - тайтл делают немцы, а основан он на игре Scythe, от Jamey Stegmaier'а(БИО: https://stonemaiergames.com/about/jamey-stegmaier/) и оригинального художника Якуба Розальски. Польский тут только арт, да. Всё остальное делали другие ребята. 


    19.08.2017 19:21:06, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    А что наши? А они делают вполне не плохие игры) Я серьезно. Скоро вон, склепают Pathfinder: Kingmaker и еще если покопаться, то можно нарыть про потенциально не плохие игры которые сейчас делают в России) 

    Ну, новое METRO на подходе... Кстати, новость по теме была? Правда делает её украинская студия, но всё таки. 

    Hangman

    Опубликовано

    21.08.2017 18:45:59, Владислав Цепеш сказал(-а):
    Кстати, новость по теме была?

    Не было и, по вполне объективным причинам, её вероятно и потом не будет. Расписывать эти причины подробно не буду, поскольку обсуждение политики здесь запрещено.

    • Нравится 1
    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    21.08.2017 22:56:52, Hangman сказал(-а):

    Не было и, по вполне объективным причинам, её вероятно и потом не будет. Расписывать эти причины подробно не буду, поскольку обсуждение политики здесь запрещено.

    А причём здесь политика, на игру делают обзору русские издательства и ничего, слухов о том, что русского языка не будет тоже нет. Ладно, дело ваше. 

    Hangman

    Опубликовано

    22.08.2017 12:47:24, Владислав Цепеш сказал(-а):
    А причём здесь политика, на игру делают обзору русские издательства и ничего, слухов о том, что русского языка не будет тоже нет.

    Дело в самой студии 4A Games. Рекомендую просто принять это как факт и более не возвращаться к данному вопросу. 

    Hangman

    Опубликовано

    Hangman

    Опубликовано

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...