Мы пыль. Время вечно. Чат для выживших.
Сообщение отредактировал gkalian: 24 декабря 2022 - 00:29
Отправлено
Отправлено
Эхе,Вориш извращенец, хочет зареплейсить силовую атаку мужика на аниме-тян
Ты такой же извращенец в этом, как и не я.
Не всё так просто, Атосамук. Я уже распаковал этот бса-архив со звуками и нашёл эти файлы. Да только если я их заменю на свои собственные там, абсолютно все имперцы мужчины в игре будут потом кричать также в бою, моим же голосом. А мне хотелось бы уникальности в этом, чисто для себя одного любимого.
Отправлено
Отправлено
Сообщение отредактировал Solwing DS: 18 марта 2024 - 14:59
Отправлено
Открыть архив sounds.bsa, посмотреть путь и имя файла, создать те же папки вне архива, и закинуть свой файл .wav ? Так?!А кто-нибудь знает, как добавить именно свои звуки в Обливион, когда персонаж делает силовую атаку в рукопашном бое?
А то там этот старый мужик какой-то вечно орёт, не подходят просто его рычащие медвежьи какие-то крики к моему молодому воришке.
Сообщение отредактировал Solwing DS: 18 марта 2024 - 15:07
Отправлено
Решение: создать для своего гг отдельную расу и уже туда напичкать звуки, которые тебе хочется услышать.
Не, отдельная раса - это же куча проблем. Я боюсь, что квесты там где-то порушатся потом, упоминание НПС про меня будет отсутствовать и всё такое прочее. Я уже сталкивался с этим. Мне не понравилось. Лучше стандартной расой играть. Меньше проблем потом.
К слову, есть один очень классный мод, называется "ElzMoreVoice". Он добавляет собственную озвучку для ГГ, парня или девушки на выбор. Но по умолчанию, там японская озвучка... Однако, там есть отдельная третья папка, куда можно вообще закинуть созданные потом лично собой голоса для твоего персонажа и выбрать их. Я уже сделал это! Это просто офигенно получилось. Только представь, мой перс ходит там везде, бегает, воюет, живёт и говорит или издаёт мои же собственные записанные звуки в различных ситуациях!
Игра стала теперь вообще очень живой и реальной. Но, к сожалению, почему-то автор данного мода не сделал возможность выбора и замены также и для силовых атак, там есть замена только обычных.
А если установить потом своё собственное сфотканное лицо и засунуть его в игру (технически это возможно), это будет ваще просто кайф! Сейчас работаю над этим. Я сделал уже такое в Морровинде. Остался вот Обливион, Фаллаут 3 и Скайрим.
Открыть архив sounds.bsa, посмотреть путь и имя файла, создать те же папки вне архива, и закинуть свой файл .wav ? Так?!
Нет, всё не то и не будет работать так, как я бы хотел.
Отправлено
Я боюсь, что квесты там где-то порушатся потом, упоминание НПС про меня будет отсутствовать и всё такое прочее.
Для таких казусов был придуман мод Race Fix.
ElzMoreVoice
Покопался сейчас в этом моде. Скрипты прописаны на анимации игрока, в которых не используется рыки главгероя, за исключением - силовых атак, которые как раз используют озвучку. А теперь представим, если бы автор мода решил вставить и туда возможность звучать гг при силовой атаке - получилось бы каша сплошная, так как накладывались бы и звуки рыков из ванильной игры, и рыки уже из самого мода.
Стоит отдать должное, мод реально годный, взял себе в подборку. Спасибо, Вориш!
Возвращаясь к твоему вопросу. Лечение ванильных криков заключается только в создании новой расы и добавление в нее свою озвучку криков. Только так. Движок больше тебе не позволит сделать, увы.
Как-то так...
Отправлено
Для таких казусов был придуман мод Race Fix
Думаешь, я не знал про этот мод? Всё уже проверял с ним давно. К примеру, квест лорда Боэтии ломается или происходит некорректно, далее, на острове Шеогората возникали иногда возмущения некоторых НПС по поводу, что я не относился к так называемой "чистой" расе. Обыкновенный нацизм получался. Короче, больше я не буду его ставить себе никогда, этот рас-фиг.
Лучше уж быть чистокровным имперцем, чем каким-то там подпольным мистическим эльфом или ещё кем-то, не придуманным самим разработчиком.
А теперь представим, если бы автор мода решил вставить и туда возможность звучать гг при силовой атаке - получилось бы каша сплошная, так как накладывались бы и звуки рыков из ванильной игры, и рыки уже из самого мода
Нет. Ты просто не очень невнимательно просмотрел все возможности этого мода. Всё это можно было бы сделать, так как шанс срабатывания этих скриптов голосов и криков можно и нужно настроить потом с процентным соотношением в самом ИНИ-файле мода. Я уже его настроил под себя там, как мне больше понравилось.
К примеру (УСЛОВНО), мой перс не издаёт сто-процентный громкий победный "ПУК!" каждый раз, когда плюхается своей воровской ловкой жопкой на поверженного противника, а делает это с периодическим процентным соотношением, с вероятностью 70 %. Так там можно настроить срабатывание и других голосов или криков... Вообще, тема весьма интересная.
У меня просто сложности с самими скриптами. Я в них не разбираюсь совсем и не могу создать и закатать в этот мод ещё один дополнительный, именно для Скилл-атак, зависящий от ИНИ-файла с шансом срабатывания.
Стоит отдать должное, мод реально годный, взял себе в подборку. Спасибо, Вориш!
Спасибо. Пользуйся на здоровье, то есть, на увлечение, хотел сказать. Ты мне тоже помог как-то недавно. Я не забываю хороших дел. В принципе, плохих тоже.
Сообщение отредактировал Босоногий воришка: 18 марта 2024 - 21:26
Отправлено
шанс срабатывания этих скриптов голосов и криков можно и нужно настроить потом с процентным соотношением в самом ИНИ-файле мода. Я уже его настроил под себя там, как мне больше понравилось.
Да это я тоже посмотрел. Это все равно не меняет того факта, что автор не стал добавлять выкрики при сильной атаке - строчка кода отсутствует, что в самом ЕСПшнике, что и в самом ИНИ. Такие дела.
Чисто теоретически, с помощью скриптов можно добавить крики при атаке, но как я написал выше, у тебя произойдет каша из звуков.
К примеру, квест лорда Боэтии ломается или происходит некорректно, далее, на острове Шеогората
Не знаю, лично что квест Боэтии, что некоторые НПС на островах не являются уж критичной проблемой в игре. Тем более, в Обле мало моментов, где игра проверяет твою расу. Ну может быть неправильно Greetings у тебя работать будут, ну опять же, если тебе просто себя отыгрывать или проходить ГВ, ну прям вообще никак не отразиться на твоей игре.
"СкИЛОВЫЕ" атаки ГГ
СИЛОВЫЕ, Вориш. Тем более, ты сообщениями выше писал про них же. Они не прописаны в моде и не работают. Обычные атаки работают, прыжки, каст заклинаний - все работает на ура.
Но, к сожалению, почему-то автор данного мода не сделал возможность выбора и замены также и для силовых атак, там есть замена только обычных.
Отправлено
Чисто теоретически, с помощью скриптов можно добавить крики при атаке, но как я написал выше, у тебя произойдет каша из звуков.
Думаю, что нет. Так как когда ты если делаешь чисто силовую атаку (пример: Generic_PowerAttack_00028AA9_1), издаётся именно звук (крик) силовой атаки. Это по дефолту, а уж потом и обычные, по желанию. Силовые эти удары и крики от них (назовём их так тогда, а не скиловыми) - это да, мод такое добавляет. Но что мешало бы, скажем, сделать такой добавочный скрипт и на эти силовые атаки, и посмотреть точный результат, точнее прослушать его на примере Бенду Оло? В скрипте можно же было бы прописать новый путь этих новых звуков именно для силовых атак ГГ, а не для всего игрового мира. Мне кажется, нагнуть эту звуковую систему и заставить её плясать под себя чутка всё же можно.
Ты шаришь в скриптах? Нет? Я тоже. Буду мучить нашу Пакость, с этим. Он, как говорится, весьма в "зуб ногой" по таким вопросам. Скрипты - эта его еда, иероглифы - его вода.
Сообщение отредактировал Босоногий воришка: 18 марта 2024 - 21:54
Отправлено
Жаль, подумывал за ней приударитьНадеюсь ты не в прямом смысле это пишешь. Ведь я вчера заметил то, что Рун удалилась с ТА. Досадно, конечно, но это ее выбор...
Да, больше шансов на то, что он вернулся на родную планету.
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых