Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#3781 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3793

#3782 Ссылка на это сообщение Plagueis

Plagueis
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Добрый вечер,мне категорически не нравиться стеклянные доспехи в Обливионе,и очень нравяться как они выглядят в Морровинде,но поиски такой модели ничего не дали,но есть такой мод для Скайрима,вот он https://www.nexusmod...tion/mods/43275,перенести его в Облу?может быть это и не так сложно если захотеть,но тут нюанс в том,что в Скайриме поножей нету,они совмещенны с доспехом,это одна цельная вещь,модель,это нужно как то их рассоеденить на два предмета,это наверное самое тяжелое,помогите пожайлуста,будьте добры,я очень расстроен,что больше десятелетия уже,как игра появилась,и за это время никто не сделал обливионское стекло как в морровинде,оно же реально круто выглядит


Сообщение отредактировал Plagueis: 01 июля 2025 - 18:48


#3783 Ссылка на это сообщение Plagueis

Plagueis
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Добрый вечер,мне категорически не нравиться стеклянные доспехи в Обливионе,и очень нравяться как они выглядят в Морровинде,поиски такого реплейсера ничего не дали,но есть такой мод для Скайрима,как перенести его в Облу?может быть это и не так сложно если захотеть,но тут нюанс в том,что в Скайриме поножей нету,они совмещенны с доспехом,это одна цельная вещь,модель,это нужно как то их рассоеденить на два предмета,это наверное самое тяжелое,помогите пожайлуста,будьте добры,я очень расстроен,что больше десятелетия уже,как игра появилась,и за это время никто не сделал обливионское стекло как в морровинде,оно же реально круто выглядит

https://www.nexusmod...tion/mods/43275



#3784 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 259 сообщений
  •    

Отправлено

Добрый вечер,мне категорически не нравиться стеклянные доспехи в Обливионе,и очень нравяться как они выглядят в Морровинде,но поиски такой модели ничего не дали,но есть такой мод для Скайрима,вот он https://www.nexusmod...tion/mods/43275,перенести его в Облу?может быть это и не так сложно если захотеть,но тут нюанс в том,что в Скайриме поножей нету,они совмещенны с доспехом,это одна цельная вещь,модель,это нужно как то их рассоеденить на два предмета,это наверное самое тяжелое,помогите пожайлуста,будьте добры,я очень расстроен,что больше десятелетия уже,как игра появилась,и за это время никто не сделал обливионское стекло как в морровинде,оно же реально круто выглядит

Уже сделали

 

https://morroblivion...or-morroblivion

 

Особенно если использовать этот мод как ресурс и просто воткнуть броньку в обычный Обл без Морробливиона

 

И да, если что-то там соединено и не расцепляется безболезненно, нужно просто проставить нужные слоты. Напомню, что в оригинальной игре ряд доспехов полностью занимают все тело


Сообщение отредактировал piramis: 01 июля 2025 - 20:14


#3785 Ссылка на это сообщение Plagueis

Plagueis
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Чёт както не очень,его допилили помоему судя по видео 


Сообщение отредактировал Plagueis: 02 июля 2025 - 13:56


#3786 Ссылка на это сообщение Plagueis

Plagueis
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Его просто можно сейчас скачать,закинуть в папку с игрой и подключить в лаунчере?Или его еще надо конвертировать для облы?ничего не понимаю


Сообщение отредактировал Plagueis: 02 июля 2025 - 12:44


#3787 Ссылка на это сообщение Plagueis

Plagueis
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Уже сделали

 

https://morroblivion...or-morroblivion

 

Особенно если использовать этот мод как ресурс и просто воткнуть броньку в обычный Обл без Морробливиона

 

И да, если что-то там соединено и не расцепляется безболезненно, нужно просто проставить нужные слоты. Напомню, что в оригинальной игре ряд доспехов полностью занимают все тело

Я извиняюсь,но так и не понял,это мод для обливы?ретекстуры из мооробливиона могут использоваться и обливионе?



#3788 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 259 сообщений
  •    

Отправлено

Я извиняюсь,но так и не понял,это мод для обливы?ретекстуры из мооробливиона могут использоваться и обливионе?

Это конвертация мешей из Морровинда для Морробливиона, то есть для Облы. Является ли это самостоятельным модом, или ему нужен еще и Морробливион как мастерфайл, я не знаю, хотя какой-то есп-файл там есть. Лично я использовал эти модельки и текстуры как ресурс для своего личного мода, где много моделей из Морробливиона. То есть тут еще я переписывал пути текстур для более подходящих для себя, а также убирал блеск, вместо apply highlate ставил apply modylate, исключительно на свой вкус, первоначальный вид броньки от автора не понравился.

 

Делается это все в NifScope, простенькая программа, тут на сайте есть. По поводу слотов могу сказать, что тут все почти правильно, но наручи состыкованы с кирасой, поэтому оказалось проще вообще лишить этот доспех ( в своем моде) наручей, а их параметры (защиту и прочность) приплюсовать к параметрам кирасы

 

 

 

 

 

ScreenShot63.jpg - Размер: 267,43К, Загружен: 89 ScreenShot61.jpg - Размер: 276,17К, Загружен: 88 ScreenShot62.jpg - Размер: 277,61К, Загружен: 83

 

Пока хоть один файлик загрузится, уже всякое желание писать и отвечать пропадает



#3789 Ссылка на это сообщение Plagueis

Plagueis
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Спасибо



#3790 Ссылка на это сообщение Plagueis

Plagueis
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Это конвертация мешей из Морровинда для Морробливиона, то есть для Облы. Является ли это самостоятельным модом, или ему нужен еще и Морробливион как мастерфайл, я не знаю, хотя какой-то есп-файл там есть. Лично я использовал эти модельки и текстуры как ресурс для своего личного мода, где много моделей из Морробливиона. То есть тут еще я переписывал пути текстур для более подходящих для себя, а также убирал блеск, вместо apply highlate ставил apply modylate, исключительно на свой вкус, первоначальный вид броньки от автора не понравился.

 

Делается это все в NifScope, простенькая программа, тут на сайте есть. По поводу слотов могу сказать, что тут все почти правильно, но наручи состыкованы с кирасой, поэтому оказалось проще вообще лишить этот доспех ( в своем моде) наручей, а их параметры (защиту и прочность) приплюсовать к параметрам кирасы

 

 

 

 

 

attachicon.gif ScreenShot63.jpgattachicon.gif ScreenShot61.jpgattachicon.gif ScreenShot62.jpg

 

Пока хоть один файлик загрузится, уже всякое желание писать и отвечать пропадает

 


То есть слот под наручи пустой будет,а это уже минус одна вещь с зачарованием,я так понимаю?Или всё таки можно перчи из ванили носить?А вы своим модом не хотите поделиться?)


Сообщение отредактировал Plagueis: 02 июля 2025 - 18:46


#3791 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 259 сообщений
  •    

Отправлено

То есть слот под наручи пустой будет,а это уже минус одна вещь с зачарованием,я так понимаю?Или всё таки можно перчи из ванили носить?А вы своим модом не хотите поделиться?)

Я вообщем не могу выкладывать свои моды с вещами, потому что там надергано много всякого, от разных авторов, с которыми я конечно не списывался и разрешений на заимствование не спрашивал. Да и для самих предметов повсеместно переписаны пути текстур, а зачастую и материал заменен. 

 

Но выложить сами меши и текстуры как ресурсы я могу конечно, с ними надо только немного поработать в CS, сделать свой мод или воткнуть в какой-то чужой.



#3792 Ссылка на это сообщение Plagueis

Plagueis
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Я вообщем не могу выкладывать свои моды с вещами, потому что там надергано много всякого, от разных авторов, с которыми я конечно не списывался и разрешений на заимствование не спрашивал. Да и для самих предметов повсеместно переписаны пути текстур, а зачастую и материал заменен. 

 

Но выложить сами меши и текстуры как ресурсы я могу конечно, с ними надо только немного поработать в CS, сделать свой мод или воткнуть в какой-то чужой.

Спасибо,было бы не плохо



#3793 Ссылка на это сообщение Nick_An

Nick_An
  • Скиталец
  • 64 сообщений

Отправлено

Может кто-то подсказать чайнику, как через Blender отредактировать коллизии? Так, чтобы их свойства не "потерялись".

 

Пробовала сама поэксперементировать: взяла готовый предмет с коллизией, подвигала вершины, загрузила в игру и... предмет типа clutter стал статичным. При этом все настройки в получившемся нифе говорят о том, что они остались такими, какими были.

 

Находила видео о создании коллизий, но, во-первых, это дольше, чем немного "исправить" уже имеющуюся, во-вторых, видео основано на более старой версии программы, я банально не могу найти нужные кнопки и характеристики. 



#3794 Ссылка на это сообщение Nu-Hatta

Nu-Hatta
  • Авантюрист
  • 100 сообщений
  •  

Отправлено

При этом все настройки в получившемся нифе говорят о том, что они остались такими, какими были.

 

Значит, ни фига не такими остались, раз поведение изменилось. Но если коллизия не сломана совсем, и хотя бы работает в игре, то её характеристики можно легко перенастроить в нифскопе. Кинь сюда этот "испорченный" ниф, так навскидку не скажешь, где что поменялось, нужно сам файл смотреть.



#3795 Ссылка на это сообщение Nick_An

Nick_An
  • Скиталец
  • 64 сообщений

Отправлено

Вот он

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  boots_gnd1.rar   31,67К   0 Количество загрузок:

Сообщение отредактировал Nick_An: Вчера, 18:21






Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых