Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#321
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#323
Отправлено
По поводу сидения:еще такой вопрос, есть ли условие для диалогов как: "игрок сидит" или "игрок одет в такую-то одежду", если есть, то напишите как это условие хоть примерно выглядит, а то найти ни чего подобного не могу... или может альтернатива есть какая?
Условие проверяет, что оппонент говорящего это высказывание не сидит. По квесту оппонентом является в данном случае игрок (в условиях диалога этого не указано).
Для проверки одежды есть ф-ия GetEquipped. Ее прописываем по аналогии.
#324
Отправлено
Если это всё реализовать, то в Обливион можно будет вставить копья, алебарды и пр...
Вы становитесь мастером в том, в чем практикуетесь. (с)
#325
Отправлено
Менять анимацию можно только для всего оружия одного типа. Через КС.Возможно ли при экипировке определённого оружия заменять несколько анимаций, а при разэкиперовке ставить анимацию обратно? Т.е. В случае с арбалетом, например. Заменить обычную анимацию лука на арбалетные. Тогда как сделать так, чтобы абралет стрелял только болтами, а лук только стрелами?
Если это всё реализовать, то в Обливион можно будет вставить копья, алебарды и пр...
В скриптах вообще не видел команд на смену анимации (в OBSE тоже).
#326
Отправлено
#327
Отправлено
Нет, только со звуковым файлом (во всяуом случае другого способа я не знаю)а возможно ли без помощи пустого звукового файла установить время произношения нпс фраз в диалогах?
З.Ы. Легко генерируются TES4Gecko (10 секундные файлы). При сжатии с помощью 7zip не оказывают влияния на объем архива с плагином.
#330
Отправлено
Не получится. Я делаю скриптовое зачарование оружия, оно должно работать не всегда, с простым такое не сделаешь. А если сделать, что бы на цель всё время накладывалось заклинание, то, во первых, будут всё время мелькать огненные шарики, как в Ивеллоне, а во вторых - это будет не слишком надёжно. Тут нужна именно самая простая скриптовая команда.наложи на него заклинанье понижающее здоровье, а потом, когда надо, отбери
#331
Отправлено
Функция ModActorValue изменяет указанную в виде параметра (StatName) характеристику вызывающего актера (ActorID) или персонажа игрока (Player) на заданное значение (value), не затрагивая базового значения характеристики (в дополнение к повреждениям и магическим изменениям).
если не подойдет, можешь посмотреть тут
http://www.wiki.rumo...Functions_Table
или скачать учебник по скриптам на этом же сайте, всего его, если неинтересно, читать не надо, а нажимаешь поиск по тексту ctrl+f и пишешь примерно, что хочешь найти, но не полностью, а без возможных окончаний, например "заклинан" или "spell", постоянно так делаю, серавно все на память не запомнить )))
#332
Отправлено
О, спасибо огромное! В Скрипт мастере, коим я пользуюсь, не так много про команды написано. Использовал не ту. В итоге вместо того, что бы отнять у нпс 20 хр, у него остовалось всего 20 хп))[ActorID|Player.]ModActorValue StatName value
Функция ModActorValue изменяет указанную в виде параметра (StatName) характеристику вызывающего актера (ActorID) или персонажа игрока (Player) на заданное значение (value), не затрагивая базового значения характеристики (в дополнение к повреждениям и магическим изменениям).
если не подойдет, можешь посмотреть тут
http://www.wiki.rumo...Functions_Table
или скачать учебник по скриптам на этом же сайте, всего его, если неинтересно, читать не надо, а нажимаешь поиск по тексту ctrl+f и пишешь примерно, что хочешь найти, но не полностью, а без возможных окончаний, например "заклинан" или "spell", постоянно так делаю, серавно все на память не запомнить )))
#334
Отправлено
Я с обсе не очень дружу, не хочу её использовать. Ладно, если то, что есть не поможет, буду со спелами возиться.Ф-ия ModActorValue изменяет параметр на совсем. Пока ей же назад не изменишь его.
В OBSE есть ф-ия ModActorValue2, которая наносит временные изменения параметра
#340
Отправлено
Боже упаси! =)))З.Ы. КС надеюсь не русифицированный!?
Но со скриптом я разобрался сам...
У меня другой вопрос: почему когда я связываю контейнер со скрипром и задаю на него GetItemCount то после того, как я засуну в контейнер нужный мне предмет игра слетает...
ScriptName KT_PotionCraft_TESTScript short TEST short MOVE short TEMP begin OnActivate set TEST to KTPotionCraftQuest.GlobalGWC if TEST == 1 MessageBox "одна бутылка" set MOVE to 1 elseif TEST > 1 MessageBox "lot" endif if MOVE == 1 set TEMP to KTCraftContRef GetItemCount Lichor endif if TEMP == 1 MessageBox "одна единица ликора" elseif TEMP > 1 MessageBox "lot lichor" endif endЄто тестовій скрипт. Я проверяю работает ли система скриптов...
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых