Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#341 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#342 Ссылка на это сообщение Karponter

Karponter
  • Бла-бла-бла...
  • 233 сообщений

Отправлено

А тут "KTCraftContRef GetItemCount Lichor" точно нет точки между KTCraftContRef и GetItemCount?

Упс... Єто я со ScriptMaster опировал... В КС точки стоят.

А вылет возможен потому, что скрипт засунут в блок OnActivate. Этот блок может привередничать.

Вряд ли... Подобный скрипт висел также и в GameMod и OnMagicEffectHit...
Изображение

#343 Ссылка на это сообщение Кровожад

Кровожад
  • Талант
  • 270 сообщений

Отправлено

Возникла пара вопросов:
1.какой командой можно через скрипт включить камеру от 3 лица (как при укусе вампира)
2.как скриптово заставить проигрывать анимацию? прописал верные условия в анимации, не работает над конкретным нпс. может дело в том что изначально этот нпс мертв, а потом я его сриптово воскрешаю?

#344 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

1. С помощью команд OBSE. Примерно так:
if ( IsThirdPerson != 1)
	set keytemp to GetControl 14
	TapKey keytemp

endif
2. Попробуй это прочитать.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#345 Ссылка на это сообщение Кровожад

Кровожад
  • Талант
  • 270 сообщений

Отправлено

1. а без ОБСЕ это невозможно сделать?
2. прочитал, в принципе у меня все сделано похоже. создана анимация в idle animations и для нее задано 2 условия: нпс который будет эту анимацию использовать и условие, чтобы анимация не проигрывалась при разговоре. Прописано вроде верно, анимация проигрывается у всех заданных неписей кроме одного. ума не приложу почему. может после его "смерти" его анимации анулируются?

#346 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

1. Другого способа не знаю.
2. Про аннулирование не знаю, но возможно этот НПС после воскрешения не стоит в "простое" и соответственно idle анимация на нем не может быть использована!?
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#347 Ссылка на это сообщение Bora

Bora
  • Скиталец
  • 48 сообщений

Отправлено

раскажите, как эти пустые звуковые файлы вставлять в диалоги, чет ни че не получается. Кнопкой рекорд в КС что-то не хочеться пользоваться, поскольку она вафки создает в метр весом. Можно ли свой, один, пустой звуковой файл вставить во все диалоги мода?

#348 Ссылка на это сообщение Кот Зловред

Кот Зловред
  • 606-й
  • 1 557 сообщений
  •    

Отправлено

Можно ли свой, один, пустой звуковой файл вставить во все диалоги мода?

Одна фраза - один файл. Либо все будут говорить одно и то же. Насчет остального не могу сказать.

29574fe2b8fb.gif   <---------- можна жмакнуть


#349 Ссылка на это сообщение Bora

Bora
  • Скиталец
  • 48 сообщений

Отправлено

а как его один туда запихать во все диалоги. В едитор респонсе кроме кнопок рекорд, превью и сейв больше и сделать то ни чего нельзя...

#350 Ссылка на это сообщение Кровожад

Кровожад
  • Талант
  • 270 сообщений

Отправлено

2. еще заметил кстати что у этого непися почемуто не исполняются пакеты. стоит на месте как истукан( что интересно этод метод воскрешения я применял на других с ними все в порядке. получается что анимация не проигрывается и пакеты не исполняются из-за того что изначально хиты нпс равны нулю. а мне это по сценарию необходимо, не знаю как заставить его не простаивать((

#351 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

Подмени его тогда просто другим НПС точно похожим на мертвого.
Т.е. мертвое тело убираешь, а живого НПС из закрытой локации телепортируешь на это место.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#352 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

Обработай свой плагин через программу TES4Gecko, ф-ия Generate Responses. Она автоматически подставит 10 секундные пустые звуковые файлы на все диалоги без озвучки.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#353 Ссылка на это сообщение Кровожад

Кровожад
  • Талант
  • 270 сообщений

Отправлено

можно, но это воскрешение проходит на глазах у игрока, а если сделать замену, то будет нереалистично, вместо того чтобы мертвый очнулся и встал, труп пропадет, а на его месте появится клон

#354 Ссылка на это сообщение Bora

Bora
  • Скиталец
  • 48 сообщений

Отправлено

Обработай свой плагин через программу TES4Gecko, ф-ия Generate Responses. Она автоматически подставит 10 секундные пустые звуковые файлы на все диалоги без озвучки.


Спасибо огромное, для справки время добовляется в 14й версии, в 15й там функция изменена и сделана попытка синхронизировать губы с текстом, но несмотря на то, что непись начинает как рыба шевелить губами диалоги пролетают как из пулемета)))

И еще вопрос, есть ли функция отключающая возможность бега у ГГ впринципе. SetForceRun только включает принудительный бег, а при выключении ставиться нормальный режим, но если у меня до этого у ГГ был поставлен бег, то получается. что она бесполезна...

#355 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

Ответ: SetForceRun 0
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#356 Ссылка на это сообщение Bora

Bora
  • Скиталец
  • 48 сообщений

Отправлено

в том то и дело, что она не ставит пеший ход, а сбрасывает на то, что у меня стояло до этого, а если я и так бежал... тока что проверил, не работает принудительный пеший ход, если у меня был бег до этого

#357 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

if ( GetForceRun )
SetForceRun 0
else
SetForceRun 1
endif
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#358 Ссылка на это сообщение Bora

Bora
  • Скиталец
  • 48 сообщений

Отправлено

спасибо, скажи, а диалоги типа sayto, даже после тесГеко продолжают проматываться быстро или можно их как-то заставить по одному показываться? я прописал диалог в несколько строчек в "респонс текст", но рядом стоящий мужик в этот момент мне все время говорит привет и я текста своего не вижу)))

Не могу заставить этих упырей молчать, они со своими "привет" и "как ты сегодня" мне весь диалог перебивают. Диалог кстати нормально отображается по времени, но перекрывается...

#359 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

Чтобы НПС не болтал эти фразы его нужно из них исключить через условия в этих фразах. Другой способ в голову не приходит.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#360 Ссылка на это сообщение Karponter

Karponter
  • Бла-бла-бла...
  • 233 сообщений

Отправлено

Народ, кто знает как можно задать урон, который будет наносить NPC? (в моем случае сделать его равным 0 )

Кровожад
Примени на НПК консолью функцию EVP (EValuatePackages). Если поможет - то вставь как-то в скрипт.
Изображение

#361 Ссылка на это сообщение Indigo^BOY

Indigo^BOY
  • Новенький
  • 29 сообщений

Отправлено

А как сделать бесконечное зачарование у оружия? О_О


В Контакте id39343906 << еси чо пишите)





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых