Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#3681 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3687

#3682 Ссылка на это сообщение KiBes

KiBes
  • Новенький
  • 11 сообщений

Отправлено

Народ, а знает кто-нибудь гайды как свою модель из блендера добавить в облу? (Я не имею ввиду конвертацию в nif) Нужен именно тутор как настроить меш в nif редакторе, чтобы он отображался в игре. Заранее благодарю



#3683 Ссылка на это сообщение IgorLutiy

IgorLutiy
  • Выбраковщик
  • 1 103 сообщений
  •    

Отправлено

Народ, а знает кто-нибудь гайды как свою модель из блендера добавить в облу? (Я не имею ввиду конвертацию в nif) Нужен именно тутор как настроить меш в nif редакторе, чтобы он отображался в игре. Заранее благодарю

Не уверен, но, возможно, что-то полезное будет где-то здесь:

Создание меча в программе Blender

Простое создание коллизии для оружия в NifSkope

Хотя я что-то особо не припомню, чтобы были какие-то нюансы именно настройке в NifScope. Разве что как раз добавление коллизии.


Мир друзьям - смерть врагам!

Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете

Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/


#3684 Ссылка на это сообщение SisterlovingAltmer

SisterlovingAltmer
  • Форумный сестролюб
  • 41 сообщений
  •    

Отправлено

В OBSE есть метод SetPlayerBirthsign, который меняет знак рождения у игрока.

Пишете скрипт с этим методом и цепляете куда надо, например, на активатор.

Спасибочки, а класс?



#3685 Ссылка на это сообщение EdMSL

EdMSL
  • Авантюрист
  • 118 сообщений
  •  

Отправлено

Спасибочки, а класс?

SetClass. Полагаю, пишется так:

player.SetClass Warrior


#3686 Ссылка на это сообщение SisterlovingAltmer

SisterlovingAltmer
  • Форумный сестролюб
  • 41 сообщений
  •    

Отправлено

И опять я. Есть вообще способ задать имя игрока или НПС через скрипт?



#3687 Ссылка на это сообщение ArtemSH

ArtemSH
  • Скиталец
  • 55 сообщений
  •    

Отправлено

И опять я. Есть вообще способ задать имя игрока или НПС через скрипт?

https://cs.uesp.net/wiki/SetName


Пοταπός ἐστιν οὗτος ὅτι καὶ οἱ ἄνεμοι καὶ ἡ θάλασ­σα αὐτῷ ὑπακούουσιν


#3688 Ссылка на это сообщение silverfog899

silverfog899
  • Новенький
  • 2 сообщений

Отправлено

Кто-то может подсказать куда исчез плагин на ретекстур льда ?

Вот это его старый адрес https://tesall.club/...6-retekstur-lda, но теперь его нет там.

Можно дать ссылку на новый адрес или какие-либо аналоги ?



#3689 Ссылка на это сообщение ArtemSH

ArtemSH
  • Скиталец
  • 55 сообщений
  •    

Отправлено

Доброго времени суток, коллеги.

Опять накопилась серия вопросов\проблем.

Вопрос 1. Как перемещать напарников между ячейками?
 

Контекст: по квесту игрок может получить напарников с двумя командами "иди", "стой". Обе регулируются переключателем-переменной в квестовом скрипте, который меняется через результирующее окно скрипта в этих топиках. Сделал практически идентично тому, как сделан безумный фанат (Adoring Fan). Команды работают, но напарники упорно не перемещаются между локами, я вхожу в дверь перед их носом, а они за мной ни в какую. Их нужно сделать "квестовыми" или проблема не в этом? 


Вопрос 2. Если я хочу, чтобы непись взял предмет и положил в инвентарь (предмет в ячейке, НЕ в контейнере), то это тип распорядка Ambush\Find или Use item At тоже подойдет?

 

 

Вопрос 3.  Мб кто-нибудь делал активатор с помощью которого можно зафиксировать предмет в одном положении? Недавно выходил ODOS на нексусе, там было такое, но я пока не очень понял, тк там всё очень мудрёно, мб кто-то делал такое же, но попроще. 

Контекст: Думал сделать активатор в виде держателя камней варла, нажимая на который игрок мог бы положить туда камень, который тут же вынимался бы из инвентаря, фиксировался и терял физику. Не знаю, насколько трудно в реализации...


Вопрос 4. Подскажите пожалуйста, как должен выглядеть скрипт, если я хочу телепортнуть к игроку непися, но так, чтобы он оказался за спиной? В данном случае нужна динамическая переменная, отвечающая за финальное положение непися, а XHeadingMarker не подойдет.

 

Вопрос 5. Схожий с предыдущим. Насколько реально по активатору перекидывать игрока с точки на точку с анимацией прыжка?

Контекст: Игрок активирует активатор, который запускает анимацию прыжка, а вот высота и направление прыжка должны определиться динамически.

Конечная точка, куда приземлится игрок, определена XHeadingMarker, но положение, из которого игрок активирует активатор, нет. То есть, изначальное положение определяется динамически, далее высчитывается какой высоты и направления будет прыжок, и потом игрока насильно "прыгают" в точку XHeadingMarker. По идее это вполне возможно написать, движение playerref по параболе будет, но с моим скиллом программирования это нереально...

Находил на форумах нечто похожее. Но не знаю, насколько это релевантно к задаче. Вот код, который был по параболе для обьекта, вылетавшего из пушки (скалл энд бондз от мира обливиона, так сказать) :

 

Вопрос 6: Если нужно чтобы все рефы того или иного базового обьекта (непись) по скрипту вели себя определенным образом, то как это записать в скрипте?

Контекст: создал триггер-зону, заходя в которую, игрок агрит на себя баранов, но бараны не реагируют. Явно ошибка в скрипте и именно в том, как определены переменные, отвечающие за баранов (забавно звучит). 

Вот скрипт: 


 

 

Вопрос 7. Как поменять название внешней ячейки, чтобы его увидеть в игре? Если я приезжаю в Вейе, мне игра пишет, что я в Вейе, то же и с другими деревнями. Во вкладке Regions вообще не нашел ничего близкого к наименованию, а окно ячеек не дает менять названия внешних.

 

Вопрос 8. Какие переменные отвечают за рандомные разговоры неписей между собой? Вроде есть место, где они собираются с пакетом Wander, по идее у них должны триггериться эти диалоги, по крайней мере, как у жителей городов происходит, но они упорно молчат как рыбы. Что я упускаю?

 

Вопрос 9. Как следует расписать скрипт, если я хочу мгновенной смерти НПС, если он не видит меня? Очевидно blocktype OnHit не работает, тк срабатывает в момент удара, когда игрок автоматически "обнаружен" неписем. Я сделал костыль, но он работает через раз:

 

Вопрос 10. Нашел занятный скрипт для открытого огня, поджаривающего актора. А он работает только на игрока. Сделал свой. Но неписям по барабану. Я его закоментил уже после того, как выявил его неработоспособность. Возможно ли вообще сделать его рабочим? Или тут всё слишком сложно? По идее это просто срабатывание триггер-зоны, когда туда входит любой непись, на которого кастуется огонь. 



ПС. Вышло много вопросов, конечно. Буду рад помощи в любом из них. Без форумчан я бы двигался намного медленнее в разработке, спасибо вам!  :good2: 

ППС. Разве не было функции или blocktype, которые бы активировали скрипт, когда актор ПОКИДАЕТ триггер-зону? У меня фантомные воспоминания, что нечто такое было, но на CSWiki ничего не нашел...


Сообщение отредактировал ArtemSH: Сегодня, 14:11

Пοταπός ἐστιν οὗτος ὅτι καὶ οἱ ἄνεμοι καὶ ἡ θάλασ­σα αὐτῷ ὑπακούουσιν






Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых