Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#3661 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3724

#3662 Ссылка на это сообщение EdMSL

EdMSL
  • Авантюрист
  • 119 сообщений
  •  

Отправлено

Приветствую. Если коротко, то как сравнить 2 ссылки и определить, что они разные?

Суть в том, что мне нужно отслеживать, поменялась ли цель в прицеле (использую GetCrosshairRef), и если поменялась, то выполнить действие. Сравнивать по имени не вариант. Какие есть варианты?

 

P.S. Оказалось достаточным просто проверить на равенство эти ссылки ref1 != ref2


Сообщение отредактировал EdMSL: 25 августа 2024 - 09:07


#3663 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

ref1 != ref2

Обычно, я использую GetIsReference. Так будет правильнее. (Ref1.GetIsReference Ref2 == 0)


  • EdMSL это нравится
Ничто не истинно, все потрачено

#3664 Ссылка на это сообщение EdMSL

EdMSL
  • Авантюрист
  • 119 сообщений
  •  

Отправлено

Вопрос не совсем по плагиностроению. В xEdit есть функция отмены последнего действия\изменения, Ctrl-z, в общем. Полагаю, что нет, но хотелось бы удостовериться. Просто у меня в голове не укладывается это...



#3665 Ссылка на это сообщение EdMSL

EdMSL
  • Авантюрист
  • 119 сообщений
  •  

Отправлено

Есть где-то руководства по уровневым спискам? Хочу сделать так, чтобы выпадало от 1 до 3 ингредиентов одного вида (от одного до трех яблок, например) в контейнере, но как настроить список не пойму.

P.S. Вроде разобрался. Надо было создать уровневый список (предмет) с одним яблоком и chance none 50%, например, а в контейнер добавить одно яблоко явно и два созданных уровневых предмета. В итоге получаем от 1 до 3 яблок.


Сообщение отредактировал EdMSL: 29 августа 2024 - 17:04


#3666 Ссылка на это сообщение IgorLutiy

IgorLutiy
  • Выбраковщик
  • 1 107 сообщений
  •    

Отправлено

Есть где-то руководства по уровневым спискам?

Что-то есть:

Уровневые предметы (Leveled Items)

Как взаимодействует движок игры со списками уровневых предметов оснащения NPC


  • EdMSL это нравится

Мир друзьям - смерть врагам!

Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете

Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/


#3667 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Вопрос не совсем по плагиностроению. В xEdit есть функция отмены последнего действия\изменения, Ctrl-z, в общем. Полагаю, что нет, но хотелось бы удостовериться. Просто у меня в голове не укладывается это...

Там есть при выходе save Backup, насчет отмены действия - не припоминаю)


Ничто не истинно, все потрачено

#3668 Ссылка на это сообщение EdMSL

EdMSL
  • Авантюрист
  • 119 сообщений
  •  

Отправлено

Там есть при выходе save Backup, насчет отмены действия - не припоминаю)

Я уже, в принципе, получил ответ. И возможности отмены действия нет. Бред, конечно, но факт остается фактом.



#3669 Ссылка на это сообщение SisterlovingAltmer

SisterlovingAltmer
  • Форумный сестролюб
  • 43 сообщений
  •    

Отправлено

Почему пропадает мимика у новой расы и что с сим делать, и, как сделать новую расу неиграбельной, но все же доступной для общения?

 

+ Как и чем паковать BSA, чтобы Обливион его читал?


Сообщение отредактировал SisterlovingAltmer: 02 сентября 2024 - 17:48


#3670 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 242 сообщений
  •    

Отправлено

Почему пропадает мимика у новой расы и что с сим делать, и, как сделать новую расу неиграбельной, но все же доступной для общения?

Видимо никак, много раз экспериментировалось с этим моментом. Даже при наличии дефолтной озвучки неиграбельная раса немая. Единственное исключение - дремора и их голоса. Так что новую расу нужно оставлять играбельной, а если она мешает в окне выбора расы при создании персонажа, назвать ее как-нибудь на Ф или Щ, чтобы болталась в конце списка.

 

Также свой вопрос- сделал зачарование на броню с скриптэффектом огненного атронаха- чтобы персонаж тоже был в огне. Увы, почему то не работает. Для информации полез смотреть один мод, который дает такие вот ауры, включая огненную, там намного сложнее сделано. Хотел себе пересохранить тот скрипт из мода на огонь, увы, конструктор не дал сохранить, в какой-то линии ошибка.

 

Так можно ли попроще сделать такой эффект ? Как-то даже стал думать в сторону вытащить из бса модель этого огня и добавить к модельке брони ( как это делают с оружием с эффектом пламени), знать бы где точно искать, ведь такая аура сродни скажем облаку пыли. которое выбивается при ударе из скелета.

 

UPD: решилось намного проще созданием заклинания с эффектом урона огнем на себя. Еще и убирается заклинанием рассеивания, не нужно таскать с собой отдельно предмет брони с зачарованием и без. :)


Сообщение отредактировал piramis: 03 сентября 2024 - 10:28


#3671 Ссылка на это сообщение SisterlovingAltmer

SisterlovingAltmer
  • Форумный сестролюб
  • 43 сообщений
  •    

Отправлено

Где можно почитать о путях проходимости или как оно называется, как их настраивать в доме, чтобы НПС не ломилась через стены и витрины?



#3672 Ссылка на это сообщение EdMSL

EdMSL
  • Авантюрист
  • 119 сообщений
  •  

Отправлено

+ Как и чем паковать BSA, чтобы Обливион его читал?

https://www.nexusmod...out4/mods/63243. Прекрасно работает с Облой.

 

Где можно почитать о путях проходимости или как оно называется, как их настраивать в доме, чтобы НПС не ломилась через стены и витрины?

https://www.youtube....T&v=pclr3EVkzho
 



#3673 Ссылка на это сообщение SisterlovingAltmer

SisterlovingAltmer
  • Форумный сестролюб
  • 43 сообщений
  •    

Отправлено

https://www.nexusmod...out4/mods/63243. Прекрасно работает с Облой.

 

https://www.youtube....T&v=pclr3EVkzho
 

Я писал, "почитать", в формате видео я плохо воспринимаю информацию. За прогу спасибо.



#3674 Ссылка на это сообщение IgorLutiy

IgorLutiy
  • Выбраковщик
  • 1 107 сообщений
  •    

Отправлено

Где можно почитать о путях проходимости или как оно называется, как их настраивать в доме, чтобы НПС не ломилась через стены и витрины?

Начать здесь, продолжить здесь.


Мир друзьям - смерть врагам!

Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете

Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/


#3675 Ссылка на это сообщение EdMSL

EdMSL
  • Авантюрист
  • 119 сообщений
  •  

Отправлено

 

Может ты подскажешь, как правильно вызывать функции из dll?

Есть, допустим, dll у LootMenu. В нем есть функции HasScriptBlock и ScriptHasActivate. Но если я использую их в другом моде, то получаю ошибку Could not create function context for function script. Возможно, что это из-за того, что скрипт не скомпилирован. Но CSE не дает его скомпилировать.

let temp := ScriptHasActivate, rContainerRef 

Это не работает, ругается на то, что операнды не корректные.

 

Но есть другой мод и там эта функция работает, хотя если мод открыть в CSE и пробовать сохранить, тоже будет ошибка и не скомпилируется.

Всяко уже пробовал, не работает и все тут.

 

P.S. Отбой, я сам дурак, забыл dll от LootMenu закинуть...


Сообщение отредактировал EdMSL: 04 сентября 2024 - 17:25


#3676 Ссылка на это сообщение SisterlovingAltmer

SisterlovingAltmer
  • Форумный сестролюб
  • 43 сообщений
  •    

Отправлено

Начать здесь, продолжить здесь.

Премного благодарен.



#3677 Ссылка на это сообщение SisterlovingAltmer

SisterlovingAltmer
  • Форумный сестролюб
  • 43 сообщений
  •    

Отправлено

Возможно ли в принципе задать персонажу класс и знак рождения НЕ через соответствующие меню, а триггерно? И как?



#3678 Ссылка на это сообщение KiBes

KiBes
  • Новенький
  • 21 сообщений

Отправлено

Всем доброго времени суток! Возник такой вопрос: я создал текстуру в фотошопе, в nif scope ее надел на модель (она выявилась там) сохранил модель с новой текстурой. Модель в формате nif, текстуры в формате DDS. Зашел в construction set, создал новый лот, добавил модель, а вместо модели восклицательный знак. Как это лечить? Хелп!



#3679 Ссылка на это сообщение IgorLutiy

IgorLutiy
  • Выбраковщик
  • 1 107 сообщений
  •    

Отправлено

Зашел в construction set, создал новый лот, добавил модель, а вместо модели восклицательный знак. Как это лечить? Хелп!

Файлы модели и текстуры положили в папку с игрой? После этого окончательный путь к текстуре в модели прописали?


Мир друзьям - смерть врагам!

Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете

Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/


#3680 Ссылка на это сообщение EdMSL

EdMSL
  • Авантюрист
  • 119 сообщений
  •  

Отправлено

Возможно ли в принципе задать персонажу класс и знак рождения НЕ через соответствующие меню, а триггерно? И как?

В OBSE есть метод SetPlayerBirthsign, который меняет знак рождения у игрока.

Пишете скрипт с этим методом и цепляете куда надо, например, на активатор.


Сообщение отредактировал EdMSL: 21 сентября 2024 - 08:50


#3681 Ссылка на это сообщение KiBes

KiBes
  • Новенький
  • 21 сообщений

Отправлено

Файлы модели и текстуры положили в папку с игрой? После этого окончательный путь к текстуре в модели прописали?

Уже нашел в чем проблема, благодарю)))) 


Сообщение отредактировал KiBes: 21 сентября 2024 - 09:25






Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых