Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#441
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#443
Отправлено
Вот такой скрипт наваял
scn EnchAssTestScript Begin ScriptEffectStart if ( Player.IsSneaking == 1 ); игрок в режиме скрытности if ( GetDistance Player < 250 ); игрок рядом с целью, дополнительное условие, чтобы не проверять держит ли это оружие игрок if ( GetDetected Player != 1 ); игрок не обнаружен Kill; убиваем цель endif endif endif EndСкрипт должен иметь тип = Магический
Скрипт помещается в зачарование с типом = Оружие и скриптовым эффектом в который и прописывается.
Зачарование помещается на оружие.
Так вот данный скрипт не сработает ни разу!
И виновато в нем это if ( GetDetected Player != 1 ) условие, т.к. при ударе игрок сразу обнаруживается целью удара
Стандартными средствами проблему можно решить таким образом: создать квестовый скрипт, который например раз в секунду будет проверять с помощью ф-ии IsActorDetected замечен ли игрок другими актерами и записывать эту проверку в переменную. А скрипт в зачаровании вместо условия if ( GetDetected Player != 1 ) будет проверять эту переменную в квестовом скрипте.
#444
Отправлено
классссА вот простого решения нет.
Вот такой скрипт наваялscn EnchAssTestScript Begin ScriptEffectStart if ( Player.IsSneaking == 1 ); игрок в режиме скрытности if ( GetDistance Player < 250 ); игрок рядом с целью, дополнительное условие, чтобы не проверять держит ли это оружие игрок if ( GetDetected Player != 1 ); игрок не обнаружен Kill; убиваем цель endif endif endif EndСкрипт должен иметь тип = Магический
Скрипт помещается в зачарование с типом = Оружие и скриптовым эффектом в который и прописывается.
Зачарование помещается на оружие.
Так вот данный скрипт не сработает ни разу!
И виновато в нем это if ( GetDetected Player != 1 ) условие, т.к. при ударе игрок сразу обнаруживается целью удара
Стандартными средствами проблему можно решить таким образом: создать квестовый скрипт, который например раз в секунду будет проверять с помощью ф-ии IsActorDetected замечен ли игрок другими актерами и записывать эту проверку в переменную. А скрипт в зачаровании вместо условия if ( GetDetected Player != 1 ) будет проверять эту переменную в квестовом скрипте.
спавибо VISMAN+)))
visman
я тут по рыл тот скрипт из того плаггина
там вот что было
........
if (getSelf !=player &&Isessentional==0 && IsplayersLastRiddenHorse == 0 && Detect<5) && (Random >=65)
PlayMagicShaderVivuals effectDamage 3
kill player
message "Мнгновеннное убийство ассасина"
endif
end
так ввот
правильно я понял что ?:
PlayMagicShaderVivuals effectDamage 3 визуальный эффект?(или кроме сомого визуала еще нанесется 15 едениц холодом т.к . effectDamage 3?)
message "Мнгновеннное убийство ассасина" эт осообщение которое высвитится?
kill player это грохнуть цель?
endif- это завершение скрипта?
end
if (getSelf !=player &&Isessentional==0 && IsplayersLastRiddenHorse == 0 && Detect<5) && (Random >=65) а это я не понял.можешь разяснить плиз+)))
________________________________________________________________________________
____________________________________
так
вотч то еше хотел спросит
скачал плагин на оружие
меч двуручный
я в tc constructor изменил его на одноручный
но вот в чем проблема
хоть он и стал одноручным он все равно находиться у меня на спине как друручный и когда я его беру в руки нет текстур
тоснее он есть и бьет меч
но сем меч невидимка
я его в руках не вижу
как решить эту проблему?
________________________________________________________________________________
________________________________
кто может сделать это?(удалить бант и перекраить голубую хрень на руках и между яйцами+)) в черный+))
хоТя ландно руки и яйца можно оставить=) но кто может БАНТ УДАЛИТЬ?
#445
Отправлено
Да, только визуальный эффект.
>kill player это грохнуть цель?
Да, убить цель, виновен игрок
>endif- это завершение скрипта?
Завершение условия!
>end
Завершение блока кода, т.е в начале скрипта после объявления типов переменных должно быть открытие блока, у меня это Begin ScriptEffectStart
>if (getSelf !=player &&Isessentional==0 && IsplayersLastRiddenHorse == 0 && Detect<5) && (Random >=65)
getSelf !=player - цель, на которую попало заклинание не игрок
Isessentional==0 - цель не является бесмертной
IsplayersLastRiddenHorse == 0 - цель не лошадь игрока
Detect<5 - переменная, которая где-то ранее в скрипте вычисляется, меньше 5
Random >=65 - переменная, которая где-то ранее в скрипте вычисляется, больше 65
>хоть он и стал одноручным он все равно находиться у меня на спине как друручный
Нужно нифскопом изменить параметр NiStringExtraData = BackWeapon на NiStringExtraData = SideWeapon.
#446
Отправлено
кто нить может удалить красный бант на красной кирасе и синий бант на синей кирасе из этого плагина?
http://tesall.ru/fil...s-knight-armor/
#447
Отправлено
народ
кто нить может удалить красный бант на красной кирасе и синий бант на синей кирасе из этого плагина?
http://tesall.ru/fil...s-knight-armor/
с оригинального описания на нексусе.
Licensing/Legal
===============
2008/05/25
This is not modders resources.
This Mod prohibits change and use of my Mesh / Texture.
Please understand.
вывод: никто не может.
#452
Отправлено
#455
Отправлено
#456
Отправлено
#457
Отправлено
Заставить "напрямую" Звезду Азуры ловить души НПС не получится. Но можно полностью имитировать этот процесс.Здравствуйте. Никак не могу сделать плагин изменяющий Звезду Азуры так, чтобы в неё стало можно пленить души людей. Я уже задавал этот вопрос но наверное не в нужной теме, поэтому ответа не получил. В конструкторе характеристики Звезды Азуры и Черного камня душ внешне выглядят одинаково, никаких скриптов нет, всё выглядит довольно просто, но почему я не могу пленить душу человека в Звезду Азуры? Она ведь в стандарте 1600 как и у крупных животных. Как это сделать? Подскажите пожалуйста возможно ли это? Или: как делается в конструкторе так, чтобы я вещь выбрасывал а она мне автоматически добавлялась как Кольцо партнеров в CM Partners.
Создай "свой" камень на основе черного камня души. Поменяй ему модель и иконку, как у Азуры. Получим "одноразовую" звезду Азуры, которая захватывает души НПС. А чтобы сделать ее "многоразовой", добавь ей скрипт addItem.
Если со скриптом сложно будет, там желательно обработать наличие звезды в инвентаре, то сделай проще. Создай новый спелл, который будет добавлять тебе эту звезду. Это чистый эквивалент команды player.addItem EditorIDтвоейЗвезды 1. Будешь "вручную" вызывать свою "звезду Азуры", по надобности...
#458
Отправлено
#459
Отправлено
Сегодня попробую смастерить такой плагин. А вообще найди в сети OSFM - это учебник по скриптингу, пригодится!Это мне и нужно!!! Мне иконки не главное а нужно, чтобы камень не пропадал. Где этот скрипт additem? я не вижу там такого... Камень я новый сделаю без проблем но как сделать чтобы он появлялся вновь как необходимый, если его выкинуть, чтобы он появился вновь в инвентаре как Кольцо партнёров CM или как кобловские настройки в виде книжки или ключика? Подскажите пожалуйста! Как точно называется этот скрипт? Я за такую инфу все свои плаги отдал бы... Очень хочу такой плаг смастерить...
#460
Отправлено
#461
Отправлено
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|