Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#461
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#462
Отправлено
И все таки рекомендую просмотреть учебник по скриптингу (на русском). Это не заменимая вещь, когда начинаешь писать свои спеллы...Ура!!! Сделал!!! У меня стоит плаг Мининекромантия и там есть спелл ''Расчленить труп'' при котором добавляются вещи убитого, кости и человеческая кровь. Я внизу подписал ещё Black Soul Gem :-) и сработало!!! Заодно и скрипт подредактировал: теперь труп не удаляется из игры, потому что думаю с командой disable нужно быть осторожнее и заодно вещи остаются при нём, так как марадерствовать не привык. Терь всё ясно!!! Если бы не пример этого скрипта ничего бы сам не сделал, так как пробовал писать по-всякому, но скрипт не сохранялся. Это очень тонкая работа, всё равно что вводить код... чуть ошибся и уже не сработает! Круто! Терь можно спеллом всё чё хош вызывать!!! ;-)
#463
Отправлено
#467
Отправлено
Как добавить торговцу предметы для продажи и куча полезных туториалов...только не знаю как добавить спелл торговцу, ...
#468
Отправлено
Всё! Уже добавил. Я сначала пытался добавить Эдгару, но он нивкакую не хотел брать, и я думал что делаю не так, а как начал новую игру так у него всё и появилось. Теперь создаю своих торговцев это ещё проще и им даже сундук не нужен :-). Столько полезной информации: и мне и другим пригодится!!! Спасибо тебе большое за ссылки а то я в поисковике набрал osfm и толком ничё не нашёл, зато теперь есть чем заняться! ;-)Как добавить торговцу предметы для продажи и куча полезных туториалов...
#469
Отправлено
#475
Отправлено
Это делается не в конструкторе.Cпасибо! Я поищу... Подскажите пожалуйста! Почему я устанавливаю в конструкторе игроку фракции бандитов, некромантов или дремор а стража всё равно моего персонажа не атакует, хотя враги уже стали друзьями? Подскажите пожалуйста что ещё нужно изменить? Если Вас не затруднит...
Либо в скрипте, либо консольной командой:
Пример:
player.SetFactionRank MagesGuild, 1В данном примере, игроку поднимут ранг в Гильдии Магов, а если он не состоял в ней, то примут в Гильдию...
Так, что если ты в этом выражении заменишь гильдию на бандитскую, тебя автоматом примут в бандиты, и будет реакция от стражников, но и бандиты будут все свои...
Подробней можешь посмотреть в OSFM.
- piramis это нравится
#476
Отправлено
#477
Отправлено
Цитата из OFSM:Я уже установил персонажу ранг Grunt в фракции бандитов без консоли а через конструктор просто перетащив ему в окно Faction, ID фракции бандитов- BanditFaction и это даже стало отображаться в его меню в игре, что он бандит (не гильдии воров а настоящий) и все бандиты стали друзьями, но стража его не атакует. Я установил ему агрессию на 100 и дурную славу на 100 но на него жители не бросаются с кулаками как на остальных бандитов. Я уже начинал и новую игру и отключал все плагины но всё бестолку. Также если я устанавливал ему фракцию некроманта, то все некроманты и вся нежить становилась дружественной но стража и члены гильдии магов оставались нейтральными хотя фракция гильдии магов по отношению к фракции некромантов установлена стандартными настройками на -100! и они по идее должны сразу атаковать моего персонажа как некроманта. Я с этим вожусь с утра и не могу ничего сделать. Попробую поискать ответ в osfm но не уверен что найду его там... Спасибо!!! Также не перестаю благодарить Тебя за помощь всегда, когда спеллом в очередной раз вызываю чёрный камень душ ;-)
Функция SetFactionReaction позволяет установить реакцию (отношение) фракции FactionID ко второй фракции (TargetFactionID) на указанное значение (modValue).
Вот через консоль и поиграйся, или посмотри как она прописана в других скриптах, и сделай так же...
#478
Отправлено
Извини Петрович, только сейчас заметил твой вопрос... Конечно! Думаю с помощью нужного спелла можно и в Египет отдохнуть съездить... ;-) ну а на счёт девушек то думаю что тут лучше будет обрести такую Особую способность Umbacano, дружище, спасибо тебе, думаю справлюсь, принцип я понял! Буду работать. Спасибо также Free Bird за помощь! Я переделал Pipe Mod и получилось даже лучше чем я себе мог представить!!! Просто улёт полный ;-)И девушек лёгкого поведения можно?
#479
Отправлено
Пишу вам по такому вопросу. У меня есть замковый мод, собственного производства, но с ресурсами из других замковых модов. Создавая его я наткнулся на трудности, которые не могу преодолеть по причине низкой состоятельности в 3D-моделировании и текстурировании, а точнее в установке всех моделей и текстур, так как сами модели и текстуры имею в наличии и в полностью рабочем состоянии в виде ддс и ниф файлов. Вот, хочу спросить не порекомендуете ли кого нибудь[, кто мог бы "доработать"? Я уже обратился, в принципе, к одному человеку с вашего форума, жду ответа. Обращался просто ДО того, как наткнулся на эту тему. Так, что, если что-я никого не хотел обидеть. О , собственно моде:
Сам мод завершён на 90% и надо сделать лишь некоторые изменения в 2-ух ячейках(комнатах), но при этом надо "подогнать" друг под друга модели из разных модов. Сам пробовал-выходит довольно криво - размеры интерьеров иногда разные и в КС выходит сплошная каша. Мне с ненамётанным глазом очень тяжело. С нифскопом тоже не всё вижу. В общем, графика-явно не для меня-где чего напортачил-не вижу, а результат... Помучился и решил просить помощи. По моим оценкам опытный мододел-текстурщик сможет сделать всё это максимум за 2 часа, т.е. если уделять по 10 мин. в день, можно с лёгкостью закончить за 2 недели. Не могли бы вы порекомендовать такого?
#481
Отправлено
Это не ошибка.С недавнего времени при открытии ячейки КС стал спамить варнинги от 2-х до десятка -
Подскажите пожалуйста, что это за ошибка, можно-ли ее устранить и влияет-ли как-нибудь на редактируемые файлы?
Вы установили мод меняющий стандартную анимацию.
И теперь в КС для НПС на вкладке анимация есть файлы с одинаковым названием...
Именно поэтому КС ругается.
Устранить можно только путем удаления самого мода меняющего анимацию (ну и конечно его файлов .kf),
Но на самом деле, если вы не включаете эти "конфликтные" файлы .kf в свой мод, то это никак не влияет на редактируемые моды...
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 0 гостей, 1 скрытых