Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#821
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#822
Отправлено
... Т.е. даже если ничего в нём не менять а просто поставить точку и сразу удалить её, то уже не сохраняется и выдаёт такую ошибку:
Invalid Begin/End block structure on line 121. ...
Загрузил DeadlyReflex 5 версии, открыл указанный скрипт и добавил еще одну функцию Message... Все сохранило, без ошибок!...
Правда есть одно различие...
У тебя в скрипте во всех messagebox используется слово "выбирите", а у меня в скрипте "выберите". Это наводит на мысль, что у нас разные DeadlyReflex`ы
Поэтому прогнал твой скрипт через WinMerge, сравнив со своим.
В твоем скрипте лишний блок endif...
Удали endif на 120 линии и будет тебе счастье!
#823
Отправлено
Друг мой! Приветствую тебя! Ты не поверишь, мне тоже самое пару часов назад посоветовали на другом форуме. Но скрипт я редактировал только сейчас, поэтому-то сразу и не написал. В общем, всё получилось! Да, это был последний endif !!! Я даже не поверил! Ты ведь наверное помнишь, что я уже об этом спрашивал ещё давным-давно, но так и не решил эту задачу. Теперь всё работает, я даже не ожидал, что ты ответишь. Спасибо, что не пожалел своего времени, мне это на самом деле было очень важно. Я именно из-за этого дурацкого крит-удара не играл с этим модом. Ничего, что я это сделал немного раньше, я всё равно бы пришел сюда и увидел твоё сообщение, и сделал поэтому спасибо!!!!!Удали endif на 120 линии и будет тебе счастье!
#824
Отправлено
Подскажите пожалуйста, если такое вообще возможно:
Как отследить заклинание, которое попало в ГГ? Неважно какое, которое пустил враг. Мне нужно либо отправить в ответ такое же в точности, либо отследить "магический эффект" и запустить в ответ заклинание тогоже эффекта, но более сильное
З.Ы. Стандартный рефлект не катит, ибо он убог во всех смыслах
Как "толкнуть" персонажа вперёд? Мне Visman подсказывал функцию PushActorAway, но она лишь толкает перса вверх, а мне нужно что-то вроде "вверх и вперёд", как иногда имперские стражники стреляют в меня, и если разница в статах большая, я отлетаю метра на три именно по такому принципу xD Хотелось бы воссоздать такой полёт с помощью заклинания, если возможно
Как отследить зачарование на оружии врага? Тобишь вообще проверить, зачаровано ли вражеское оружие. К примеру пускается в него скриптовый спелл, и если оружие зачаровано, оно выпадает из рук
#825
Отправлено
Всем привет)
Подскажите пожалуйста, если такое вообще возможно:
Вот в этом плагине: http://tesall.ru/file/pj-spells/ есть заклинание, которое отбрасывает врага от себя на несколько метров. Просто скопируй скрипт и все дела
Чтобы издалека узнать, какое оружие экипировано на персонаже, нужно установить Form ID Finder
Отследить эффект заклинания можно у себя в меню активных эффектов
#826
Отправлено
Никто не подскажет скриптовых функций, которыми можно однозначно определить что: главгерой (но и обычный бот тоже желательно)
напал на кого нибудь или ещё лучше что нибудь (взмахнул мечом, выстрелил из лука, кастанул спел)
Провзаимодействовал с чем нибудь (поднял предмет или активировал что либо)
Кроче для более ясной оценки смотрите работу заклинания "невидимость" в игре.
Зачем? Просто хочу организовать это заклинание в моём плагине "Умения"
#827
Отправлено
Примеры в readme с архивом и на оф. форуме в темах по OBSE кое что можно подсмотреть http://forums.bethso...nder-obse-0020/
#828
Отправлено
Извини, за столь долгую задержку с ответом. Да, я пробовал подключать английскую версию Сони, но всё оказалось намного проще! Соня атаковала врукопашную, потому что я удалил у неё лук и стрелы из инвентаря и из скрипта также. Давать ей в руки лук было очень опасно, так-как она часто попадала в меня своим мастерским выстрелом. В общем, сейчас вернул ей лук и этот баг исчез навсегда. Чтобы теперь не давать ей лук, попробую дать второй меч, скорее всего, при ней просто должно быть всегда два оружия.Кроме еще двух десятков уникальных партнеров, установлена Sonia_II_v2.01 (английская версия, качал и переводил сам 23.06.09г.) Специально проверил твои жалобы - призвал ее в разгар боя и вдвоем почистили Мемориальную пещеру... Отклонений в поведении Сони не заметил - выхватывает меч и вступает в бой раньше меня!
Понимаю, что это тебе не поможет... тем более, что ты долго занимался ее совершенствованием...
Поэтому как вариант, предлагаю использовать уже готовые участки кода - совмести призыв Сони и команду из ее меню "Приготовиться к бою". (включи AI пакет "A909FollowArmed"). Таким образом ей не придется таскаться с оружием "по хозяйству" и в тоже время, прибыв к тебе, она будет готова к бою...
На счёт Deadly Reflex если помнишь, мою проблему с лишним endif, скрипт сохранился, критический удар я нанести уже не мог. Я думал, что nps будут вести себя также, но я ошибался. NPS продолжают использовать против меня критические удары, каждый пятый из которых заставляет меня загружать последнее сохранение. Похоже, что разобраться в такой куче скриптов мне так и не удастся, но я всё равно ока не теряю надежды.
#829
Отправлено
... Я думал, что nps будут вести себя также, но я ошибался. NPS продолжают использовать против меня критические удары, каждый пятый из которых заставляет меня загружать последнее сохранение. Похоже, что разобраться в такой куче скриптов мне так и не удастся, но я всё равно ока не теряю надежды.
На мой взгляд, это надо поковырять файл Deadly Reflex 5 - Timed block and 150% damage.esp (или аналог)
Именно он отвечает за получаемые повреждения от оружия...
#831
Отправлено
Вряд ли, скорее всего даже нет. Там всего один скрипт SkycaptainsBlockTimer а в основном esp их штук 30 не меньше, а то и все 50! Нужно искать команду "critical" находить этот скрипт и редактировать или совсем удалять, но таких команд там много. Глупо получается: у меня здоровье из 600 хелсов например 550 а меня тупо убивают одним ударом. Тем более, даже не убивают а просто срабатывает скрипт, так-как я удалял мешь-анимацию критического удара и проверил: враг в этот момент даже ко мне не прикасался а стоял на месте без движения, потом был слышен звук проникающего ранения и мой перс сам падал замертво. В общем, на одной жизни с этим модом не поиграешь долго, нужно будет или воскрешаться или переигрывать, так-как этот всё равно плучишь этот чёртов удар. А ты сам не играешь с этим модом? Не знаешь как выполняется удар ногой, а то NPS применяют его а я не могу И ещё в пятой версии забыли положить один файл, поэтому скрипт-иконки не отображаются. Этот файл должен лежать в папке textures\menus\icons\deadlyreflexdata Файл должен называться DeadlyReflex_Icon_Replacer Возможно, это кто-нибудь найдёт полезным для себя.На мой взгляд, это надо поковырять файл Deadly Reflex 5 - Timed block and 150% damage.esp (или аналог)
Именно он отвечает за получаемые повреждения от оружия...
#832
Отправлено
Почему именно этот файл? Потому, что по названию и по описанию, он отвечает за прочность брони и шанс повреждения от удара...
Ты ищешь скрипт отвечающий за "критический" удар, а попробуй искать параметр отвечающий за шанс повреждения от удара!...
Т.е. логика наоборот, все удары равны, а вот держат удар по-разному...
Это может быть глобальной переменной или GMST (игровыми настройками)...
#833
Отправлено
#834
Отправлено
Он не тянет более 4х КВАДРАНТОВ, а не ячеек ! Лод ТЕКСТУРУ надо генерировать НЕ ТКСом, а чем-нибудь другим. Я использую TESqLOD. ТКСом надо сгенерировать только меш и VWD. А как исправить ткс, чтобы он текстуру нормально генерировал без артов, я не знаю.Доброго времени суток. Решил попробовать создать мир 64х64 ячейки. Никак не могу нормально сгенерировать удаленные ландшафты. Точнее я генерирую в CS по 4 ячейки(так как больше он не тянет) и на стыке получаются "артефакты" :-( Никто не знает, как исправить?
#835
Отправлено
Извиняюсь, не правильно выразился... Я и имел ввиду меш. Создается разница между вершинами и появляется вертикальный срез. Читал на форумах, никто насчет этой проблемы не писал. В Тамриеле тож они попадаются, но у меня они больше в раза 4 (( Может есть какая прога для этого? Или еше какой-то способ это исправить?Он не тянет более 4х КВАДРАНТОВ, а не ячеек ! Лод ТЕКСТУРУ надо генерировать НЕ ТКСом, а чем-нибудь другим. Я использую TESqLOD. ТКСом надо сгенерировать только меш и VWD. А как исправить ткс, чтобы он текстуру нормально генерировал без артов, я не знаю.
#836
Отправлено
Меш значит плохо генерит ? Ого... Тогда не знаю. У меня такой проблемы пока не возникало. Может ты с картой высот что-то перехимичил. Как вариант попробовать исправить артефакты на земле через ландшафт и заново перегенерить.Извиняюсь, не правильно выразился... Я и имел ввиду меш. Создается разница между вершинами и появляется вертикальный срез. Читал на форумах, никто насчет этой проблемы не писал. В Тамриеле тож они попадаются, но у меня они больше в раза 4 (( Может есть какая прога для этого? Или еше какой-то способ это исправить?
#837
Отправлено
Если бы... Дефекты только на стыке, отдельно сгенерированных, мешах(уверен, если бы редактор высот смог сгенерировать лод сразу для всего мира таких проблем не возникло). Естественно на ландшафте в КС я этого не увижу и не исправлю. Шя кину скриныМеш значит плохо генерит ? Ого... Тогда не знаю. У меня такой проблемы пока не возникало. Может ты с картой высот что-то перехимичил. Как вариант попробовать исправить артефакты на земле через ландшафт и заново перегенерить.
Вот...
Вид сверху.
#839
Отправлено
Тоесть имеется ввиду пройтись кистью по границам вдруг поможет? Сенкс сейчас попробую хотя не думаю что в этом проблема так как видимые дефекты на ланшафте я убирал, но чем черт не шутит...Это ещё почему ??? Граничные клетки видимы !
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых