Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#881
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#883
Отправлено
привет у меня такой вопрос
можно ли так сделать
хочу свой плаг сделать
по балансу рас
приведу пример орк (100 силы) и босмер (100 силы)
тоесть по силы у них равны и урон они будут наносить одинаковый (так как формула расчета у них одна на всех)
можно ли с помощю скриптов сделать расчет (силы,выносливости ,реген мп, усталости, всех характеристих отделно для каждой расы) ?
тоесть орк со 100силы будет сильней всеравно босмера со 100 силы
мне ктонибудь ответит на этот вопрос?
#884
Отправлено
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Stats_Listмне ктонибудь ответит на этот вопрос?
Смотри List of Actor Values
Описание
Можно менять например Attack Bonus для изменения наносимых повреждений.ATTRIBUTES
Strength: [float]/[int] (сила)
Intelligence: [float]/[int] (интеллект)
Willpower: [float]/[int] (сила воли)
Agility: [float]/[int] (ловкость)
Speed: [float]/[int] (скорость)
Endurance: [float]/[int] (выносливость)
Personality: [float]/[int] (обаяние)
Luck: [float]/[int] (удача)
Health: [float]/[int] (здоровье)
Magicka: [float]/[int] (магия)
Fatigue: [float]/[int] (усталость)
Encumbrance: [float]/[int] (нагрузка)
Aggression: [float]/[int] (агрессия)
Confidence: [float]/[int] (уверенность)
Energy: [float]/[int] (энергия)
Responsibility: [float]/[int] (ответственность)
Bounty: [float]/[int] (награда)
Fame: [float]/[int] (слава)
Infamy: [float]/[int] (дурная слава)
SKILLS
Armorer: [float]/[int] (оружейник)
Athletics: [float]/[int] (атлетика)
Blade: [float]/[int] (мечи)
Block: [float]/[int] (блок)
Blunt: [float]/[int] (дробящее оружие)
Hand to Hand: [float]/[int] (рукопашная)
Heavy Armor: [float]/[int] (тяжелая броня)
Alchemy: [float]/[int] (алхимия)
Alteration: [float]/[int] (изменения)
Conjuration: [float]/[int] (призывание)
Destruction: [float]/[int] (разрушение)
Illusion: [float]/[int] (иллюзии)
Mysticism: [float]/[int] (мистицизм)
Restoration: [float]/[int] (восстановление)
Acrobatics: [float]/[int] (акробатика)
Light Armor: [float]/[int] (легкая броня)
Marksman: [float]/[int] (стрельба)
Mercantile: [float]/[int] (торговля)
Security: [float]/[int] (взлом)
Sneak: [float]/[int] (скрытность)
Speechcraft: [float]/[int] (красноречие)
ACTOR VALUES
Attack Bonus: [float]/[int] (бонус к атаке)
Blindness: [float]/[int] (слепота)
Paralysis: [float]/[int] (паралич)
Detect Item Range: [float]/[int] (дальность обнаружения объектов)
Swim Speed Multiplier: [float]/[int] (множитель скорости плавания)
Stunted Magicka: [float]/[int] (низкая магия)
Telekinesis: [float]/[int] (телекинез)
Resist Disease: [float]/[int] (сопротивление болезням)
Resist Paralysis: [float]/[int] (сопротивление параличу)
Vampirism: [float]/[int] (вампиризм)
Magicka Multiplier: [float]/[int] (множитель магии)
Defend Bonus: [float]/[int] (бонус к защите)
Chameleon: [float]/[int] (хамелеон)
Silence: [float]/[int] (тишина)
Spell Absorb Chance: [float]/[int] (шанс на поглощение заклинаний)
Water Breathing: [float]/[int] (дыхание под водой)
Detect Life Range: [float]/[int] (дальность обнаружения жизни)
Resist Fire: [float]/[int] (сопротивление огню)
Resist Magic: [float]/[int] (сопротивление магии)
Resist Poision: [float]/[int] (сопротивление яду)
Darkness: [float]/[int] (тьма)
Night Eye Bonus: [float]/[int] (бонус ночного зрения)
Casting Penalty: [float]/[int] (неуспех колдовства)
Invisibility: [float]/[int] (невидимость)
Confusion: [float]/[int] (конфузия)
Spell Reflect Chance: [float]/[int] (шанс на отражение заклинаний)
Water Walking: [float]/[int] (хождение по воде)
Reflect Damage: [float]/[int] (отражение повреждений)
Resist Frost: [float]/[int] (сопротивление холоду)
Resist Normal Weapons: [float]/[int] (сопротивление обычному оружию)
Resist Shock: [float]/[int] (сопротивление электричеству)
Resist Water Damage: [float]/[int] (сопротивление водным повреждениям)
#885
Отправлено
;NPC IMPALE CHANCE
set NPCStabChance to (((0 - playerCondition + (0 / levelRatio) + NPCCondition) / 0) * VictimImpaleMult)
set NPCKillingChance to ((( (NPCCondition + (NPCWeaponskill / playerBlockSkill) + (0 - levelRatio) + (NPCStrength / (playerArmorrating * playerArmorSkill))) / 0) - (0 * playerCondition)) * VictimCriticalChance)
set playerBlockchance to (blockMult * playerArmorRating * (((playerBlockSkill / NPCWeaponSkill) + levelRatio + playerCondition + 0 - NPCCondition) / 0))
set playerdodgeChance to ((((playerAgility / NPCAgility) + (playerAcrobatics / NPCweaponSkill) + levelRatio + playerCondition + 0 - NPCCondition) / (0 * playerArmorrating)) * dodgeMult)
Я заменил на 0 везде, так-как не знаю где именно было нужно, а чтобы проверить выполняют ли NPS критический удар мне нужно немало времени. В общем, здесь вроде всё работает, я долго проверял, NPS вроде бы крит-удар уже не наносят, но ещё я не знаю как отменить этот дурацкий критический удар нанесённый из лука или с помощью магии? Внизу скрипт, посмотрите пожалуйста, не сказано ли в нём ничего по этому поводу, в смысле луков-стрел и магии? И что нужно изменить, чтобы NPS перестали также наносить критический удар из луков и при помощи магии? Подскажите пожалуйста, где и что нужно изменить, если вам не трудно и это не займёт много вашего времени
#886
Отправлено
у меня парочка небольших вопросиков
для начала, на кого действуют анимации из папки data/meshes/characters/_male ? на всех женских персонажей или на муж тоже?
далее, data/meshes/characters/_male/specialanims , отсюда на кого действуют?
и можно ли анимацию ,допустим, бега, ходьбы, или позы с оружием (ну эти, которые idle) привязать в кс на отдельную расу? а то я чтото не нашел там)))
#887
Отправлено
С папки "_male" - на всех людей НПЦ.всем привет
у меня парочка небольших вопросиков
для начала, на кого действуют анимации из папки data/meshes/characters/_male ? на всех женских персонажей или на муж тоже?
далее, data/meshes/characters/_male/specialanims , отсюда на кого действуют?
А со 2рой папки на ГГ.
#899
Отправлено
Скиллы переименовывать можно с помощью плагинов(прямо в игре) или в CS(нужно будет сделать свой плагин,но эт не сложно)как переименовывать скиллы?
Так а у меня там. Я делаю плагин. Мне надо сделать квест. Я стадии уже сделал. Вот щас мне надо сделать топики в диалогах, чтобы этот квест пройти можно было. Ну там выбираю GREETING а потом там, где нужно писать то, что он мне будет говорить, у меня выскакивает ошибка, если нажать NEW
#901
Отправлено
Deadly-man, нельзя создавать или удалять скилы, можно только, как вы сами уже сказали, менять иконку и описание.
Всё провисло и болтается.
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 3
0 пользователей, 1 гостей, 1 скрытых
-
Yandex (1)