Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#1301
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#1302
Отправлено
В морре если поменять внешность неписю который уже есть в сохраненной игре то ничего не изменится. Либо редактируеш сохраненку либо новая игра, тогда непись имеет новый вид ^_^
Может и в обле что то подобное?
Жизнь слишком коротка чтобы жить, и слишком длинна чтобы пройти незамеченной.
#1304
Отправлено
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
#1317
Отправлено
Делаю свой первый мод и заступорился на скрипте
Делаю банк крови. Там меняешь часть жизни (75%) на деньги (неплохая сумма, 25 000 монеток). Деньги я могу давать:
Player.AddItem 0000000f 25000
Но мне надо забрать жизнь (75%, как уже говорилось) и ещё наложить заклятие, которое не даёт снова взять денег 1 неделю. Не подскажете скрипт? Если нужен OBSE, так и скажите новобранцу. Тем более который впервые пишет скрипты :lol
Буду премного благодарен.
P.S. Если нужен исходник скрипта, даю только в ЛС. В Аську (617161763) или в Скайп (HackGUT)
И так. Тебе нужно отбирать 75% от всего здоровья, или от текущего? Хотя неважно. Так и так скажу.
Чтобы взять 75% ОТ ВСЕГО ЗДОРОВЬЯ, тебе нужно во-первых приготовить одну переменную, типа float. Делается это так.
scn TesScript
float bloodneed
begin Script_block
end
Вместо testscript пишешь имя всвоего скрипта, вместо script_block блок скрипта(OnActivate, Gamemode, Ontrigger и т.д.)
Вот пример скрипта, в котором при активации определенного активатора забирается 75% твоей жизни, если уровень жизни в норме, а если жизни мало, то говорим об этом(мы же банк крови, а не секта убийц):
scn ActivateScript
float bloodneed
short action
begin onactivate
if(isactionref == player) && action == 0
set bloodneed to (playergetbaseav health / 100) * 75
if(player.getav health > bloddneed)
set bloodneed to bloodneed * -1
player.modav health bloodneed
player.additem 0000000f 25000
set action to 1
messagebox"Кровь взята. Спасибо. Поешьте чего-нибудь, чтобы восстановиться."
else
messagebox"Эй! Ты чего! Смерти что ли захотел!? Пойди восстановись, после приходи! Ишь какой!"
endif
endif
end
А насчет через неделю, я не помню точно как это делать. Короче, поспрашивай, авось кто скажет.
#1319
Отправлено
есть два вопрос:
1 я хотел бы создать квест на убийство на вторую стадию переходим собственно говоря через убийство, но ЭТОГО НЕ ПРОИСХОДИТ вообще объясните что делать со 2 и 3 стадией 2 - убиваем 3 - получаем награду.
2 загрузил карту для мира, а она, вредная, не отображается что делать?
Я сделяль: http://thepinguino.wix.com/deadwar
#1320
Отправлено
На одном фуруме я уже писал одну идею. Пожалуй скопирую текст сюда и выслушаю все предложения.
Немного отступлю от темы
Из-за одного глюка с сохранением, пришлось откатиться довольно далеко назад. В ходе игры я поймал себя на одной мысли. В игре часто бывают ситуации, когда игрок получает ключи других НПС не по сюжету. Например; нападает сторонник Мифического рассвета на вас, его убивают. Обыскав его, мы находим ключ от его дома. По сути вы становитесь обладателем целого дома и его имущество которое можно продать скупщикам краденого. Но...
Теперь по делу.
У нас есть ключ от дома. Раз есть ключ, значит мы можем спокойно зайти в дом как на законных основаниях. Ходить по дому можно свободно, бери что хочешь спокойно. Но почему тогда мы не можем спать в кроватях этого дома? А ведь вынуждены искать ночлег где придется. В гостиницах, в купленных домах (если они у тебя есть), на улице в заброшенных лагерях или в пещерах и катакомбах.
Тут пришла идея!
Хорошо иметь плагин, который снимает ограничение на запрет спать в "чужих" домах. Но при одном условии, у тебя есть ключ от этого дома и хозяин дома мертв. Можно просто иметь наличие ключа, а остальное на совести игрока пусть будет.
Другие варианты…
Впрочем, можно даже развить систему для получения разрешения путем выполнения различных задач. Например; в доме находим записку, в ней типа содержание "Раз вы читаете эту записку, значит меня уже нет в этом мире. Тому кто надет записку и выполнит условия завещания, я дарую все права на этот дом... " Развить сюжет можно по-разному.
Возможно ли такое сделать?
#1321
Отправлено
Хорошо иметь плагин, который снимает ограничение на запрет спать в
"чужих" домах. Но при одном условии, у тебя есть ключ от этого дома и
хозяин дома мертв. Можно просто иметь наличие ключа, а остальное на
совести игрока пусть будет.
А если учатсковый зайдет. Там труп у камина, а убивец спит сном младенца
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых