Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#1341
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#1343
Отправлено
Я не могу сказать наверняка т. к. сам никогда не пробовал.
Точно известно, что существует проект "Морробливион"
А вот дальше.... дальше вроде проект занимался созданием софтины частично конвертирующей esp/esm из формата tes3 в tes4.
В любом случае часть вещей придётся делать ручками т. к. например система ИИ и квестов в этих играх координально отличаются и какого-либо автоматического конвертора быть не может, а вот например маппинг - тут вполне реальна перспектива написания/наличия такого софта.
#1344
Отправлено
Только открываю AI-пакет любого НПС, и КС вылетает.
Думала, проблема в CSE. Переустановила КС - то же.
В чем может быть подвох?
UPD
Создала пустой esp. Вылетает при изменении AI.
Подключенные моды:
Сообщение отредактировал Джуниор сумрачный гений: 05 апреля 2013 - 10:43
#1347
Отправлено
scn TeleportChegoLibo begin onActivate Player.MoveTo IDLocation end
Вроде так.
IDLocation - это ID нужной локации
Вешаем скрипт типа Объект на нужный объект
Мир друзьям - смерть врагам!
Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете
Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/
#1350
Отправлено
У кого-нибудь сохранилась копия туториала?
5 изображений не видны.
#1351
Отправлено
После установки мода "Форт Темпест" с сайта (насколько я поняла из описания, это именно из-за него) при открытии КС вылезает такое сообщение:
После чего программа вылетает. Можно как-то обойтись без отключения плагина?
Сообщение отредактировал Джуниор сумрачный гений: 15 апреля 2013 - 12:54
#1352
Отправлено
После чего программа вылетает.
SNAM - это поле для ввода описания мода. Максимальный размер для него 512 байт, а ухитрились вписать текст на 519 байт.
Задача - сократить текст описания либо вообще его удалить.
Использовать программы TESsnip (Oblivion version), либо (если откроет) TES4Edit либо Wrye Bash (тоже редактирует это поле).
- TES-Diesel modding это нравится
#1353
Отправлено
SNAM - это поле для ввода описания мода. Максимальный размер для него 512 байт, а ухитрились вписать текст на 519 байт.
Задача - сократить текст описания либо вообще его удалить.
Использовать программы TESsnip (Oblivion version), либо (если откроет) TES4Edit либо Wrye Bash (тоже редактирует это поле).
Все ясно, спасибо. Поправлю через Wrye Bash.
#1354
Отправлено
помогите разобраться: с друзьями решили сделать свои "игру" на движке и основе OBLIVION вроде как уже что то есть но нужна карта "окей 5 сек дайте" сказал Гопаныч арт дизайнер наш дешевый, Сделано перевели в нужный формат, конструктор распознал, загрузил и сказа "нате, держите и работайте спокойно дальше". начали тестировать и тут мы поняли что она не работает... пожалуйста помогите
З.Ы: карта имеет формат DDS
она расположена в textures/maps/ну и сама карта.
Я сделяль: http://thepinguino.wix.com/deadwar
#1355
Отправлено
Всем привет и доброе время суток.
Накачал шмоток и оружия допустим, но они просто лежат в контейнере где-нибудь. Можно как-нибудь их добавить в списки трофеев - чтобы они могли быть найдены в сундуках в пещерах и замках, а также могли оказаться надетыми на неписей в городах и враждебных в поле и подземельях?
А то просто так взять (а шмотки часто довольно круты) - не интересно.
А также вроде как-то можно было слить несколько плагов в один - интегрировать универсальный скелет в HGEC реплэйсер конкретно если надо.
Заранее спасибо.
#1356
Отправлено
Всем привет и доброе время суток.
Накачал шмоток и оружия допустим, но они просто лежат в контейнере где-нибудь. Можно как-нибудь их добавить в списки трофеев - чтобы они могли быть найдены в сундуках в пещерах и замках, а также могли оказаться надетыми на неписей в городах и враждебных в поле и подземельях?А то просто так взять (а шмотки часто довольно круты) - не интересно.
А также вроде как-то можно было слить несколько плагов в один - интегрировать универсальный скелет в HGEC реплэйсер конкретно если надо.
Заранее спасибо.
Чтобы вещи появлялись в сундуках/у нпс нужно добавить их в левельные листы. Чтобы слить несколько плагинов в один нужна программа. Названия не помню, но на сайте вроде есть.
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых