Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#1681
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#1682
Отправлено
Приветствую.Можете подсказать мне,как сделать так,чтобы у НПС всегда была еда.Реально ли это?Я хочу,чтобы в инвентаре всегда была,допустим,булка хлеба.И чтобы когда он ее съест,у него потом появлялась новая.С пакетами AI я только начал работать,но уже заметил,что если им не положить еду в инвентарь,они начинают ходить и брать ее со столов,где найдут.Можно,конечно,закинуть им сразу штук 50 буханок,но это все равно не решение проблемы.
Насколько я помню, в инвентаре в счетчике буханок хлеба поставьте -1.
- EdMSL это нравится
#1683
Отправлено
Здравствуйте, а можно ли сделать плагин, который раскачку в обливионе немного похожей на ту, которая в скайриме? А конкретнее, чтобы уровень поднимался от прокачки любого навыка, а не исключительно главных. Очень интересует такая возможность! Если кто-нибудь может сделать такой, сделайте пожалуйста, готов заплатить.
#1684
Отправлено
Здравствуйте, а можно ли сделать плагин, который раскачку в обливионе немного похожей на ту, которая в скайриме? А конкретнее, чтобы уровень поднимался от прокачки любого навыка, а не исключительно главных. Очень интересует такая возможность! Если кто-нибудь может сделать такой, сделайте пожалуйста, готов заплатить.
Вы не знакомы с плагином Oblivion XP?
Русскую версию найдите сами, здесь на сайте что-то не увидела ее.
#1685
Отправлено
Здравствуйте ! Люди добрые подскажите пожалуйста, возникла проблемка при построении одного небольшого плагинчика, построил домик полностью в экстерьере, все бы ничего но вот "Солнечный свет" проникает в каждый уголок дома и даже в подвале светло как на солнечной полянке, в связи с этим возник вопрос - реально ли как нибудь избавится от этого "всепроникающего света" силами CS?
P.S. Заранее спасибо за совет
#1686
Отправлено
Вы не знакомы с плагином Oblivion XP?
Русскую версию найдите сами, здесь на сайте что-то не увидела ее.
Знаком с этим плагином, но это не совсем то, что я хотел.
#1687
Отправлено
Снова обращаюсь к гуру плагиностроения за советом.Хочу сделать статую,которая дает благословение по типу алтарей в часовнях.Но мне нужно,чтобы давалась способность (Ability) с фиксированным значением (например,повышение атрибута),а не накладывалось заклинание.А потом,через сутки,она (способность) исчезала,после чего можно опять идти к статуе и получать эту способность снова на сутки. Вот и хочу узнать,как это лучше всего реализовать и,если кто-то может,сделать скрипт или хотя бы подсказать,где используется похожий.
Ну и еще похожий вопрос.Хотелось бы подобный бонус добавить на ингридиент.Съел и вот тебе так же способность на сутки.
Что скажете?
#1688
Отправлено
Скорее всего задам глупый вопрос,на который я так и не получу полноценного ответа.В чем соль моего вопроса.Значит я начинающий модмейкер,все основы редактора уже постиг и готов изучать нечто новое,и для себя еще и неизведанное,и вот как-то раз запустив второй глобальный аддон к Обле - shivering isles...Задался вопросом - а как-же мне создать еще один полноценный мир?В общем тут и вся соль вопроса,как мне с нуля создать континент,остров,да без разницы если честно,главное понять суть.Нужно-ли использовать доп.программы или все уже ест в редакторе?Сложно ли это,или просто довольной нудно?В общем хотелось бы получить развёрнутый ответ!Заранее благодарю того человека,что ответит на мой (возможно глупый)вопрос!
#1689
Отправлено
Господа (и дамы, коли такие имеются)! Помогите идиоту разобраться со скриптовым языком TES:CS!
Я делаю собственный квест, склепал 5 книжонок (из них 4 - дают возможность выучить новое заклинание, как в DLC-Spelltomes, собственно оттуда скрипт и брал). Каждая из книг при прочтении должна запускать определенную стадию квеста И добавлять в мир игры следующую по очередности книгу, в заданную точку.
Почему именно так?
Для того, чтобы воспрепятствовать случайному нахождению, к примеру, второй книги, раньше, чем первой. Книги добавлять нужно лежащими в определенных местах, но, это не принципиально, можно и в контейнер (как его сделать и куда поставить, я разберусь, это не сложно).
Да, еще один вопрос, можно ли привязать скрипт не к моменту открытия книги, а к моменту перехода на последнюю страницу?
(А что, вдруг можно? Есть же всякие extender-ы для конструктора.)
#1690
Отправлено
Скорее всего задам глупый вопрос,на который я так и не получу полноценного ответа.В чем соль моего вопроса.Значит я начинающий модмейкер,все основы редактора уже постиг и готов изучать нечто новое,и для себя еще и неизведанное,и вот как-то раз запустив второй глобальный аддон к Обле - shivering isles...Задался вопросом - а как-же мне создать еще один полноценный мир?В общем тут и вся соль вопроса,как мне с нуля создать континент,остров,да без разницы если честно,главное понять суть.Нужно-ли использовать доп.программы или все уже ест в редакторе?Сложно ли это,или просто довольной нудно?В общем хотелось бы получить развёрнутый ответ!Заранее благодарю того человека,что ответит на мой (возможно глупый)вопрос!
[изменено]
Ответ двумя комментариями ниже (я тоже давал подсказку, но там подробнее).
Сообщение отредактировал Kseaf: 19 ноября 2014 - 22:30
#1691
Отправлено
Снова обращаюсь к гуру плагиностроения за советом.Хочу сделать статую,которая дает благословение по типу алтарей в часовнях.Но мне нужно,чтобы давалась способность (Ability) с фиксированным значением (например,повышение атрибута),а не накладывалось заклинание.А потом,через сутки,она (способность) исчезала,после чего можно опять идти к статуе и получать эту способность снова на сутки. Вот и хочу узнать,как это лучше всего реализовать и,если кто-то может,сделать скрипт или хотя бы подсказать,где используется похожий.
Ну и еще похожий вопрос.Хотелось бы подобный бонус добавить на ингридиент. Съел и вот тебе так же способность на сутки.
Что скажете?
Вот тебе текст скрипта на добавление абилки, посредством применения заклинания и её удаление при повторном применении:
Scriptname BlessedBe Begin ScriptEffectStart If ( player.IsSpellTarget AbBlessedBe == 0 ) player.addSpell AbBlessedBe else player.removeSpell AbBlessedBe endif End
Смысл вот в чём: при применении на игрока заклинания с данным скриптом, скрипт проверяет наличие умения с ID "AbBlessedBe", и, соответственно либо добавляет его, либо убирает.
Как из этого сделать то, что тебе нужно? Не знаю, но чем мог - помог
#1692
Отправлено
Скорее всего задам глупый вопрос,на который я так и не получу полноценного ответа.В чем соль моего вопроса.Значит я начинающий модмейкер,все основы редактора уже постиг и готов изучать нечто новое,и для себя еще и неизведанное,и вот как-то раз запустив второй глобальный аддон к Обле - shivering isles...Задался вопросом - а как-же мне создать еще один полноценный мир?В общем тут и вся соль вопроса,как мне с нуля создать континент,остров,да без разницы если честно,главное понять суть.Нужно-ли использовать доп.программы или все уже ест в редакторе?Сложно ли это,или просто довольной нудно?В общем хотелось бы получить развёрнутый ответ!Заранее благодарю того человека,что ответит на мой (возможно глупый)вопрос!
Раз
Два
Три
Надеюсь, помог
В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
#1694
Отправлено
Снова обращаюсь к гуру плагиностроения за советом.Хочу сделать статую,которая дает благословение по типу алтарей в часовнях.Но мне нужно,чтобы давалась способность (Ability) с фиксированным значением (например,повышение атрибута),а не накладывалось заклинание.А потом,через сутки,она (способность) исчезала,после чего можно опять идти к статуе и получать эту способность снова на сутки. Вот и хочу узнать,как это лучше всего реализовать и,если кто-то может,сделать скрипт или хотя бы подсказать,где используется похожий.
Ну и еще похожий вопрос.Хотелось бы подобный бонус добавить на ингридиент.Съел и вот тебе так же способность на сутки.
Что скажете?
Случайно наткнулся на скрипт таймера, скорее всего он пригодиться в связи с вопросом.
Float timer Set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) if timer > 10 player.removeSpell AbBlessedBe
Не уверен, что это будет работать, т. к. скрипт морровиндский (для старой версии TES:CS), но чем бес не шутит?
#1695
Отправлено
Нашел нужный мне скрипт самостоятельно, в одном из квестов тёмного братства (Hail Sithis!). На случай, если он еще кому-нибудь понадобится, вот:
Scriptname questBOXdisablingSCRIPT ; я всегда так пишу имена скриптов и переменные, если там больше одного слова, не обращайте внимания =) Short BOXdisable ; задаем переменную для нашего контейнера, можно и на предмет повесить, но на моих книгах уже висел скрипт, ; пришлось выкручиваться. Begin GameMode if BOXdisable == 0 Disable ; так вот хитро мы заставляем исчезнуть расположенный нами где-то в игровом мире контейнер. set BOXdisable to 1 endif if BOXdisable == 1 if GetStage YOURquestID == 10 ; вот и выплыла строка, куда надо вписать EditorID вашего квеста и стадию, при достижении которой контейнер ; появится в игровом мире. Enable set BOXdisable to 2 ; не игнорируйте эту строку, иначе скрипт может зависнуть, что вызовет глюки в игре. endif endif End
#1696
Отправлено
Большое вам спасибо!А то,я в общем давно искал гайды на эту тематику,но ничего дельного так и не нашел.
И все-таки люди не хотят смотреть мои видеоуроки!)
Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
#1697
Отправлено
Имеем квестовый скрипт:
Scriptname aaaaBTMquestscript Short aaaaBTMqst Begin GameMode if aaaaBTMqst == 0 if player.getitemcount aaaaBTMquestbook0 == 1 setstage aaaaBTMquest 10 set aaaaBTMqst to 1 endif endif if aaaaBTMqst == 1 if player.getitemcount aaaaBTMquestbook1 == 1 setstage aaaaBTMquest 20 set aaaaBTMqst to 2 endif endif if aaaaBTMqst == 2 if player.getitemcount aaaaBTMquestbook2 == 1 setstage aaaaBTMquest 30 set aaaaBTMqst to 3 endif endif if aaaaBTMqst == 3 if player.getitemcount aaaaBTMnote == 1 setstage aaaaBTMquest 35 endif endif if aaaaBTMqst == 3 if player.getitemcount aaaaBTMquestbook3 == 1 setstage aaaaBTMquest 40 set aaaaBTMqst to 4 endif endif if aaaaBTMqst == 4 if player.getitemcount aaaaBTMquestbook4 == 1 setstage aaaaBTMquest 50 set aaaaBTMqst to 5 endif endif End
Итак, вопрос: почему это не работает?
#1699
Отправлено
Как вручную добавить модовские прически на модовскую расу?
Мануал для тех, кому только добавить причёски
В уроке показано, как добавить прически из мастер-файла.
Если у вас есть только меши и текстуры причесок, смотрите сюда. Этот мануал по созданию расы, добавление причесок см. в середине где-то.
#1700
Отправлено
Мануал для тех, кому только добавить причёски
В уроке показано, как добавить прически из мастер-файла.
Если у вас есть только меши и текстуры причесок, смотрите сюда. Этот мануал по созданию расы, добавление причесок см. в середине где-то.
Большое спасибо
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 0 гостей, 1 скрытых