Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#1641
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#1642
Отправлено
Нужна небольшая фича. Необходимо сделать (именно сделать, так как в интернете не нашел нужного) плагин, который позволит одевать... бесконечное количество вещей любого типа. На сколько зашло моё изучение, получается что это невозможно сделать "ко всему и сразу", но возможно для отдельных вещей. Потому, как наткнулся на плагин, позволяющий одевать неограниченное число колец и амулетов, решил взять как пример и изучить. Увидел в КС что действительно редактирована каждая вещь. И нашел лишь одно отличие от амулетов, НЕ тронутых тем плагином - отсутствие выбора СЛОТА для одевания. Провернул тоже самое на том что хотел (вообще все вещи, которым хочу изменить "лимит одновременного одевания" из разных слотов, точнее из всех). Мой эксперимент шел на вещи которая одевалась в слот амулета (хоть им и не была). Так попробовал через КС и убрал ей выделенный слот, сохранил, всё как нужно. Зайдя в игру попроовал надеть - действительно, все 3 штуки оделись независимо друг от друга одновременно, но... Не отображалась ни одна. будь то по одной, по две или по все три.
Вопрос знатокам, какие внести изменения в кс вещи, чтобы она одевалась, не замещая (и не мешая) других (другим) вещей (вещам) и корректно отображалась??? Не должны ли тестуры вещи находится по пути - data/textures/AMULETS - чтобы игра не видя фактический слот вещи одевала её в тот что прописан путями её текстурно-мышинных путей?
Сообщение отредактировал Neznakomec: 07 мая 2014 - 07:58
#1643
Отправлено
Пять минут и проблема решена. Полет фанеры над Парижем вызывало то, что я сохранялся без активного мода, то есть сохранялся... ни во что) А в туторе написано "ни к чему подключать Oblivion.esm" еще как к чему! Уот так уот)
Подключать порой и действительно ни к чему) НО! Не всегда (а в вашем случае - было к чему). Просто когда выделяешь плагин нужный для редакции (раса, марафет, оружие и т.д.) внизу справа написано от каких мастер файлов он зависит. Их и надо крестить для полноценной работы и редактирования.
#1645
Отправлено
играю цаэски, возникли некоторые идеи
1 заменить анимацию бега на анимацию плавания, при этом чтобы руки у персонажа во время ходьбы/плавания были опущены, а не дрыгались, как будто шагает/гребет
2 звуки шагов заменить на шуршание
3 головы заменить на аргонианские, но более гладкие, типа как у змей
собственно, как это реализовать и нужны ли для этого сторонние проги, кроме кс?
#1646
Отправлено
Я ламер.
Начал делать плаг, добавляющий некоторые шмотки. Сделал для них иконки.
Проблема:
иконки нормально видно, когда предмет в своём инвентаре, но при открытом окне контейнера или обмена с НПС этих иконок не видно (только иконок,название предмета и количество на месте)
Что я делаю не так?
#1647
Отправлено
Для первого и второго, может, и КСом обойдетесь. Для третьего еще нужен 3D-редактор. Как реализовать- вне моей компетенции, но, смею вас заверить, это будет непросто.играю цаэски, возникли некоторые идеи
1 заменить анимацию бега на анимацию плавания, при этом чтобы руки у персонажа во время ходьбы/плавания были опущены, а не дрыгались, как будто шагает/гребет
2 звуки шагов заменить на шуршание
3 головы заменить на аргонианские, но более гладкие, типа как у змей
собственно, как это реализовать и нужны ли для этого сторонние проги, кроме кс?
Что-то странное, иконки одни на всех и, если работают в одном месте, то должны работать и в другом. Хм, а вы часом не женским персом играете?Я ламер.
Начал делать плаг, добавляющий некоторые шмотки. Сделал для них иконки.
Проблема:
иконки нормально видно, когда предмет в своём инвентаре, но при открытом окне контейнера или обмена с НПС этих иконок не видно (только иконок,название предмета и количество на месте)
Что я делаю не так?
Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
#1648
Отправлено
Что-то странное, иконки одни на всех и, если работают в одном месте, то должны работать и в другом. Хм, а вы часом не женским персом играете?
О! Спасибо за подсказку-маячок!
Да, новую игру начал тёткой, модели барахла для мужского перса не предусмотрел и пути для "мужских" иконок не прописал.
Сейчас поэксперементировал, вставил в мужскую и женскую половину разные иконки. Когда в своём кармане - то показывает женские. Когда окно обмена - то мужские. Видимо потому что "сундук" - мужского рода!
Такой мужЫцкий шовинизм. Феминистки узнают, пойдут протестовать!
Сообщение отредактировал Macropod: 28 мая 2014 - 20:43
#1649
Отправлено
Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
#1650
Отправлено
Для первого и второго, может, и КСом обойдетесь. Для третьего еще нужен 3D-редактор. Как реализовать- вне моей компетенции, но, смею вас заверить, это будет непросто.Что-то странное, иконки одни на всех и, если работают в одном месте, то должны работать и в другом. Хм, а вы часом не женским персом играете?
в том-то и соль, что не знаю, как найти нужные анимации и нужные звуки (не знаю названий) чтобы заменить(
#1652
Отправлено
Да должна. А вот почему у них ее нет, фиг знает. Тейнава с бандюгами что-то мутил, у него надо спросить.Вопрос:
Если NPС респавнится, то в редакторе в окне настройки персонажа напротив "respawn" должен стоять галочка?
А то вот у всяких бандитов и разбойников её нет, а они респавнятся. Как так получается?
Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
#1653
Отправлено
А то вот у всяких бандитов и разбойников её нет, а они респавнятся. Как так получается?
Всякие бандиты и разбойники занесены во всякие левел-листы и выглядят так:
В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
#1654
Отправлено
Всякие бандиты и разбойники занесены во всякие левел-листы и выглядят так:
А, блин, точняк! Я ж это видел! Голова дырявая...)
Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
#1655
Отправлено
Всякие бандиты и разбойники занесены во всякие левел-листы
О, спасибо!
Тогда вот ещё такой вопрос:
Вот есть у NPC пакет AI, в котором галочка приказывает снять доспехи. Например это происходит, когда NPC ложится спать.
И есть проклятый доспех, со скриптом, который запрещает этот доспех снимать.
Что в итоге победит?
#1656
Отправлено
Вряд ли кто-то знает. Экспериментируйте. Я лично ставлю на AI.О, спасибо!
Тогда вот ещё такой вопрос:
Вот есть у NPC пакет AI, в котором галочка приказывает снять доспехи. Например это происходит, когда NPC ложится спать.
И есть проклятый доспех, со скриптом, который запрещает этот доспех снимать.
Что в итоге победит?
Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
#1657
Отправлено
Каким образом происходит генерация новых зелий при использовании алхимии? Очень интересно и нужно. И возможно ли это реализовать с помощью скриптов?
В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
#1658
Отправлено
Подскажите, как сделать, чтобы существо или использовало заклинание на игрока? К примеру, по скрипту, рядом возникает существо, и нужно, чтобы оно использовало заклинание на цель (на Игрока) Какая команда за это отвечает в скрипте и как правильно это прописать? Пример:
-------------------------------
scn SE14HealerScript
short HealMe
Begin GameMode
if ( HealMe == 1 )
Cast StandardShieldTarget1Novice Player
set HealMe to 2
endif
End
-------------------------------
Но этот скрипт не работает. Что-то тут нужно изменить.
Сообщение отредактировал Teinaava: 24 июня 2014 - 18:06
#1659
Отправлено
Забыл выставить начальное значение для HealMe, не?Подскажите, как сделать, чтобы существо или использовало заклинание на игрока? К примеру, по скрипту, рядом возникает существо, и нужно, чтобы оно использовало заклинание на цель (на Игрока) Какая команда за это отвечает в скрипте и как правильно это прописать.
- Teinaava это нравится
Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
#1660
Отправлено
Забыл выставить начальное значение для HealMe, не?
Я не то чтобы забыл, по правде сказать, я вообще не понимаю, где тут что нужно выставлять. Это просто скрипт Лекаря Шеогората, я его скопировал и пытаюсь разобраться как он работает. Если не трудно, напиши, как это должно выглядеть, что где добавить или убрать.
Cast ............ Player - это понятно, строчка отвечает за каст, но больше я тут ничего не понимаю.
#1661
Отправлено
Я не то чтобы забыл, по правде сказать, я вообще не понимаю, где тут что нужно выставлять. Это просто скрипт Лекаря Шеогората, я его скопировал и пытаюсь разобраться как он работает. Если не трудно, напиши, как это должно выглядеть, что где добавить или убрать.
Cast ............ Player - это понятно, строчка отвечает за каст, но больше я тут ничего не понимаю.
Я попробую. "short HealMe"- вводится переменная. Дальше идет условие равенства этой переменной одному "if ( HealMe == 1 )", но вот откуда эта переменная и когда она становится равной 1? Скорей всего с какой-нибудь опцией диалога завязана...
Кстати, подскажите пожалуйста, как напустить тумана в помещение? Баньку делаю)
- Teinaava это нравится
Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых