True tests… never end.
Они предупреждали людей о грядущей опасности, но те позабыли про героев, жертовавших жизнями ради спасения мира, про страшные времена, когда даже сама почва пропиталась ядом и долго не могла восстановить свою плодородность, про угрозу, что лишь на время затаилась в заброшенных пещерах и тоннелях Глубинных троп, и погрязли в утешительных иллюзиях, что такое никогда не повторится. Но иллюзии часто разбиваются вдребезги о твердыню жестокой реальности, и их осколки больно ранят. Особенно если осколки эти вооружены до зубов (и зубами тоже), кровожадны и бесчисленны.
Серых Стражей в Ферелдене осталось совсем мало, но это всё ещё великий орден, имеющий влияние, пусть и не такое, как раньше. Дункан не сомневался, что должен делать дальше, и не медлил.
Порождения Тьмы — поражённые скверной монстры, несущие смерть и разрушения. В прежние времена встреча с ними не была редкостью только для исследователей покинутых гномьих дорог, но ныне всё чаще и чаще с этими омерзительными исчадиями сталкиваются и на поверхности. Они не ведают ни жалости, ни страха; с ними нельзя договориться; они отравляют землю одним присутствием и превращают мужчин в себе подобных чудовищ, а женщин — в отвратительных маток, плодящих новых тварей. Поговаривают, будто их усиленная активность в последнее время знаменует начало Пятого Мора.
Верите вы в скорое пришествие армий, ведомых Архидемоном, считаете, что эти слухи — бред параноиков, или предпочитаете совсем не думать об этом, но король Кайлан уже повёл свою армию к руинам Остагара, рассчитывая расправиться с угрозой Тедасу именно там, а вы не оказались в первых рядах. И всё же остаться в стороне вам не суждено…
Темп игры: спокойный, даже медленный — 2-3 поста в неделю уже можно считать перевыполнением плана
Ориентировочный старт: начало середины сентября+
Расстояния в Ферелдене:
Карта Ферелдена:
Карта Тедаса:
P.S.: Перед публикацией квенты пришлите её, пожалуйста, мастеру на проверку.
P.P.S: В игре планируется анлор и неканон.
P.P.P.S.: В любых спорах последнее слово за мастером.
Воин
Первые берсерки были гномами. Они вводили себя в состояние тёмной ярости, в котором возрастали их сила и устойчивость. Со временем гномы научили этим умениям других, и сейчас берсерки встречаются во всех расах. Берсерки известны своей способностью вселять ужас в противников.
Витязь - это опытный воин, который, сражаясь, уверенно ведет за собой других. Воитель владеет навыками, которые поднимают дух союзников, а также устрашают и деморализуют врагов. Эти герои нередко командуют целыми армиями или очертя голову бросаются в схватку, отчего она кажется не такой опасной.
Демонические духи учат не только магии крови. Потрошители умеют использовать души павших противников для излечения своей плоти и впадать в кровавое неистовство, становясь тем сильнее, чем ближе они к собственной гибели.
Маги, которые отвергают власть Круга, становятся отступниками и живут в страхе перед храмовниками, умеющими рассеивать магию и противостоять ей. Храмовники верно служат Церкви и на протяжении многих столетий остаются для неё самым эффективным средством контроля за распространением и использованием волшебных сил.
Разбойник
Убийца считает, что любому проявлению благородства нет места на поле боя. Убийцы активно используют яд, а также смертоносные удары, от которых на теле врага остаются страшные раны. Они превосходно умеют скрываться и неожиданно для противника наносить роковой удар.
В Орлее барды традиционно занимаются заказными убийствами, шпионажем, вредительством и выполняют другие тайные миссии, которые им часто поручает знать, погрязшая в непрестанной междоусобной борьбе. Доведя своё исполнительное мастерство до высочайшего уровня, барды являются отличными музыкантами и умелыми манипуляторами. Своими песнями и сказаниями барды способны вдохновлять своих союзников и приводить в уныние врагов.
Следопыты отлично себя чувствуют в дремучих лесах и пустошах, не охваченных цивилизацией. Они не слуги природы, а хозяева её. Они используют все преимущества своего окружения и могут приманивать диких животных, чтобы натравить их на врагов.
Дуэлянты - это смертельно опасные бойцы, которые предпочитают сражаться в лёгких доспехах и наносить не самые сильные, но точные удары. Опытные дуэлянты обладают поразительной реакцией, которая позволяет им уклоняться от неуклюжих атак противника и с необычайной точностью наносить ответные удары.
Маг
Ходят слухи, что варвары владеют секретами превращения в различных животных. Круг магов такие слухи опровергает, однако в глухих уголках Тедаса это редкое искусство все ещё живо. Владение своим телом дает оборотням некоторую защиту даже в человеческом обличье, что делает их выносливыми противниками и стойкими союзниками.
Не все обитатели Тени имеют демоническую природу. Многие представляют собой добрые сущности, состоящие из жизненной энергии, и их можно призвать, чтобы заживить плоть или излечить болезнь. Духовный целитель умеет перенаправлять энергию, исходящую от таких духов, что делает его незаменимым специалистом в отряде.
Среди древних эльфов были маги, развивающие магические способности в дополнение к своему боевому искусству. Они пропускали магическую силу через свое оружие и тело, сея ужас на поле боя. Считается, что эти умения навсегда утрачены, однако не исключено, что они все ещё сохранились в забытых уголках мира. Боевые маги могут использовать показатель магии, чтобы отвечать требованиям силы для оружия и доспехов более высокого уровня.
Темное притяжение магии крови ощущает каждый маг. Эти темные ритуалы, принесенные в наш мир демонами, задействуют силу крови, превращая жизненную энергию в ману и давая магу власть над чужим сознанием. Однако за такие возможности приходится дорого платить: чтобы применить их, маг должен пожертвовать собственным здоровьем или здоровьем своих союзников.