Жанр: Цифровая версия настольной RPG "Заколдованная страна", с открытым миром и нелинейным сюжетом.
Реализация одноименной культовой настольной РПГ 90-х, адаптированная под современные требования к RPG-песочницам.
Целевая аудитория:
1. Прежде всего фанаты оригинальной игры "Заколдованная Страна".
2. Вообще любители RPG игр.
Текущее состояние: в разработке.
О прототипе:
"Заколдованная страна", вопреки информации, которую можно найти в интернете, является довольно самобытным проектом координально отличающимся от любой редакции ДНД. Разработчикам удалось создать реиграбельную настольную песочницу с простыми правилами и механиками, не требующими изучения целых книг, чего ни в одной настольной фентезийной РПГ ДНД-типа никогда не было, нет и до сих пор.
Увы, проект не получил дальнейшего продолжения, кооператив "Осень" не выплыл из бури 90-х. Игра разошлась тиражом 40 000 экземпляров, в нее играли всем двором, с нее делали рукописные копии, ее развивали путем написания своих приключений, новых монстров и т.п.
Статья о неочевидной механике оригинала (перенесенной в цифровую версию).
Кратко и в общем:
Мой проект имеет в своей основе сеттинг данной игры, сохранен визуальный стиль, используются оригинальные графические материалы. Базовые механики тоже сохранены, но лишь частично. Половина их получила творческое развитие.
О ролевой системе
В основе развития персонажа лежат базовые характеристики, а именно: сила, ловкость, мудрость и сложение (храбрость выброшена, поскольку в оригинале ни на что серьезно не влияет.)
Сила отвечает за вероятность попадания в противника,
ловкость - то же для метательного оружия и снижает вероятность попадания противника по персонажу.
Мудрость отвечает за усиление-ослабление эффектов применяемой магии, а также увеличивает вероятность попадания магии боевой.
Сложение отвечает за количество "базового" здоровья. (Здоровья может быть и больше базового, но только базовое здоровье восстанавливается при переходе на следующий уровень).
Персонажи развиваются при получении уровней, при переходе на уровень персонаж излечивается от повреждений, может получить случайное заклинание и получает случайное количество Костей Судьбы.
Уровни не имеют свойства расти по экспоненте, для достижения уровня нужно всегда одинаковое количество очков. Опыт начисляется пропорционально сложности каждого конкретного боя, поэтому всегда сохраняется баланс - чем легче бой дался персонажу, тем меньше очков опыта он получил.
Персонажи имеют два полюса развития: магический и "военный" - от мага, которому доступна любая магия и почти недоступна экипировка, до воина, у которого все наоборот.
Магия в игре, в отличие от оригинала, не имеет какого-то количественного лимита, по сути заклинания более правильно воспринимать как постоянные свойства персонажа, а не как некий исчерпаемый ресурс.
Однако главным нововведением в ролевой системе является слотовая система.
Каждое заклинание или предмет экипировки относится к строго определенному слоту и занимает место на кукле персонажа. При этом отсутствует такое понятие как инвентарь, где складируются неиспользуемые вещи или заклинания. Проклятые вопросы типа "оставить файерболл или взять распознание напитков?" будут сопровождать Вас всю игру.
Также введен новый механизм проклятий, связанный с механикой слотов. Некоторые монстры при удачной атаке накладывают проклятие, обладающее негативными свойствами и при этом принудительно занимающее слот на кукле персонажа и приводящее к потере предмета или заклинания, которые в этом слоте находились. Чтобы избавиться от проклятия, достаточно "перезаписать" его предметом или заклинанием, подходящим к соответствующему слоту. Таким образом в игре не существует "бесполезных" предметов или заклинаний, которые Вы точно никогда не возьмете - даже дырявая соломенная шляпа может очень пригодиться в тяжелой ситуации
О мире
В целом мир приключений оригинальной игры представляет собой ряд условных "подземелий", которые здесь представлены "замками", у каждого из которых есть хозяин - могущественный маг, а иногда - очень сильный монстр. Монстра можно убить при достаточной прокачке, маги же остаются бессмертными внекатегорийными сущностями, которые однако не являются по отношению к игроку однозначно враждебными, и могут наказать его или наградить, в зависимости от его действий и собственного настроения. Помимо этого есть карта, заполненная приключениями на пути к этим замкам, и есть пара городов, где живут обычные люди, располагаются магазины и где относительно безопасно. Все это располагается на карте случайным образом от партии к партии. Какого то глобального сюжета, объединяющего это все - нет.
В цифровой версии в целом сохраняется структура "замок-мир вокруг- город", но это все будет объединено ненавязчивым сюжетом, мини-квестами и игровыми книгами.
Помимо всего этого каждое посещение замка будет сопровождаться общей задачей найти из него выход (вход через который зашли исчезает, закрывается, обрушивается и т.п.). Нужно определить правильный путь в лабиринте комнат и переходов, обойти или убить охрану комнат, грамотно разыграть найденные бонусы.
Текущее состояние дел:
На текущий момент игра представляет собой бета-версию roguelike.
В дальнейшем планируется с одной стороны превращение версии в релизную, с другой - дальнейшее расширение функционала: от roguelike до сюжетной RPG.
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировал danmer78: 25 июня 2022 - 08:57
Сделана верховая езда. Персонаж теперь отпускает лошадь пастись перед замком и заходит в замок без лошади. При выходе из замка он снова на нее садится и получает доступ к седельным сумкам и прочим бонусам.
Итак, добавление нового функционала пока закончено.
Сейчас накопилось достаточно багов, они будут исправляться.
После этого будет очень большой ребаланс всего.
Сообщение отредактировал danmer78: 12 декабря 2021 - 13:19
2) Когда убираешь из пустого слота предмет и ничего не добавляешь, есть значок "нет картинки". мелкий сложновыводимый баг, который еще и не во всех браузерах. Пока оставил.
3) реализовать лут с опасностей. Использование рогов с вином.
Сообщение отредактировал danmer78: 15 декабря 2021 - 19:55
Обновлены монстры, начальные свойства персонажей, наполнение замков, добавлено 3 новых типа локаций в замках.
Баланс теперь СОВЕРШЕННО другой. Прошел до конца воином и магом. Не с первой попытки. Скорее всего в целом сложность немного увеличилась. Но в дальнейшем планируется много обновлений, которые будут добавлять новые бонусы и возможности персонажам, так что должно выровняться.
Сообщение отредактировал danmer78: 28 декабря 2021 - 20:02
Исправлен баг с проклятием отложенной смерти. Не работало. Изменена механика проклятий: теперь они налагаются после удара, а не до него. По идее ни к чему плохому это не должно привести. Но посмотрим.
Исправлены атаки "боссам" замков.
Прошел гномом в новом балансе. В принципе, сложность не изменилась. Просто существует период привыкания к балансу, когда кажется, что игра стала сложнее. Но в дальнейшем "подстраиваешься" под новые реалии и уже снова все нормально.
Сообщение отредактировал danmer78: 31 декабря 2021 - 16:58
Протестировал за всех персонажей. Последним порвал на британский флаг франкенштейна в 15 замке. Просто "из принципа". Но кстати, могло и плохо закончиться. Но обошлось.
Есть такой недостаток, что в начале частенько "не завозит" и приходится переигрывать. Хотя это только азарта добавляет, имхо. В целом смотрится все очень добротно даже сейчас. Конечно, это не крупный проект, где зависаешь на недели и месяцы, это то, с чем можно поиграться денек-другой, потом через время вернуться снова, благо абсолютно реиграбельная штука.
Возобновлена работа над проектом. В разработке находится новый функционал "Кости Удачи". Кости удачи - это волшебные кости, бросок которых дает новые разовые возможности в бою и в некоторых других активностях. Получить их можно встретившись с эльфом-пикси.