В файле SkyrimEditor.ini ниже [General] впишите строчку sLanguage=RUSSIAN, чтобы этот СК по-русски понимал.
Для того чтобы ошибки не выдавались, и не мешали в работе
Можно сделать следующее:
Открыть любым текстовым редактором файл SkyrimEditor.ini (находится в папке \Steam\steamapps\common\skyrim)
Находим секцию [MESSAGES]
В каждой строке в данной секции меняем значение с 0 на 1. После всех изменений данная секция должна выглядеть так:
[MESSAGES]
bSkipInitializationFlows=1
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bBlockMessageBoxes=1
iFileLogging=1
Вопросы по модостроению и Creation Kit
#2821
Отправлено
- Morrgus27, Wererewolf, Bolgarec75 и 2 другим это нравится
#2824
Отправлено
Всем добрый день. Есть желание создав новый пресет через BodySlide прикрепить его к определённому персонажу в игре (например Серана). Как через CK это необходимо сделать?
P.S. Для начала конечно в папке с мешеми необходимо создать специальный раздел с файлами нового пресета (сам пресет делается уже из готового, со всеми текстурами, просто видоизменён по размеру), а вот как его внедрить в игре только на определённого персонажа, не затрагивая тела остальных ?
#2825
Отправлено
Всем добрый день. Есть желание создав новый пресет через BodySlide прикрепить его к определённому персонажу в игре (например Серана). Как через CK это необходимо сделать?
P.S. Для начала конечно в папке с мешеми необходимо создать специальный раздел с файлами нового пресета (сам пресет делается уже из готового, со всеми текстурами, просто видоизменён по размеру), а вот как его внедрить в игре только на определённого персонажа, не затрагивая тела остальных ?
Тело персонажа определяется его расой.
Так что только создавать отдельную расу со своими набором моделей и текстур.
А, ну и учти, что броня перезаписывает собой тело, поэтому условной "Серане" придется выдать еще и уникальную броню, сделанную под её уникальное тело.
#2826
Отправлено
Спасибо за ответ. По поводу одежды, она в свою очередь уже будет взята из вне и подогнана под нужный мне пресет так же через BodySlide.
Теперь вопрос о другом. Хочу создать в игре контейнер с нужными мне ингридиентами, с последующим обновлением каждые игровые сутки. Мне нужны корень жарницы, лютый гриб и сердце даэдра (для яда на урон здоровью). Я выбираю сумку аптекаря (их в редакторе три вида, взял Common), перетаскиваю в мир, нажимаю на неё и иду в Edit Base. В itemList вижу два пункта, а в них я так понимаю вариации предметов, которые будут появлятся в зависимости от уровня главного героя. И как только я пытаюсь добавить свой пункт программа напрочь вылетает с ошибкой.
Это получается что свои предметы добавить нельзя или я сделал что то не правильно? И вообще есть ли мои ингдириенты в списке доступных предметов? Потому что из любопытства я пролистал и ничего даже отдалённо похожего по названию на то что мне нужно не нашёл.
#2828
Отправлено
С сумкой разобрался, в мире появилась, вот только почему то внутри из трёх предметов лежит только один. Возможно он будет рандомно появляться из трёх доступных вариантов, а как сделать что бы сразу три предмета отображались в сумке? Какой то параметр или значение нужно править ?
#2829
Отправлено
С сумкой разобрался, в мире появилась, вот только почему то внутри из трёх предметов лежит только один. Возможно он будет рандомно появляться из трёх доступных вариантов, а как сделать что бы сразу три предмета отображались в сумке? Какой то параметр или значение нужно править ?
Положить туда эти предметы непосредственно, а не через левел-лист.
#2830
Отправлено
Положить туда эти предметы непосредственно, а не через левел-лист.
Как говориться всё гениальное просто, я велосипед изобретаю, думаю что через левел лист и по другому никак. Спасибо большое за помощь, всё работает как надо.
Последний вопрос, на сумке стоит галочка Respawn - этого достаточно что бы предметы внутри каждые игровые сутки обновлялись ?
#2831
Отправлено
Как говориться всё гениальное просто, я велосипед изобретаю, думаю что через левел лист и по другому никак. Спасибо большое за помощь, всё работает как надо.
Последний вопрос, на сумке стоит галочка Respawn - этого достаточно что бы предметы внутри каждые игровые сутки обновлялись ?
Обновляться будут, да.
Но не раз в сутки, а в зависимости от сроков респавна локации, где оно находится.
Скорее всего, чтоб принудительный респавн сделать, надо будет специальный скрипт писать, и к этому контейнеру цеплять.
Но я в это не лазил никогда, так что могу и ошибаться.
#2833
Отправлено
Народ, такой вопрос, можно ли в моде (.esp) убрать определенные изменения.
Если конкретно, то ситуация следующая: есть мод, он много чего делает, но помимо прочего он изменяет внешность одному из неписей оригинальной игры, я хочу, чтоб этих изменений не было. Долго рассказывать почему, но открыть мод и изменить все на оригинал - мне не подходит. Мне желательно, чтоб в этом моде, просто не было никаких измнений данного NPC, чтоб игра не считала, что мод его хоть как-то затрагивает. Можно ли это как-нибудь сделать?
Zbog Anice i bokala vina, zapalit ću Krajinu do Knina...
#2834
Отправлено
Народ, такой вопрос, можно ли в моде (.esp) убрать определенные изменения.
Если конкретно, то ситуация следующая: есть мод, он много чего делает, но помимо прочего он изменяет внешность одному из неписей оригинальной игры, я хочу, чтоб этих изменений не было. Долго рассказывать почему, но открыть мод и изменить все на оригинал - мне не подходит. Мне желательно, чтоб в этом моде, просто не было никаких измнений данного NPC, чтоб игра не считала, что мод его хоть как-то затрагивает. Можно ли это как-нибудь сделать?
Используй хЭдит.
Ищещь нужные изменения, и удаляешь.
Файлы с внешностью только тоже удалить не забудь.
#2836
Отправлено
И еще вопрос. Есть вот такой скрипт, он работает:
Event OnContainerChanged(ObjectReference newContainer, ObjectReference oldContainer)
if (aaaHappyTogether.GetStageDone(20))
endif
if (newContainer == Game.GetPlayer())
aaaHappyTogether.SetObjectivedisplayed(40)
aaaHappyTogether.SetStage(40)
endif
EndEvent
Но если заменить GetStageDone на просто GetStage или IsRunning чтобы ввести зависимость от активной на данный момент стадии, мне выбивает ошибку "too many arguments passed to function". В чем проблема?
Сообщение отредактировал mantik903: 01 августа 2020 - 18:54
#2837
Отправлено
GetStage() не должно иметь ничего в скобках.В чем проблема?
Должно быть что-то вроде
if (aaaHappyTogether.GetStage() == 20)То же самое и для IsRunning(). Только эта команда стадии не поддерживает вообще. Оно чисто для проверки работы квеста.
if (aaaHappyTogether.IsRunning())или
if (aaaHappyTogether.IsRunning() == true)По маркеру квеста - если на Х-маркер не работает, попробуй его привязать на какой-нибудь объект внутри комнаты.
Но вообще странно, конечно.
#2838
Отправлено
GetStage() не должно иметь ничего в скобках.
Должно быть что-то вродеif (aaaHappyTogether.GetStage() == 20)То же самое и для IsRunning(). Только эта команда стадии не поддерживает вообще. Оно чисто для проверки работы квеста.if (aaaHappyTogether.IsRunning())илиif (aaaHappyTogether.IsRunning() == true)По маркеру квеста - если на Х-маркер не работает, попробуй его привязать на какой-нибудь объект внутри комнаты.
Но вообще странно, конечно.
Насчет скрипта я понял, спасибо.
Насчет маркера - алиас надо делать на референс или локацию? Потому что ни на маркер, ни на кусок пола оно не срабатывает, хотя когда поставил другой алиас - все работает как надо.
К слову об алиасах. При попытке поместить алиас предмета в контейнер в игре ничего не появляется, хотя до этого работало. С чем это может быть связано?
И еще один вопрос. Можно ли как-то указать условием диалога наличие в инвентаре игрока предмета? Через getincontainer с таргетом игрока и назначением через алиас не сработало. Я ошибся в деталях или это невозможно?
Сообщение отредактировал mantik903: 01 августа 2020 - 22:04
#2839
Отправлено
Насчет маркера - алиас надо делать на референс или локацию? Потому что ни на маркер, ни на кусок пола оно не срабатывает, хотя когда поставил другой алиас - все работает как надо.
На референс.
И учитывай, что алиасы заполняются при старте квеста.
Вообще, с маркерами все должно работать - с точки зрения игры разницы между маркером и куском пола нет.
К слову об алиасах. При попытке поместить алиас предмета в контейнер в игре ничего не появляется, хотя до этого работало. С чем это может быть связано?
Смотри выше про старт квеста. Предмет помещается так же, при старте квеста. Если ты что-то поправил, и проверяешь при уже запущенном квесте - ничего никуда не добавится.
В идеале для тестов вообще чистый сейв использовать надо - где у тебя этого квеста в игре еще тупо нет.
Читай, тут все написано.
И еще один вопрос. Можно ли как-то указать условием диалога наличие в инвентаре игрока предмета? Через getincontainer с таргетом игрока и назначением через алиас не сработало. Я ошибся в деталях или это невозможно?
Лучше использовать это.
- mantik903 это нравится
#2840
Отправлено
На референс.
И учитывай, что алиасы заполняются при старте квеста.
Вообще, с маркерами все должно работать - с точки зрения игры разницы между маркером и куском пола нет.Смотри выше про старт квеста. Предмет помещается так же, при старте квеста. Если ты что-то поправил, и проверяешь при уже запущенном квесте - ничего никуда не добавится.
В идеале для тестов вообще чистый сейв использовать надо - где у тебя этого квеста в игре еще тупо нет.
Читай, тут все написано.Лучше использовать это.
Большое спасибо, все сработало, по всем пунктам. Правда чем дальше я закапываюсь в квест, тем больше бредовых мыслей у меня возникает. Думаю, я тут еще пару раз отмечусь со странными идеями)
Сообщение отредактировал mantik903: 03 августа 2020 - 19:10
#2841
Отправлено
Добрый день всем участникам форума! Недавно я решила сделать мод на рукопашный и бездоспешный бой. Для этого я хочу переделать навык красноречия. Первый вопрос такой: где в creation kit можно изменить условие повышения навыка? Допустим, красноречие повышается, когда персонаж торгуется или кого-то успешно убеждает. Где в creation kit можно это условие поменять на "1 единица опыта = 1 единица урона, нанесённого в рукопашной?"
Темы с аналогичным тегами help, modding, creation kit, скайрим, редактор, помощь, вопросы
|
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Установка патчей совместимостиАвтор stlstyle, 08 ноя 2024 mod, мод, patch, патч, ae и 5 еще... |
|
||
Вольный град →
Литература →
Фанфикшен →
Произведения по мотивам TES →
«I am Khajiit / Я каджит» песняАвтор brl20281, 29 окт 2024 песня, каджит и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Skyrim →
Обсуждение Skyrim →
Технические вопросы →
Баг с силовыми атаками НПСАвтор Dog2014, 08 янв 2024 баг, нпс, npc, bug, skyrim и 2 еще... |
|
|||
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Восстановление на основе Зала ДозораАвтор Alex_andra, 11 дек 2023 mod, help |
|
|||
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Проекты в разработке →
Immersive SimАвтор tesallmc, 17 ноя 2023 immersive, sim, rpg и 1 еще... |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 3
0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых