Он послал к святой по имени Стаада даэдрических существ. Нереварин убил Золотого Святошу и забрал его кольцо в качестве доказательства выполнения своей части договора.

Стаада это же имя самой золотой святой (жрицу звали Райна Дролан).

Под публикацией Расы (даэдра): Дреморы

Их голоса обычно неэмоциональные и искажённые.

"Демонические и искажённые" (demonic). Они вполне эмоциональны. :)

Под публикацией Лаунчер TES:V не видит моды

3-й способ помог)
Большое спасибо:З

Под публикацией География: Картография

Зашебись, супер!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Спасибо!

Что-то у меня картинки не открываются...

Под публикацией Призма Хаммерфелла

Ну, 20-й год уж на дворе, вовсю идет, мы все ждем

Под публикацией Настройка ENBoost

**Если у кого-то вылетает при запуске с ошибкой "Точка входа в процедуру CreateDXGIFactory2 не найдена в библиотеке DLL C:\Windows\System32\d3d11.dll" то скачайте более современный dxgi.dll , т.к. старый не совместим с Windows 10.
dlltop.ru/d/257-dxgi-dll

Соответственно замените его в папке с игрой. Совет поможет тем, кто тоже как и я наткнулся на эту тему в попытках решить возникшую проблему с ENB.**

gkalian
администратор
15.06.2020 — 22:02

1024, ну гайд-то достаточно старый на самом деле. Более того, много информации из него расползлось по другим статьям, у нас-то просто перевод был выложен.

На ноуте просто нет слов. До этого руководства ставил всякие оптимизации оклюзий, низкие текстуры осадков и прочие приблуды для отклчения теней у источников света. А тут без всяких модов на оптимизацию летает. Блин, я тут у подписчика смотрю есть некоторые более глубокие познания на функции движка, типа дальность полёта стрел. А чего ещё игроки (не модеры) не подозревают?

gkalian
администратор
01.06.2020 — 19:58

wizmet1_2, раскопки? Пожалуй можно.

В главу Греймур наверное можно добавить новую ветку - Археология, или как там ее

Под публикацией Настройка ENBoost
gkalian
администратор
27.05.2020 — 09:36

Гаванна, там же есть лаунчер. ДиректХ - это стандартная программа от Майкрософт.

Всё как есть, не обманули.
Разнообразные моды причесывают игру до обещанного состояния и даже лучше.

Я до 2015 вообще эту игру даже смотреть не хотел - заявленный сеттинг слишком уж мрачен, даже постапокалипсис выглядит привлекательней варварского Скайрима, а игра на тему сопоставимого средневековья (то есть века 9) вообще стала бы праздником жизни.

Первая игра не этом движке не имеющая тормозов - молодцы, справились... спустя 10 лет... Обливион и Морровинд даже сейчас на современных компьютерах имеют низкий ФПС, в случае Морровинда он ещё и дерганный.
Дизайн предметов тоже стал благопристойным, а представленные ландшафты находятся на уровне показных видов разных национальных парков.
Люди однако корявые, растения убоги, видов живности мало, ИИ примерно тот же, что в и Морровинде.
Магию разумно урезали, но другие отвлекающие примочки остались на том же уровне или даже стали хуже. Система боя такая же непробиваемо дубовая (это несомненно фича серии), интерфейс по-прежнему выглядит "встроенной миниигрой" - цифровых кнопок + Shift, Alt, Ctrl вполне хватило бы, а режим паузы во время копания в инвентаре надо убрать.
Зачем-то добавили спутников, но не сделали удобного управления - даже банальная телепортация спутников превратила бы их из обузы в реальную помощь.

Атмосферность и погружение в мир выглядят довольно сомнительными - только чтение всех попавшихся книг дает представление об окружающем мире.
Основной квест стал более приличным, зато побочные квесты так и остались посредственными, удачная идея с показом сценок с призраками хоть как-то оздоровляет восприятие.
Проработка характеров неписей при всей её убогости стала достойна обсуждения... но сравните хотя бы с неписями в игре Elex, там даже сама история про омертвение ГГ или превращение его в психованного изгоя вызывает отклик даже у жлобов.
Собственно в Скайриме даже морды напоминают о ранних страницах истории компьютерных игр...
(И никто при изготоволении TES III Morrowind промежуточные высокодетализированные модели не делал, эту технологию тогда использовали только id в своих Quake3 и Doom3. Даже игры на их движках не носят следов этой технологии.)

Вампиры, драконы, агрессивные неписи - в результате трупы случайных людей, которые должны бежать в панике или забиваться по камень пока ужас во мраке ночи не будет убит стражниками...
Мало того неписи ещё и ходят всю ночь напролет. Зачем пьянице в Солитьюде нападать на вампира? А ещё почему трупы вампиров игроку приходится "хоронить" под мостом? Может это аллюзия на случай в Фергюссоне? Так Фергюссон случился позже.
"Когда вы люди поймете ночь это наше время."

Какие-то аллюзии, которые очевидно почти никто не понял... а кто увидел, решил, что это кажется... Все три Ведьмака набиты аллюзиями, но ЦА их в упор не видит...
Для того чтобы понять ссылки на историю и эзотерику надо иметь какое-то образование или быть фриком интересующимся этими вещами... да и фрики судя по комментам на ютубе понятия не имеют об объектах своей мании...

Юми
администратор
24.05.2020 — 11:05

Асгенар, какая прекрасная статья. Надо на нее давать ссылку всем согильдийцам!