Под публикацией Установка шрифта в игру

Теперь я расскажу вам про одну особенность, которая касается именно Скайрима. Для корректного отображения кириллицы вам необходимо скопировать символы русского алфавита от "А большая" до "я малая" - U+0410 и U+044F соответственно. После чего вставить их в ячейки с U+00C0 по U+00FF. Да, у вас будет 2 набора кириллических символов.

Это особенность Skyrim Legendary Edition. Вышеупомянутое преобразование создаёт нестандартные шрифты (ru.wikipedia.org/wiki/Нестандартные_шрифты) из юникодных.
У Skyrim Special Edition полная поддержка юникода и эта манипуляция не нужна. Можете проверить, скачав и открыв для просмотра шрифт Sovngarde (nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/386).

Verginia, названия типов темпераментов происходят от названий жидкостей организма, которые (как раньше думали) преобладают у людей такого типа. У сангвиников это sanguis — кровь. Так что у них общий корень.

Под публикацией Clothing Converter для Oblivion

а где по идее должны быть nif файлы ванильного тела? тоесть откуда брать источник стандартного тела для реплейсинга на другие?

Под публикацией Bethesda Softworks и другие студии
gkalian
администратор
27.05.2019 — 13:25

Обновлена статья, немного актуализирована.

Lord RZ
администратор
13.04.2019 — 15:14

Deska, а изображение искажается? Если да, то это можно исправить точно так же, добавив уменьшение размера изображения без сохранения пропорций на проценты по ширине. А если нет, то без разницы особой, пусть будут горизонтально вытянутые. Если это принципиально из-за пропорций при заливке куда-то, можно добавить к скриншотам черный фон (в пакетной обработке это Изменение размера холста, позиция изображения - центр, в одиночной - Изображение - Изменение размеров холста): они будут с полосами снизу и сверху, зато более "квадратные".

Deska
модмейкер
13.04.2019 — 14:30

Весьма полезная информация!
Спасибо!
Но у меня еще есть проблема со скриншотами в том, что они все получаются вытянутыми из-за расширения монитора.

Оу, это так мило - "верил в свободный, независимый от империи Мидов Скайрим". И как бы пофиг, что он марионетка Талмора и шпион эльфов, школоте-то виднее, ага.

Я вот уже месяц пользуюсь расширенным редактором, но так и не понял, как поменять тип скрипта, например с объектного на квестовый. Я даже не знаю где находится эта графа. Если можете, то, пожалуйста, помогите мне.

Под публикацией Перевод для TES IV Oblivion
Lord RZ
администратор
26.03.2019 — 16:00

Вот и все нужные файлы для переводчиков"

Перекидывает не понятно куда...

Я восстановил их и открыл для общего доступа. Пользуйтесь.

С чем эта проблема может быть связана?

Наставили где-то лишних пробелов.

Под публикацией Атлас драконов

А как же Нуминекс, которого Олаф Одноглазый пленил и держал в Драконьем Пределе?

Череп Нуминекса до сих пор в Вайтране висит. Так что можно считать официально окончательно мертвым.

Под публикацией Настройка ENBoost

Поставил, настроил, все отлично - менюшка летает, не тупит, как раньше, FPS поднялся... Но только пока стоишь на месте. Если идти, начинаются заикания. Очень короткие, но довольно частые. Видеокарта с 4ГБ памяти, в настройках указал 4064, буфер поставил на 512, включил vSync. Куда дальше копать?

Всем привет! не фига не пашет, создаю новый файл esp As active file , делаю изменения, сохраняю по дискетке, выключаю кит , подключаю плагин, захожу в игру и не хрена не поменялось, что не так или я что то пропускаю?

Куда делись Настройка .ini, Часть 3

Настройка .ini, Часть 4

Под публикацией Clothing Converter для Oblivion

[spoiler=Не выходит] Из файла make_latice:  Lattice Morph None

Saving Lattice to C:\Clothing Converter\Clothing Converter\lattice\lattice.lat
Traceback (most recent call last):
  File "PythonPortable\App\Scripts\kgtools\make_lattice.py", line 299, in <module>
    input('\nWork done, press enter to close.')

AttributeError: 'Logger' object has no attribute 'errors'

Из файла convert_clothing: NONE

Incorrect Gender: C:\Clothing Converter\Clothing Converter\target\darkbrotherhoodf.nif
Closing C:\Clothing Converter\Clothing Converter\target\darkbrotherhoodf.nif
Traceback (most recent call last):
  File "PythonPortable\App\Scripts\kgtools\convert_clothing.py", line 343, in <module>
    input('\nWork done, press enter to close.')

AttributeError: 'Logger' object has no attribute 'errors'[/spoiler]