Под публикацией Призма Хаммерфелла

Ну, 20-й год уж на дворе, вовсю идет, мы все ждем

Под публикацией Настройка ENBoost

**Если у кого-то вылетает при запуске с ошибкой "Точка входа в процедуру CreateDXGIFactory2 не найдена в библиотеке DLL C:\Windows\System32\d3d11.dll" то скачайте более современный dxgi.dll , т.к. старый не совместим с Windows 10.
dlltop.ru/d/257-dxgi-dll

Соответственно замените его в папке с игрой. Совет поможет тем, кто тоже как и я наткнулся на эту тему в попытках решить возникшую проблему с ENB.**

gkalian
администратор
15.06.2020 — 22:02

1024, ну гайд-то достаточно старый на самом деле. Более того, много информации из него расползлось по другим статьям, у нас-то просто перевод был выложен.

На ноуте просто нет слов. До этого руководства ставил всякие оптимизации оклюзий, низкие текстуры осадков и прочие приблуды для отклчения теней у источников света. А тут без всяких модов на оптимизацию летает. Блин, я тут у подписчика смотрю есть некоторые более глубокие познания на функции движка, типа дальность полёта стрел. А чего ещё игроки (не модеры) не подозревают?

gkalian
администратор
01.06.2020 — 19:58

wizmet1_2, раскопки? Пожалуй можно.

В главу Греймур наверное можно добавить новую ветку - Археология, или как там ее

Под публикацией Настройка ENBoost
gkalian
администратор
27.05.2020 — 09:36

Гаванна, там же есть лаунчер. ДиректХ - это стандартная программа от Майкрософт.

Всё как есть, не обманули.
Разнообразные моды причесывают игру до обещанного состояния и даже лучше.

Я до 2015 вообще эту игру даже смотреть не хотел - заявленный сеттинг слишком уж мрачен, даже постапокалипсис выглядит привлекательней варварского Скайрима, а игра на тему сопоставимого средневековья (то есть века 9) вообще стала бы праздником жизни.

Первая игра не этом движке не имеющая тормозов - молодцы, справились... спустя 10 лет... Обливион и Морровинд даже сейчас на современных компьютерах имеют низкий ФПС, в случае Морровинда он ещё и дерганный.
Дизайн предметов тоже стал благопристойным, а представленные ландшафты находятся на уровне показных видов разных национальных парков.
Люди однако корявые, растения убоги, видов живности мало, ИИ примерно тот же, что в и Морровинде.
Магию разумно урезали, но другие отвлекающие примочки остались на том же уровне или даже стали хуже. Система боя такая же непробиваемо дубовая (это несомненно фича серии), интерфейс по-прежнему выглядит "встроенной миниигрой" - цифровых кнопок + Shift, Alt, Ctrl вполне хватило бы, а режим паузы во время копания в инвентаре надо убрать.
Зачем-то добавили спутников, но не сделали удобного управления - даже банальная телепортация спутников превратила бы их из обузы в реальную помощь.

Атмосферность и погружение в мир выглядят довольно сомнительными - только чтение всех попавшихся книг дает представление об окружающем мире.
Основной квест стал более приличным, зато побочные квесты так и остались посредственными, удачная идея с показом сценок с призраками хоть как-то оздоровляет восприятие.
Проработка характеров неписей при всей её убогости стала достойна обсуждения... но сравните хотя бы с неписями в игре Elex, там даже сама история про омертвение ГГ или превращение его в психованного изгоя вызывает отклик даже у жлобов.
Собственно в Скайриме даже морды напоминают о ранних страницах истории компьютерных игр...
(И никто при изготоволении TES III Morrowind промежуточные высокодетализированные модели не делал, эту технологию тогда использовали только id в своих Quake3 и Doom3. Даже игры на их движках не носят следов этой технологии.)

Вампиры, драконы, агрессивные неписи - в результате трупы случайных людей, которые должны бежать в панике или забиваться по камень пока ужас во мраке ночи не будет убит стражниками...
Мало того неписи ещё и ходят всю ночь напролет. Зачем пьянице в Солитьюде нападать на вампира? А ещё почему трупы вампиров игроку приходится "хоронить" под мостом? Может это аллюзия на случай в Фергюссоне? Так Фергюссон случился позже.
"Когда вы люди поймете ночь это наше время."

Какие-то аллюзии, которые очевидно почти никто не понял... а кто увидел, решил, что это кажется... Все три Ведьмака набиты аллюзиями, но ЦА их в упор не видит...
Для того чтобы понять ссылки на историю и эзотерику надо иметь какое-то образование или быть фриком интересующимся этими вещами... да и фрики судя по комментам на ютубе понятия не имеют об объектах своей мании...

Юми
администратор
24.05.2020 — 11:05

Асгенар, какая прекрасная статья. Надо на нее давать ссылку всем согильдийцам!

Под публикацией Пасхальные яйца

Ещё есть кубик из "Восставшего из Ада", побывавший также в серии Еретик-Гексен.

В оригинале при активации этого милого кубика появляются садо-мазохисты из другого измерения и разделывают тебя на составные части. (Собственно люди ставящие себе аватарки из этого фильма на этом сайте мелькали...)

Под публикацией Настройка ENBoost

тоже возник вопрос как установить среду, установщик только распоковывает кучу архивов тебе в папку, а дальше с ними что делать? куда разархивировать?

IgorKA, проблема в том, что само создание персонажа жёстко привязано к квесту введения. То есть самое-самое начало (побег с острова, из чужого разума, или из монастыря) все равно придется проходить каждым новым персонажем. После этого вы вольны отправляться куда угодно, и выполнять квесты в каком угодно порядке. Персонаж насильно вводящий вас в основной сюжет будет бегать за вами по пятам, как только вы появитесь в начальном городе родного альянса.

Если говорить о правильном порядке прохождения, то лучше, разумеется, в хронологическом, но, если он не устраивает, то игра разбивается на отдельные куски. Все что до Морровинда - в описанном порядке, арка Морровинд-Часовой Город - Саммерсет - вместе, но отдельно от основного сюжета, Элсвейр и Греймур - как хотите. Они представляют собой цельные истории без привязки к основному сюжету или другим главам.

Будет ли введен выбор начала - пока неизвестно, хотя тема регулярно поднимается в разговорах с разработчиками.

Под публикацией Enderal - Обломки порядка
gkalian
администратор
16.05.2020 — 11:13

Евгений_04, самая свежая версия может быть разве что тут, на сайте где переводили игру.
bethplanet.ru/enderal#download-enderal

На момент выхода Морровинда игрок в идеале проходил историю в такой очередности:

Основной-квест + квест своего Альянса

Серебро Кадвелла

Золото Кадвелла

Краглорн

Орсиниум

Прочие дополнения можно было проходить в какой угодно очередности.

Морровинд внес в этот строгий порядок разброд и шатание.

Так а я могу не проходить новое начало, а самостоятельно пойти в историческое начало и начать проходить Основной-квест + квест Альянса -> Серебро и Золото Кадвелла -> Краглон -> Орсиниум и уже потом пойти в Вварденфелле и т.д? Если да, какая тогда получится актуальная на начало мая 2020 "правильная" цепочка прохождения квестов?