Под публикацией Настройка ENBoost

Brutwick, попробуйте UseDefferedRendering=true, ничего страшного в этом нет.

Так, у меня вопрос. Как бы мне не прошляпить нормальное число во врамсайзе и не взорвать видюху к едрене фене. DX9 VramSizeTest пишет число 22368. У меня стоит оперативы 32гб и 1060 на 6гб. Какое число следует вписать в VideoMemory?
p.s. Вопрос решён. Спасибо.

Под публикацией Алкоголь в Тамриэле

случайно произошел повтор отправки сообщения, пардон.

Нашла в другом источнике, что Жучиный мускус Телванни - это не напиток, а духи. Планировала использовать его именно как напиток в своем моде (нужно что-то редкое) для Скайрима. Что скажете?

Под публикацией Перевод для TES IV Oblivion

Что ж так автор не внимателен. В OBSE вписываем "C:\1.\Oblivion\obse_loader.exe" -editor где у вас кавычки? Запускаем от имени Администратора(иначе ошибка). Java java.com/ru/download по умолчанию устанавливается в Program Files (x86) Вид зависит от расположения файлов, не забываем опять же про кавычки-они нужны, обратите внимание на пробелы. Лучше создать новый ярлык TES4Gecko.jar на рабочем столе, чтоб избежать лишних заморочек "C:\Program Files (x86)\Java\jre1.8.0_231\bin\javaw.exe" -Xmx1200m -jar "C:\ My Games\Oblivion\TES4Gecko.jar" С вашим туториалом хрен, что запустишь. Но за труды-спасибо.

Под публикацией Краткое прохождение Nehrim

Господа! У меня в квесте "Безрассудный замысел" после активации рычага шары в кабинете появляются только на 5 секунд и исчезают. За это время успеть активировать все три невозможно. Облазил весь инет, ничего не нашёл. Надежда только на вас.

Акатошка, Очень сильно помог с модами в плане щитов, но я столкнулся с проблемой в моде LPoD - там доспехи паладина и есть щит, который ни в какую не хочет отображаться на спине, хотя я, конечно, всё сделал по инструкции и даже скачивал после неудач специально меши для мода из пака под DSR, где представлены более 700 модов- результата никакого. В руке щит есть, оружие в ножны- щит пропадает. Его не видно ни под персонажем, ни над, вообще нигде не заметно, чтобы его просто переместили или типа того. Я не знаю зачем, но попробовал переименовать скачанный меш на спину в название щит, то есть убрал OnBack и получил неоднозначный результат- при таких настройках вышло, что щит был на спине, когда оружие поднято и он отображался! Если оружие сложить- он опять пропадал. Не сталкивались с таким? Я перепатчивал DSR после каждого изменения, но щит ни в какую не хочет отображаться. Может есть совет от чего стоит оттолкнуться? Я не хочу бросать дело, уже убедился в том, что щит на спине может отображаться, но нужно подкорректировать какую-нибудь настройку, чтобы всё заработало. Благодарю за внимание

Под публикацией Настройка ENBoost

Всё сделал - и обалдеть, какой быстрой и чёткой (в прямом смысле) стала игра. Но поставив Enb 292 (было 262) - увидел, что из-за строчки UseDefferedRendering=false деактивировался пункт Ambient Occlusion. Можно ли решить эту проблему или придётся ставить обратно enb 262?

Под публикацией Великие Дома данмеров

Вообще, дом Телванни не пал. Да, дом многого лишился, но еще на плаву и место в совете занимает, как и Дрес.

Прекрасная статья, огромное спасибо!
Но у меня есть один вопрос. Иногда попадаются навмеши с широкой розовой полосой, похоже, что так отмечаются места, где НПС могут спрыгнуть. Но я нигде не нашла статей или уроков, где бы описывалось их создание. Как их можно сделать?

Под публикацией Установка шрифта в игру

Теперь я расскажу вам про одну особенность, которая касается именно Скайрима. Для корректного отображения кириллицы вам необходимо скопировать символы русского алфавита от "А большая" до "я малая" - U+0410 и U+044F соответственно. После чего вставить их в ячейки с U+00C0 по U+00FF. Да, у вас будет 2 набора кириллических символов.

Это особенность Skyrim Legendary Edition. Вышеупомянутое преобразование создаёт нестандартные шрифты (ru.wikipedia.org/wiki/Нестандартные_шрифты) из юникодных.
У Skyrim Special Edition полная поддержка юникода и эта манипуляция не нужна. Можете проверить, скачав и открыв для просмотра шрифт Sovngarde (nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/386).

Verginia, названия типов темпераментов происходят от названий жидкостей организма, которые (как раньше думали) преобладают у людей такого типа. У сангвиников это sanguis — кровь. Так что у них общий корень.

Под публикацией Clothing Converter для Oblivion

а где по идее должны быть nif файлы ванильного тела? тоесть откуда брать источник стандартного тела для реплейсинга на другие?