А насчет осколков какая еще информация в игре (играх) встречается? Пророк при побеге из Хладной гавани упоминает, что это дар Лорхана, но больше этой темы не касается, и в игре я упоминаний об их природе не встречал.

Под публикацией Как играть в Fallout Shelter

1)Остерегайтесь тараканов и еще больше кротокрысов, эти сволочи в особенности появлясь в тройных комнатах, способны все убежище вырезать и вам придется тратить кучу крышек на восрешение., прикол в том что скорее один низкоуровневый и с дробовиком + поддерживаемый стимпаками(а 1 лечить легче и дешевле) справится с ними гораздо легче, нежеле кучка кои будет терять здоровья как из ведра и бегать кругами что вы не будете успевать их лечить...создайте одного имбу вооружив и приодев и отправлете его одного в горячие точки убежища выгоняя остальных в безопасные места.

2)НИКОГДА не давайте экипировку многоуровневым персам и НИКОГДА не распологаете их в мастерских что близко к входу в убежище, старайтесь их рассортировывать в разные места и не скапливать в одном месте чтоб в случае потерь не терять огромные убытки кои вы могли потратить на строительства или улучшения.

3)Чем больше вы накаливаете крышек, тем ожидайте частных проблем от пожаров до тараканов и кротов, чтоб этого избежать подсказка в пункте 4

4)Выгоднее всего отправлять персов размножаться, на работу или повышать навыки(в особенности когда на это уйдут часы) выходить из игры, и с ними гарантированно ничего не случится, просто ожидать находясь в самой игре это долго и произойдет немало проблем кои урежут ваши доходы.

5)Повышаете навыки выносливости, интелекта, силы, реакции и ловкости..харизма и удача второстепенны....размножайте персов с самыми высокими навыками.

Странно, а я слышал удача наоборот главный навык и его качать в первую очередь. Он влияет на все аспекты, то есть увеличивает бонус в любом помещении, он не прокачивается с ростом уровня, так как не может быть основным.

Вот слышал, что специалы отвечают и за силу атаки, количество здоровья, но точной инфы по всем так и не нашел.

Хз чего у вас там с высокоуровневыми персами, у меня они главная сила и экипированы лучше всех, всегда кидаю их в самое горячее и они всех спасают, только их отправляю в пустош.

1)Остерегайтесь тараканов и еще больше кротокрысов, эти сволочи в особенности появлясь в тройных комнатах, способны все убежище вырезать и вам придется тратить кучу крышек на восрешение., прикол в том что скорее один низкоуровневый и с дробовиком + поддерживаемый стимпаками(а 1 лечить легче и дешевле) справится с ними гораздо легче, нежеле кучка кои будет терять здоровья как из ведра и бегать кругами что вы не будете успевать их лечить...создайте одного имбу вооружив и приодев и отправлете его одного в горячие точки убежища выгоняя остальных в безопасные места.

2)НИКОГДА не давайте экипировку многоуровневым персам и НИКОГДА не распологаете их в мастерских что близко к входу в убежище, старайтесь их рассортировывать в разные места и не скапливать в одном месте чтоб в случае потерь не терять огромные убытки кои вы могли потратить на строительства или улучшения.

3)Чем больше вы накаливаете крышек, тем ожидайте частных проблем от пожаров до тараканов и кротов, чтоб этого избежать подсказка в пункте 4

4)Выгоднее всего отправлять персов размножаться, на работу или повышать навыки(в особенности когда на это уйдут часы) выходить из игры, и с ними гарантированно ничего не случится, просто ожидать находясь в самой игре это долго и произойдет немало проблем кои урежут ваши доходы.

5)Повышаете навыки выносливости, интелекта, силы, реакции и ловкости..харизма и удача второстепенны....размножайте персов с самыми высокими навыками.

Нужно делать большие комнаты, чтобы не было фигни как в видео о когтях смерти, где в комнате 3 когтя и 2 жителя! В тройной будет 6 жителей, что несомненно ускорит убийство "гостей" и повысит выживаемость людей, пмсм.

Сортировать жителей лучше всего по одежде, дающей определенные бонусы. У примеру, почти все добывающие еду у меня в красных комбезах(А+3), электричество - в зеленой военной форме(S+3), делающие медикаменты в белом(I+3), воду чистят в улучшенных комбезах убежища(P+3) и т.д.

Вот эта штука белая с проводом на последней картинке на пип бое, может можно будет это подключать к чему-нибудь?

Занятненько, моему планшету будет чем заняться на досуге.

Под публикацией Интерфейс изнутри

Как только вы выбрали перк, он подсвечивается соответствующей звездой в созвездии и становится видимым, когда вы смотрите на небо во время игры.

Здесь есть даже это?

Было бы здорово, если бы в ТЕС6 ввели хотя б малую толику того, что появилось в ЕСО. Но то лишь мечта...
P.S. Хотя система зачарований, пожалуй, не тот случай.

Скажите, на стандартные обливионские расы хоть какие-то причёски ставятся? Я на Бретонца пытался установить, в конструкторе всё есть, в игре нет.

Morrowind каким он мог быть ? Но разрабов надо похвалить за проделанную работу . Увидеть горящий Ald-ruhn и затопленную Balmora --- cловами не перескажешь этот Chaos Heart ...

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир

Arktwend  понравился своей неповторимой атмосферой ... Очень запомнился монастырь который примет вас по дороге к городу .  И сам город - удивительное место  с гильдией воров ...

Под публикацией Wizards' Islands: Scourge of the Frost Bringer

Wizards' Islands - это большой мод к Morrowind - показался мне скучноватым ... Сам мод сделан хорошо , и мне удалось пройти его до конца . И то хорошо , что этот мод проходимый .