Замечательно должно выйти ^_^

Кстати, [в Гвинт теперь можно сыграть не только в Ведьбаге](gamespot.com/articles/witcher-3-s-gwent-can-now-be-played-outside-the-ga/1100-6428050), но и в [Tabletop Симуляторе](store.steampowered.com/app/286160).

Отличная статья, все наглядно и по делу - тем, кто ненавидит гвинт, поможет пересмотреть своё мнение. Что до тактики: в партии против чудовищ главное - выкладывая слабые карты, выманить у противника мощные комбо-карты, которые при использовании тянут за собой из колоды другие с таким же названием (вампиры, ведьмы и т.д.), плюс неплохо иметь хотя бы одну карту мороза в запасе; в игре против нильфов - да и с Севером неплохо работает - помогает карта "Чучело": меняем на неё шпионские карты, выложенные противником, и используем против него же. Против скоя'таэлей неплохо иметь карты мороза и мглы... А вообще много интересных тактик, главное уделить гвинту немножко времени)

У меня неработает PapyrusComplier КОГДА Я ДЕЛАЮ ТОРГОВЦА пишу akSpeaker,ShowBarterMenu()  и сразу же вылетает папирус компилер

Хай Рок, кстати, таки похож на ТЕСОшный. Это хорошо.

Хорошая статья. А по поводу "чтобы выигрывать, играйте за "Королевства Севера" - не согласен. За другие фракции тоже интересно играть и очень даже можно выигрывать. Мне вот больше всего нравятся "Нильфы" и "Чудовища". Для каждой фракции своя стратегия; да что там, когда собирается достаточно карт, в т.ч. и уникальных, даже в пределах одной фракции можно строить различные тактики. Для этого надо подбирать силу карт, их комбинации, героев, особые карты и лидера. При этом подбирать надо так, чтобы в колоде не оказывалось лишних карт. Иначе шанс получить нужные карты в игре падает.

А что досоперников, у некоторых весьма интересные карты, полезно даже прикинунуть их колоду, поиграв пару раз с ними. И подобрать карты и фракцию себе, непосредственно перед игрой с ними.

Хорошая статья. Судя по отзывам, у многих эта замечательная карточная игра вызывает боль) А тут все подробно расписано.

Под публикацией Свет и эффекты

Это ж надо было столько понаписать.

С помощью него, как и прежде, можно было принять форму зверя по желанию, но теперь  кольцо не утоляло жажду крови ликантропов.

Странно, но по-моему утоляла. После провращения с помощью кольца не было необходимости убивать.

Видимо в связи с победой Нереварина в Дикой Охоте влияние Хирсина ослабло, в результате чего почти все оборотни получили возможность контролировать себя после превращения.

Кроме того, можно добавить о способности Хирсина являться в снах ликантропов., а также вознаграждать их могучей силой за верную службу: "Пусть твои когти будут также остры как острие моего копья", "да не знаешь ты усталости на охоте, моя гончая" и т.п.

Ликантропы также могли получить новую силу с помощью поклонения тотемам Хирсина или с помощью специальных колец.

Артефактом Хирсина является и копье, которое можно получить после победы над Аспектом хитрости.

Под публикацией Свет и эффекты
Lord RZ
администратор
06.06.2015 — 21:33

Шикарный мануал!

Хорошая статья, только описание Умбры, а точнее часть, взятую из "Адского города" и "Повелителя душ" стоит скрыть под спойлер, как мне кажется.

Канонично...
Хотя то, что написано про четвертую эру каноном не признаю

Хорошие статьи, заказы принимаем? ;)

Написал в ЛС.

Хорошие статьи, заказы принимаем? ;)