Перейти к содержанию

OmnisiahPriest

Пользователь
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о OmnisiahPriest

  • День рождения 05.08.1990

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Москва

Посетители профиля

312 просмотров профиля

Достижения OmnisiahPriest

  1. Прошу удалить ссылку на автора: https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/doma-dlya-igroka/5926-vodopadnaya-usadba Ссылка "Автор" в самом низу описания.
  2. Ксардас! Какая ностальгия..
  3. А чистить ею можно? :3
  4. http://tesall.ru/files/file/5926-vodopadnaya-usadba/ Всё готово, активируйте, пожалуйста.
  5. Перекачайте, это была устаревшая версия - новую только что залил. Чтобы Корнелия заговорила - сохранитесь и загрузитесь. Это уже особенность движка игры, сам намучился пока тестил. Освещение делалось под указанный в рекомендациях ENB. Подкрутите яркости светильникам через редактор. Сделал бы опциональные патчи с разной яркостью, но не могу их нормально реализовать.
  6. Перекачайте, это была устаревшая версия - новую только что залил.
  7. Перекачайте, это была устаревшая версия 1.1 - новую только что залил.
  8. Сделайте мой плагин не активным, там ещё нет архива с новой версией. http://tesall.ru/files/file/5926-vodopadnaya-usadba/
  9. Я так бы и сделал, если бы знал как убрать её часть в том месте. Эта текстура нужна для отображения удалённого ландшафта и проявляется только если отойти далеко, а так она под поверхностью повсюду. Если удалить в этом месте, то издали была бы просто дыра в горе. Это меньшее зло, но я не умею.
  10. Сделал. Убрал всё, что не касается дома. Использовать вместе с тем же bsa-архивом, не забудьте. Если переименовывать - то оба файла. http://yadi.sk/d/RH0DietmK2wTs И чтобы мод "Усыновление детей" у вас заработал, нужно будет кое- чего сделать с наружной локацией у дома. Могу скинуть мануал. В редакторе новые модели будут отображаться красными "!", это нормально, если не архив с ресурсами не прописан в настройках СК
  11. Критерии при выборе места: - центр карты - не заснеженное место - в стороне от дорог и квестовых мест - труднодоступность, чтобы как небольшая крепость Это место идеально подошло. Двемерские руины есть по всему Скайриму. А ещё мне нравится Вайтран. Алсо, никто не запрещает взять и переделать по-своему. Привязать эту локацию к другому входу, поставленному возле Маркарта. А все изменения открытого мира откатить в ТЕС5Эдит. С переносом маркеров и облагораживанием участка у дома это на вечер работы.
  12. Вылеты скорее всего из-за этого - очень много объектов. Планирую уменьшить нагрузку, убрав вручную расставленный подлесок под деревьями (кустарник, трава). Там всё равно будет трава, которая идёт вместе с текстурой, пусто не будет. Деревья жаль трогать, это уже на крайний случай. Посмотрю позже, что можно сделать, а пока поиграть хочется  :)
  13. Обновил до 1.1 Спасибо!
  14. Планируется, но не в ближайший месяц точно, нет времени сейчас.
  15. Перед пересозданием ЛОДов нужно править хаймап? И переделанные лоды прийдётся использовать для всего мира, или там можно выбрать только для конкретных ячеек? Ghost - это где? > но если это сцена, то она может не заканчиваться автоматом Я хотел реализовать в диалогах, где прописывается что происходит по завершению диалога. Закрытие квеста и получение награды, например. Есть такой скрипт на переход к маркеру или исчезновение из мира?
×
×
  • Создать...