Перейти к содержанию

Mordegaard

Клуб TESALL
  • Постов

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Mordegaard

  • День рождения 17.09.2002

Контакты

  • Сайт
    https://mrdgrd.blogspot.com/

Информация

  • Имя
    Фамилия
  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    Норд
  • Откуда
    Из-Самых-Глубин

Дополнительно

  • Сейчас играю
    Сейчас играю

Посетители профиля

647 просмотров профиля

Достижения Mordegaard

  1. Решил погуглить я этот ваш "мод SOS для Skyrim", но нагуглил что-то не то... Хотя я и не расстроен
  2. кроссовер TESO и WoW? или может кроссовер Quake Champions и Overwatch?
  3. Liby005, ходил убивать скелетов и пылесосить великдинские камни как на работу. Ещё и архитектура айлейдских руин везде одна и та же - серые бетонные стены и сине-зелёное освещение, которое так великолепно падает на кости скелетов, которых я убивал в перерывах между пылесосанием великдинских камней.
  4. Возможность построить дом - check✓ Возможность завести семью - check✓ Коллекции модов как часть основного контента игры - check✓ The Sims V: Skyrim хорошеет с каждым годом.
  5. StasLeyke, Потому что личная жизнь переоценена
  6. Так и закончилась Великая Война между Империей и Альдмерским Доминионом
  7. danmer78, не понял суть твоей сообщения. Если ты о том, что куча врагов нагружают игровую платформу, то это не так: в том же Скайриме враги в непрогруженных ячейках не существуют, пока ячейка не будет загружена, да и врагов генерирует игра основываясь на уровне персонажа. И даже если ты прогрузил множество ячеек, игра не станет просчитывать ИИ всех. Если же имелось ввиду, что куча врагов нагружают разработчиков, ведь им нужно их всех расставлять, то это тоже не так: разработчики делают лвл-листы, включающие их экипировку, навыки, внешность и т.д, всех врагов разных типов и расставляют соответствующие типы в нехобходимые локации. Это занимает куда меньше времени, что прописывать полнценных NPC со своей историей, диалогами и квестами.
  8. Лишь за одну возможность спринтить в любом направлении я готов поставить моду 10/10, ведь спринт также позволяет эффективно доджить в бою, что лишает надобности в модах вроде TK Dodge и ему подобных. Единственная проблема лишь в том, что в той версии мода, которую я юзал, выключенный headtracking заставляет руки жить своей жизнью в режиме от первого лица, и я не знаю, пофиксили ли это в обновлении. Функция висящего над головами хедбара тоже довольно хороша, но слегка лишает хардкорности, потому что я люблю играть с довольно тёмным ENB, а этот хедбар позволяет безошибочно найти противника в темноте. А вот помощь в прицеливании я не тестил, потому что даже с модами я не стану опускаться до уровня использования лука и магии от третьего лица, я порядочный человек.
  9. 1ex0, все атаки теперь направлены не в сторону камеры, а в сторону взора персонажа, в том числе и крики. Единственная проблема такой механики в том, что не работают атаки в бок или назад без захвата цели, так что, например, головоломку с клинком Бладскал можно пройти лишь от первого лица.
  10. danmer78, то есть ты хочешь, чтобы TES превратился в Assassin's Creed с постоянным увеличением карты, что бьёт по наполнению, срокам разработки и бюджету проекта, что неизбежно приведёт к появлению таких микротранзакций, что Creation Club вам покажется настоящим меценатством? Лично я предпочитаю миры поменьше, но понасыщеннее, вроде Ведьмака.
  11. AлисA, а я не против. Когда студия садится на иглу доения состоявшихся франшиз, студия превращается в юбисофт. Пусть пытаются в что-то новое, тем более, что тизер шестёрки явно дал понять, что они ещё не забили на TES.
  12. Hangman, сделайте страницу с надписью "Я уже 404-ый раз повторяю: ЭТОЙ СТРАНИЦЫ НЕ СУЩЕСТВУЕТ!"
  13. А ведь эта игра научила мелкого меня, что игры - это не монолитные куски кода и их можно модифицировать! У меня тогда был репак без DLC, зато с Construction Set в комплекте, который я с переменным успехом пытался освоить по гайдам на ютубе в 360р
  14. А знаете, почему здесь нет аргонианки в костюме горничной? Потому что это не смешно, а возбуждающе.
  15. spicy horse, если не ошибаюсь, то эти 4К будут достигаться за счёт DLSS от Nvidia. Не уверен, насколько хорошо он будет работать с апскейлом таких масштабов
×
×
  • Создать...