По большей части рассказывают про то, что уже известно, но есть кое-что новое. По крайней мере, я этого ещё не слышал.
Суть в том, что они хотят вовлечь некоторые области открытого мира во взаимодействие с сюжетными квестами. Т.е. игрок приходит по заданию в некую зону и включается цепь событий, в том числе с кат-сценами, которая использует область в качестве сцены действия, пардон за тавтологию. Говорят, что таким образом они хотят избежать ситуаций, когда игрок прётся на другой конец карты ради одного диалога.