Перейти к содержанию

Никитич

Пользователь
  • Постов

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Никитич

  1.   По большей части рассказывают про то, что уже известно, но есть кое-что новое. По крайней мере, я этого ещё не слышал.   Суть в том, что они хотят вовлечь некоторые области открытого мира во взаимодействие с сюжетными квестами. Т.е. игрок приходит по заданию в некую зону и включается цепь событий, в том числе с кат-сценами, которая использует область в качестве сцены действия, пардон за тавтологию. Говорят, что таким образом они хотят избежать ситуаций, когда игрок прётся на другой конец карты ради одного диалога.
  2. Кстати, раз уж речь зашла про восстановление здоровья, под спойлером небольшое уточнение от Марка Дарры: Здоровье восстанавливается до определённого порога, величина которого зависит от выбранной сложности игры. Если кол-во здоровья после драки выше этой границы — восстановления нет, если ниже — восстанавливается до неё.
  3.   Как я понял, в видео речь шла об отсутствии регенерации здоровья вообще, не только в бою.
  4.   Да, в демке видно, что это способность.   Любопытно, как они реализуют попадание коссита в Инквизицию. Откажется ли он от Куна? Если нет, возможно ли будет обратить в Кун своих сопартийцев, а-ля тёмная/светлая сторона в Рыцарях Республики? А так же большие территории, как последствие глобальных решений?  Если последние пункты будут в наличии, будет замечательно.
  5.   Полагаю, сие было закамуфлированным матом .     Просто дата на камере.
  6. Спасибо за наводку. Анимации прыжка недостаёт подпруживания ногами при приземлении, да и вообще она пока выглядит немного деревянно. Классное влияние ветра на окружение. С открытым миром стал ещё больше напоминать Готику.
  7. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5oEJRmqQ8Uo
  8. Никитич

    The Elder Scrolls V: Skyrim - Machinima

    Мне понравились серии COPS: Skyrim, где рассказывается о нелёгких буднях стражников, в стиле документальной съёмки. Различные странные ситуации, патрулирование, погони, настоящая преступность и всё с юмором. Ну а остальные сезоны можно найти на канале.
  9.   Повторять и объяснять всё по второму кругу не вижу смысла.     Значит, не можешь. Понятно :)   *********   доп.: Кстати, а ведь костяк сюжета похож не сколько на первую часть, сколько на Эффект Массы, когда за мега-злом стояла другая сила, преследующая свои цели.
  10.   Вот я оперирую фактом и просто высказываю мнение на этот счёт. Просто мнение о том, что учитывая известные данные, на мой взгляд, было бы лучше узнать этот момент из игры. Ты же оперируешь сугубо своими фантазиями на тему того, что якобы может быть в игре и на этой основе называешь моё мнение глупостью.    Вот если бы ты так же строил свои тезисы на известной информации, было бы гораздо продуктивнее. А ценность фантазий в данном аспекте стремится к нулю.   В общем, если у тебя будет что-то реальное, пожалуйста, сообщи мне и я внимательно выслушаю.
  11.   Просто был шанс сделать не просто копию сюжета первой части, а приправить её "внезапным поворотом". Через 20 минут или через 2 часа, без разницы. В итоге — национальное жилище индейцев в изложении Шарика. 
  12. Это они молодцы, конечно, сразу вот так раскрыть одну из интриг сюжета. 
  13.   Нелот говорит, что Вивек отстроили. Видимо, где-то на берегу нового залива :D
  14.   Древние Свитки уже не те :D  
  15. Я сделал следующее — взял музыку Соула к другим играм: - Kohan 2 - Dungeon Siege. - Icewind Dale: Heart of Winter. - Azurik. ...отобрав из них некоторые композиции, подходящие Скайриму. Получилось вполне гармонично. Причём, можно определить зоны или ситуации, где будет играть та или иная музыка. Например, в районе Рифтена, в минуты покоя, теперь можно услышать вот эту композицию, которая, на мой взгляд, передаёт эмоции осеннего леса.
  16.   Из этих трёх, роль обычного человека, волею судьбы попавшего в необычные обстоятельства, больше всего подходит Нортону, пмсм. Круз слишком героичен, а Дауни пусть сперва отлипнет от ЖЧ.  
  17. DaaR TU DRUN AUS ahRK DINOK. DOVahHE FaaS OK SULeyK.
  18.   Это стало крайне актуальным после Сноудена. Раньше, суждения о массовой слежке спецслужбами в штатах, считались прерогативой ненормальных конспирологов. Над ними подшучивали и глумились, предлагая носить шапочки из фольги. И вдруг — бац, всё оказалось правдой.   По сути, то, что предлагает нам игра, это не какое-то будущее, это отражение реалий сегодняшнего дня.     Будут наблюдать, да собирать статистику, скорее всего.
  19. Зацени федеральный хайвей I-90 в Миннесоте.
  20. Спасибо за информацию.   Судя по ней, опять нельзя будет принять Кун и понасаждать его везде, включая своих сопартийцев (как в Старой Республике игроки переманивали добрячков на тёмную сторону печеньками). Да что ж такое та!
  21. Никитич

    Batman: Arkham Origins - Copperhead

      Медноголовый другой вид и находится в семействе гадюковых. По-моему, благозвучнее будет как раз название по семейству, а не по виду — «Гадюка».
  22. Спасибо за наводку.   Никакой новой информации, к сожалению.
  23. Игровой процесс Пёснадзора на Е3.   http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=kPYgXvgS6Ww
  24. Появилась музыка из трейлера.   http://205.196.123.8/hnmxc1cd1grg/oduwvee41122d6a/Marcin+Przyby%C2%B3owicz+%E2%80%93+Debut+Gameplay+Trailer+Main+Theme.mp3  
×
×
  • Создать...