Перейти к содержанию

Porsche_Killer

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Porsche_Killer

  • День рождения 24.05.1986

Информация

  • Имя
    Виктор
  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    Я есъм ЧЕЛОВЕК
  • Откуда
    Украина, Полтава
  • Интересы
    Коллекционирую и сам делаю масштабные копии автомобилей в М1/43. Заядлый киноман, иногда читаю книги, обжаю музыку, ну и конечно же игры и различные модификации к ним

Дополнительно

  • Сейчас играю
    Тундра, Скайрим, Морровинд, Титан Квест, Кингс Баунти
  • Любимые игры
    Серия Древних Свитков и Полураспад
  • Конфигурация компьютера
    Ой, совсем старый, больше 10 лет.

Посетители профиля

197 просмотров профиля

Достижения Porsche_Killer

30

Репутация

  1. Я думал тут действительно что-то, связанное со скрытностью. А оно обычные видоизмененные заклинания, в основном поражающего действия, которые никакого отношения к теням не имеют. А жаль. Идея хорошая. Возможно автор именно так видит школу магии теней. Но, как минимум должно быть заклинание теневой телепортации и невидимости, а не магия разрушения.
  2. Я уже писал по поводу этого замечательного мода. Но все же, хотелось уточнить один важный вопрос. Работа над модом прекращена ? Ведь в нем осталось куча недоделанных локаций и персонажей. Как то обидно, после прохождения видеть явные незавершенности.
  3. Одного не пойму. Зачем в требованиях стоит мод на изменения перков рас.Как это связано вообще ???
  4. Пожалуйста, переведите кто то нормально этот мод. Тут перевод на уровне кривой версии гугл-переводчика. Особенно заметно это в квестах. Куча ошибок и отсутствие знаков препинания. А сам мод неплохой.
  5. Porsche_Killer

    Море Призраков

    Спасибо за мод. Очень атмосферные локации и истории. Вот только не пойму, где найти последний 3-й ключ Аргора или как там его. Ну и на одиноких островах, что нужно делать с камнем Шора. Да и насчет Лунной тропы очень много споров. Как по мне, то он совсем сырой. Очень много беготни туда-сюда и очень мало сюжета и квестов.
  6. Да в обычном. Эффекты от навыков такого рода только в АНИМЭ и бывают. Волна от меча или когда от удара оружием тело улетает к черту на кулички. Это выглядит смешно и инородно в Скайриме. Всё таки вселенная гораздо серьезнее. Хотя тут на вкус и цвет. Кому то и такое нравится.
  7. Судя по видео, это не фэнтезя, а аниме какое то. Не хватает новых рас с ушками и хвостиками. А, и огромных мечей, раза в 3 больше самого персонажа. Достаточно почитать Сальваторе, что бы понять, что такое истинное фэнтези.
  8. Жаль, что такой замечательный и душевный мод забросят. История вышла полноценной при выходе в релиз. И никто не мешает по немногу продолжать его. А то как и с Фальскаром. Шедевр создали и на этом все. Очень бы хотелось поучавствовать в подобных проэктах, но я не разбираюсь в програмировании. Разве что написание диалогов и сюжета, всё что с этим связано. Только и остается, что тестить для своей сборки. Вот недавно побегал в локации ЗАМОК ВОРОНА. Дизайн замка отменный, но сам по себе мод бесполезный - ни истории, хотя бы текстовой, ни грамотного мини квеста, ни диалогов у НПС, НИ-ЧЕ-ГО. Надеюсь, что все таки не забросите данный проэкт. Я прекрасно понимаю, сколько в это всё вложено труда и времени. Да и Ваш канал смотрю давненько. Помню даже, как Вам по началу тот же Фальскар не понравился, а потом наоборот, положительное говорили. Я еще под видео комент писал тогда.
  9. Да она там таким часто занимается, выглядет эпично. А вот когда управляющие городом между собой драку начинают устраивать, вот это похлеще. ФПС от их перестрелок не слабо так просидает. А потом успокаиваются и расходятся по сторонам. Пока куда о не зайдешь-выйдешь, они даже не разговаривают. А потом как ничего и не было. Хотя говорящий каджит намикал, чо именно эта мигера убила жену, так как не любит. когда 3 путается под ногами. Жаль квеста на эту тему нет. Вообще там много чего в записках и разговорах есть, но квестов для всего этого нету. Идей для развития мода валом.
  10. Ах, вот оно что. какой то пульт я подбирал, думал он для ЭГО нужен. Попробую.
  11. С ожерельем квест прошел. Там нужны слитки для его ремонта (2 золотых и один серебрянный). Сходил в зал ТАЙН, там пусто. Квест про скрежет защитался выполненным как только я зашел в этот зал. Зачем  в руинах зал Спящих. В нем куча невидимых ограничителей. при этом двери до которых без TCL не доберешься, открываются и за ними пустота. Такая же дверь, ведущая никуда, в стену, находится в Этериевой Бездне. Может расчитанная на дальнейшее развитие мода ??? Или все таки недоработка.
  12. Так я открыл эту дверь. Там рычагом в комнате с золотом отключил ловушки зала. Механического создания там не было.
  13. Я понимаю, что котенок это СНИППИ, но где его искать то. Да и как чинить то - в кузнице, в разделе драгоценности или где. Я ж написал, что все станки обшарил и нигде не было взаимодействия со сломанным амулетом или я чего то не заметил.
  14. Так, с катакомбами разобрался, хотя не ясно, что нужно делать с этим существом, в диалоге есть только - ПОШЛИ СО МНОЙ, НЕ БОЙСЯ - это куда он со мной должен пойти то ??? Теперь квест со знаками внимания - как починить амулет то - у кузнеца нет диалогов, на различных станках то же нет этого амулета - мне что, банально новый выковать ??? У художницы есть какие то квесты, а то она одна молчаливая ??? И что за металлический котенок в руинах, где его искать то ??? Плюс сын кузница постоянно возится с какой то металлической стрекозой. Ему в этом как то можно помочь ???
  15. Все, основной квест прошел. Модификация действительно отличная. Визуально локации выглядят превосходно. Еще не все фигуры для доски нашел. И не пойму как попасть в катакомбы города - кто-то наверное квест выдает вместе с ключом. Я так понял теперь ЭГО будет постоянно на площадках в самом Скайриме.
×
×
  • Создать...