Перейти к содержанию

Porsche_Killer

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Porsche_Killer

  1. Я думал тут действительно что-то, связанное со скрытностью. А оно обычные видоизмененные заклинания, в основном поражающего действия, которые никакого отношения к теням не имеют. А жаль. Идея хорошая. Возможно автор именно так видит школу магии теней. Но, как минимум должно быть заклинание теневой телепортации и невидимости, а не магия разрушения.
  2. Я уже писал по поводу этого замечательного мода. Но все же, хотелось уточнить один важный вопрос. Работа над модом прекращена ? Ведь в нем осталось куча недоделанных локаций и персонажей. Как то обидно, после прохождения видеть явные незавершенности.
  3. Одного не пойму. Зачем в требованиях стоит мод на изменения перков рас.Как это связано вообще ???
  4. Пожалуйста, переведите кто то нормально этот мод. Тут перевод на уровне кривой версии гугл-переводчика. Особенно заметно это в квестах. Куча ошибок и отсутствие знаков препинания. А сам мод неплохой.
  5. Porsche_Killer

    Море Призраков

    Спасибо за мод. Очень атмосферные локации и истории. Вот только не пойму, где найти последний 3-й ключ Аргора или как там его. Ну и на одиноких островах, что нужно делать с камнем Шора. Да и насчет Лунной тропы очень много споров. Как по мне, то он совсем сырой. Очень много беготни туда-сюда и очень мало сюжета и квестов.
  6. Да в обычном. Эффекты от навыков такого рода только в АНИМЭ и бывают. Волна от меча или когда от удара оружием тело улетает к черту на кулички. Это выглядит смешно и инородно в Скайриме. Всё таки вселенная гораздо серьезнее. Хотя тут на вкус и цвет. Кому то и такое нравится.
  7. Судя по видео, это не фэнтезя, а аниме какое то. Не хватает новых рас с ушками и хвостиками. А, и огромных мечей, раза в 3 больше самого персонажа. Достаточно почитать Сальваторе, что бы понять, что такое истинное фэнтези.
  8. Жаль, что такой замечательный и душевный мод забросят. История вышла полноценной при выходе в релиз. И никто не мешает по немногу продолжать его. А то как и с Фальскаром. Шедевр создали и на этом все. Очень бы хотелось поучавствовать в подобных проэктах, но я не разбираюсь в програмировании. Разве что написание диалогов и сюжета, всё что с этим связано. Только и остается, что тестить для своей сборки. Вот недавно побегал в локации ЗАМОК ВОРОНА. Дизайн замка отменный, но сам по себе мод бесполезный - ни истории, хотя бы текстовой, ни грамотного мини квеста, ни диалогов у НПС, НИ-ЧЕ-ГО. Надеюсь, что все таки не забросите данный проэкт. Я прекрасно понимаю, сколько в это всё вложено труда и времени. Да и Ваш канал смотрю давненько. Помню даже, как Вам по началу тот же Фальскар не понравился, а потом наоборот, положительное говорили. Я еще под видео комент писал тогда.
  9. Да она там таким часто занимается, выглядет эпично. А вот когда управляющие городом между собой драку начинают устраивать, вот это похлеще. ФПС от их перестрелок не слабо так просидает. А потом успокаиваются и расходятся по сторонам. Пока куда о не зайдешь-выйдешь, они даже не разговаривают. А потом как ничего и не было. Хотя говорящий каджит намикал, чо именно эта мигера убила жену, так как не любит. когда 3 путается под ногами. Жаль квеста на эту тему нет. Вообще там много чего в записках и разговорах есть, но квестов для всего этого нету. Идей для развития мода валом.
  10. Ах, вот оно что. какой то пульт я подбирал, думал он для ЭГО нужен. Попробую.
  11. С ожерельем квест прошел. Там нужны слитки для его ремонта (2 золотых и один серебрянный). Сходил в зал ТАЙН, там пусто. Квест про скрежет защитался выполненным как только я зашел в этот зал. Зачем  в руинах зал Спящих. В нем куча невидимых ограничителей. при этом двери до которых без TCL не доберешься, открываются и за ними пустота. Такая же дверь, ведущая никуда, в стену, находится в Этериевой Бездне. Может расчитанная на дальнейшее развитие мода ??? Или все таки недоработка.
  12. Так я открыл эту дверь. Там рычагом в комнате с золотом отключил ловушки зала. Механического создания там не было.
  13. Я понимаю, что котенок это СНИППИ, но где его искать то. Да и как чинить то - в кузнице, в разделе драгоценности или где. Я ж написал, что все станки обшарил и нигде не было взаимодействия со сломанным амулетом или я чего то не заметил.
  14. Так, с катакомбами разобрался, хотя не ясно, что нужно делать с этим существом, в диалоге есть только - ПОШЛИ СО МНОЙ, НЕ БОЙСЯ - это куда он со мной должен пойти то ??? Теперь квест со знаками внимания - как починить амулет то - у кузнеца нет диалогов, на различных станках то же нет этого амулета - мне что, банально новый выковать ??? У художницы есть какие то квесты, а то она одна молчаливая ??? И что за металлический котенок в руинах, где его искать то ??? Плюс сын кузница постоянно возится с какой то металлической стрекозой. Ему в этом как то можно помочь ???
  15. Все, основной квест прошел. Модификация действительно отличная. Визуально локации выглядят превосходно. Еще не все фигуры для доски нашел. И не пойму как попасть в катакомбы города - кто-то наверное квест выдает вместе с ключом. Я так понял теперь ЭГО будет постоянно на площадках в самом Скайриме.
  16. Все, разобрался. Большое спасибо. Вы наверное в первом же сообщении исправили ID, а я подумал что оно и было. Только что набрал и сработал. В конце дня голова совсем не варит уже ))) Пошел дальше проходить.
  17. так я набираю этот ID и мне дает маленькое ядро, В моем случае deA12635
  18. Эм, спасибо конечно, но обычные ядра не хранятся в телах Чистильщиков и их ровно столько сколько нужно по квестам. Я имел ввиду большое ЭТЕРИЕВОЕ ЯДРО ЧИСТИЛЬЩИКА
  19. Квест на зарядку этериевых генераторов. Руины полностью зачищены. Тела чистильщиков поищезали. На удивление один остался, с которого  и забрал ядро. Где теперь второе искать то. Дайте ID этого ядра пожалуйста. Через консоль наберу. А то уже облазил все, а враги то не спаунятся больше.
  20. Ну так диалоги и журнал это понятное дело. Все таки я из старперов и Морровинд проходил. В этом нет ничего сложного. Ну Вы сами сказали - предполагаемое место. Для квеста с чаем таким первостепенным местом будет ферма, а не котелок. Насчет Характера и прочего согласен. Но по отыгрышу роли и общей логике должно быть разнообразие в диалоге. Тем более, коль уж он начал нас так жалобно просить помочь. А мы как последние шестерки со всем соглашаемся. Это как минимум глупо выглядит. А персональный квест это уже такое - кому этот персонаж импонирует, тот будет проходить. Лично мне не хотелось ему помогать. Получается. что без каких либо объяснений просто принудили искать этот мешочек. Я не в коем случае не придираюсь, просто обмозговываю что и как. Люблю тестировать моды, начиная еще с Морровинда. Для меня очень важна логика, отношение к лору да и сам сюжет. Понятное дело, что если автор так видит, то он так и сделал и не в праве что-то менять. если его все утраивает. Там еще кто-то писал про тесность и неудобность локации, ее мрачность. Так ничего подобного. Я не использую никаких графических дополнений, включая ЕНБ, не вижу смысла в этом и у меня все с видимостью в локациях нормально. Сами же локации вполне удобны для перемещения. Вот только прозрачные текстуры портят атмосферу. Все таки в наше время то так делать - немного халтурно. При этом я понимаю, зачем так сделано - дабы не застрявать. Тогда назревает другой вопрос - о грамотном редизайне локации, что бы ничего никому не мешало и при этом выглядело красиво.
  21. Все таки не выдержал и решил скачать. Надеюсь модификация и дальше будет допиливаться и дополнятся. Очень качественная работа. Пока дошел до ЭГО. после освобождения от рабства. Проблемы с маркерами, я так понял, остались во всех версиях. Квест в хранилище показывает к черту на кулички, хотя дверь в саму библиотеку за спиной. Так же сбивает с толку метка на квест приготовления чая. Хоть есть необходимые ингридиенты, хоть нету - показывает на котелок в помещении. По логике должна ферму показывать для начала. Сами локации безумно красивые и проработанные, но портят вид прозрачные текстуры. Например когда персонажи проходят сквозь коралоподобные растения. Двемерские паучки так же работают внутри текстур кристалов и растений. В самом ЭГО есть прозрачные поручни. К диалогам никаких притензий - все продуманно и звучит грамотно. В книгах встречаются частые повторения и немного неправильные выражения. В первом томе книги по истории города, в конце, слово экспедиции повторяется подряд 3 раза. Не очень понятна логика работы рабского ожерелья. Если оно не дает врать хозяину, то почему мы можем соврать про зелье невидимости.  Не хватает отыгрыша. В одних местах, как с зельем, он есть, в других отсутствует, хотя казалось бы должен быть. Когда мы приходим за железами для духов к орку (именно этот гавнюк нас и схватил), то он теряет мешочек с необходимым и испуганным голосом просит найти его. Мы ему ничего не должны и он нам не может ничего сделать, по этому тут и напрашивается отказ, что бы насолить ему. А на деле мы с неохотой идем лазить в лужах. И сразу после находки нам дают выбор - сообщить орку или сразу отправится к заказчику. Отправляемся к тетке и опять ничего. Хотя по логике должны ей сообщить, что орк эпично профукал товар и нашли его мы. Это бы сказалось на бизнесе контрабандиста. Эту тему нужно развить. А так огромное спасибо за проделанный труд. Хороших квестовых модификаций сейчас не хватает. Буду проходить дальше, может еще чего замечу.
  22. идея отличная, но как бы перемудрили с модом, много ненужного, кое что выглядит глупо (лук уж точно), особенно на доме-дереве некоторые элементы - смотрятся как буд то не оттуда или как декоративные из пластика
  23. сегодня скачал и сижу играю периодически, атмосфера отличная, играбельность и стабильность тоже, ни разу не выбило. разве что вход в канализации солитьюда сделан как то не к месту - я сначала в сам город побежал, ведь по логике там он и должен быть и попросту не расчитывал увидеть банальный люк в земле, хотя это видение автора. спасибо за интересный мод
  24. это все хороше, но никакой эстетики нету вовсе - варденфел, это остров без красот и многое в нем очень просто, поэтому и знаки и вывески в говодах старые и потрепаные погодными условиями, а сдесь такое впечатление что их каждый час полируют
  25. Porsche_Killer

    Колеса Затишья

    спасибо за ответ, мне как раз нужно было количество, все остальное я уже знал, использую чистую сборку, а поверх нее уже отбираю себе моды, что мне нравится и не глючит, оставляю. а вот на фаллаут нью вегас наверное меньше модов ставится или вы не знаете ? судя по моим экспериментам - да )))
×
×
  • Создать...