Перейти к содержанию

ZedRott

Пользователь
  • Постов

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о ZedRott

  • День рождения 03.06.1997

Контакты

  • Сайт
    http://batcountry.pw
  • Skype
    zedrott97

Информация

  • Имя
    Антон
  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Волжский
  • Интересы
    C#, DSBM, A7X

Дополнительно

  • Сейчас играю
    в Burnout Paradise
  • Любимые игры
    Max Payne 2
  • Конфигурация компьютера
    PLATO

Посетители профиля

3 637 просмотров профиля

Достижения ZedRott

35

Репутация

  1. Непредвзятость редактора прямо орёт "У меня не предвзятое отношение к этой неинтересной игре".
  2. Elfstone, Skyrim уже стал нарицательным именем. А реальность такова, что если предыдущая часть серии была хорошей, продажи новой части обеспечены, даже если она выйдет не такой хорошей. По мне - лучше пусть в новый TES добавят тьму новых геймплейных элементов (как в Fallout 4), чем это будет просто Skyrim v2.
  3. Divide by zero, не давать игроку даже намёка на примерное расположение артефакта, положив его куда нить в рандомную пещеру - непростительный кривейший геймдизайн. Искусственно нагнетаемая сложность. Вообще, это самый худший способ заставить игрока как можно дольше играть в игру, облизывая каждый миллиметр каждой локации в поисках чего-то нужного. Примерно так же уродски задизайнен квест в Nuka World с поиском звёздных ядер. Один из худших в игре. Есть огромная пропасть между эксплорингом и пиксельхантингом. Эксплоринг это когда каждая исследованная локация - сама по себе награда. А в Морре большинство локаций ничего особенного из себя не представляют. А немало локаций попросту алогичны. Например пещера Яссу. Ну а квест с поиском семи золотых яиц можно заносить в учебник как эталон геймдизайнерской импотенции.
  4. IgorLutiy, так они сами же говорили, что отказываться от внутреннего движка не собираются. И это даже хорошо.
  5. Predeitor, извините, если выпускать только под одну, игра не окупится.
  6. Raffattan, TESL далеко не годная. В механике игры сильно просчитались, МТГшная ориентированность на существ делает геймплей практически одинаковым, даже если речь идёт о разных архетипах. Да и вообще отдавать ККИ по ТЕС на аутсорс было плохой идеей.
  7. Когда услышал о проекте, ликовал. Раскатал губу, что перепройду облу, но в графике Скайрима. А здесь же из облы ничего кроме названий и архитектурного стиля, судя по всему, нет.
  8. Valek, это elven map redux.
  9. Хорошо, что Дядя Джу изначально был очень умным дядькой, и трезво оценивал объёмы.
  10. ZedRott

    Эльфийская лучница

    Скорее, наложница, чем лучница.
  11. Захожу на ТесОлл. Вижу в самом верху плашку с эротикой. Понимаю.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Al Sin

      Al Sin

      Не забывайте, - вам показывают лишь то, в чем поисковый бот уверен, что вы интересуетесь :p
    3. ZEYGEN

      ZEYGEN

      Хех, а мне пивко и кошачий корм предлагает купить =Ь
    4. ZedRott

      ZedRott

      Al Sin, если ты про рекламу, то я её не смотрю уже лет 5. uBlock + встроенные фичи Firefox. Я про плашку со скриншотами.
  12. gkalian, а почему у админов рядом с ником иконка вантуза?
  13. Во-первых, сообществ, которые зарабатывают хоть что-нибудь, возможно, чуть ли не меньше процента от всех тех, кто пытается зарабатывать. Мы знаем об успешных, но не знаем о неуспешных. Ошибка выжившего.   Во-вторых, да, думал. Но сила за собственным сервисом. Юридически, сообщество ВК тебе не принадлежит.   В-третьих, зарабатывать на контенте можно не только в вк. Причём, я более чем уверен, что есть тьма сервисов, где на контенте можно заработать быстрее и больше, чем в ВК. Хотя бы потому что ВК это помойка, а на условный патреон или ютуб канал придёт уже более заинтересованный человек.   Одноклассница пытается заработать в ВК. Портреты рисует. Приём заказов через группу и портфолио в ней же. В месяц даже МРОТ не получается заработать.
  14. ZedRott

    Linux

    Ну ничего себе выдержка. Респект.
  15. ZEYGEN, через несколько лет в тыкву превращается и человек сам по себе. Просто постепенно.
×
×
  • Создать...